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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
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Pointe-heure 1

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 2

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 3

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 4

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 5

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 2
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 6

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 7

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 8

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 9

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 3
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 10

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 11

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 12

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 13

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 4
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 14

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 15

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 16

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 17

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 5
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 18

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 19

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 20

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 21

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 6
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 22

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 23

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 24

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 25

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 7
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 26

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 27

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 28

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 29

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 30

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 8
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 31

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 32

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 33

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 34

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 9
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 35

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 36

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 37

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 38

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 10
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 39

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 40

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 41

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 42

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 11
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 43

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 44

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 45

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 46

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 12
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 47

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 48

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 49

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 50

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 13
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 51

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 52

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 53

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 54

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 55

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 14
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 56

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 57

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 58

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 59

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 15
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 60

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 61

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 62

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 63

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 16
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 64

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 65

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 66

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 67

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 17
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 68

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 69

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 70

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 71

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 18
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 72

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 73

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 74

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 75

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 19
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 76

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 77

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 78

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 79

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 80

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 20
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 81

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 82

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 83

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 84

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 21
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 85

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 86

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 87

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 88

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 22
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 89

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 90

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 91

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 92

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 23
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 93

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 94

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 95

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 96

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 24
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 97

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 98

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 99

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 100

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 25
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 101

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 102

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 103

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 104

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 105

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 26
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 106

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 107

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 108

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 109

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 27
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 110

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 111

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 112

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 113

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 28
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 114

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 115

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 116

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 117

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 29
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 118

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 119

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 120

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 121

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 30
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 122

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 123

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 124

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 125

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 31
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 126

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 127

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 128

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 129

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 130

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 32
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 131

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 132

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 133

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 134

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 33
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 135

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 136

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 137

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 138

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 34
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 139

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 140

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 141

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 142

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 35
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 143

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 144

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 145

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 146

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 36
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 147

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 148

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 149

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 150

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 37
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 151

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 152

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 153

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 154

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 155

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 38
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 156

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 157

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 158

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 159

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 39
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 160

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 161

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 162

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 163

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 40
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 164

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 165

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 166

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 167

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 41
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 168

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 169

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 170

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 53
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 171

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 42
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 53
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 172

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 53
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 173

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 54
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 174

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 54
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 175

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 43
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 54
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 176

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 55
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 177

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 55
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 178

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 55
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 179

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 55
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 180

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 44
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 56
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 181

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 56
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 182

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 56
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 183

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 57
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 184

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 45
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 57
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 185

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 57
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 186

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 58
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 187

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 58
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 188

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 46
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 58
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 189

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 58
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 190

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 59
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 191

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 59
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 192

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 47
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 59
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 193

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 60
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 194

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 60
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 195

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 60
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 196

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 48
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 61
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 197

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 61
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 198

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 61
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 199

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 61
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 200

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 49
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 62
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 201

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 62
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 202

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 62
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 203

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 63
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 204

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 63
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 205

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 50
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 63
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 206

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 64
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 207

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 64
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 208

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 64
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 209

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 51
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 64
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 210

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 65
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 211

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 65
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 212

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 65
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 213

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 52
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 66
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 214

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 53
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 66
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
Pointe-heure 215

Pointe-heure 2 2 - 4

La cible est téléportée deux cases en arrière.

Effets normaux

Dommage : 53
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée

Effets critiques

Dommage : 66
Téléporte la cible 2 cases plus loin
Échange de position si la case est occupée
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