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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
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Pointe-Heure 1

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 3
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 3
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 2

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 3
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 4
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 3

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 3
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 4
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 4

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 4
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 5
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 5

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 4
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 5
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 6

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 4
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 7

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 5
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 8

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 5
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 9

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 5
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 7
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 10

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 7
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 11

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 8
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 12

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 6
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 8
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 13

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 7
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 9
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 14

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 7
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 9
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 15

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 8
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 16

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 8
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 17

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 8
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 18

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 9
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 11
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 19

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 9
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 11
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 20

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 9
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 12
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 21

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 12
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 22

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 13
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 23

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 10
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 13
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 24

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 11
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 14
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 25

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 11
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 14
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 26

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 12
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 27

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 12
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 28

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 12
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 29

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 13
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 16
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 30

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 13
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 16
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 31

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 13
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 17
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 32

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 14
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 17
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 33

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 14
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 18
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 34

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 14
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 18
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 35

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 36

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 37

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 15
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 38

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 16
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 20
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 39

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 16
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 20
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 40

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 17
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 21
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 41

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 17
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 21
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 42

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 17
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 22
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 43

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 18
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 22
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 44

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 18
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 23
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 45

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 18
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 23
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 46

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 47

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 48

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 19
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 49

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 20
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 25
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 50

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 20
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 25
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 51

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 21
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 26
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 52

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 21
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 26
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 53

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 21
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 27
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 54

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 22
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 27
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 55

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 22
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 56

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 22
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 57

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 23
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 58

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 23
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 29
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 59

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 23
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 29
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 60

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 30
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 61

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 30
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 62

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 24
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 31
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 63

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 25
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 31
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 64

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 25
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 32
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 65

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 26
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 32
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 66

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 26
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 67

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 26
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 68

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 27
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 69

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 27
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 34
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 70

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 27
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 34
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 71

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 35
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 72

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 35
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 73

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 28
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 36
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 74

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 29
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 36
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 75

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 29
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 76

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 30
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 77

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 30
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 78

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 30
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 38
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 79

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 31
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 38
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 80

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 31
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 39
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 81

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 31
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 39
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 82

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 32
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 40
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 83

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 32
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 40
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 84

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 32
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 41
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 85

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 41
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 86

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 87

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 33
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 88

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 34
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 89

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 34
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 43
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 90

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 35
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 43
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 91

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 35
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 44
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 92

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 35
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 44
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 93

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 36
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 45
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 94

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 36
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 45
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 95

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 36
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 96

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 97

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 98

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 37
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 47
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 99

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 38
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 47
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 100

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 38
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 48
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 101

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 39
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 48
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 102

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 39
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 49
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 103

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 39
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 49
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 104

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 40
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 50
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 105

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 40
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 50
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 106

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 40
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 107

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 41
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 108

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 41
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 109

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 41
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 52
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 110

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 52
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 111

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 53
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 112

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 42
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 53
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 113

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 43
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 54
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 114

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 43
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 54
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 115

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 44
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 116

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 44
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 117

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 44
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 118

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 45
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 56
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 119

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 45
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 56
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 120

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 45
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 57
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 121

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 57
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 122

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 58
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 123

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 46
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 58
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 124

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 47
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 59
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 125

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 47
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 59
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 126

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 48
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 127

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 48
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 128

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 48
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 129

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 49
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 61
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 130

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 49
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 61
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 131

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 49
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 62
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 132

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 50
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 62
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 133

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 50
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 63
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 134

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 50
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 63
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 135

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 136

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 137

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 51
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 138

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 52
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 65
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 139

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 52
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 65
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 140

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 53
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 66
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 141

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 53
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 66
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 142

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 53
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 67
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 143

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 54
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 67
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 144

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 54
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 68
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 145

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 54
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 68
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 146

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 147

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 148

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 55
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 149

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 56
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 70
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 150

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 56
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 70
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 151

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 57
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 71
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 152

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 57
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 71
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 153

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 57
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 72
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 154

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 58
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 72
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 155

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 58
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 156

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 58
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 157

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 59
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 158

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 59
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 74
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 159

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 59
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 74
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 160

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 75
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 161

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 75
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 162

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 60
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 76
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 163

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 61
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 76
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 164

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 61
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 77
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 165

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 62
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 77
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 166

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 62
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 78
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 167

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 62
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 78
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 168

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 63
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 78
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 169

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 63
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 79
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 170

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 63
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 79
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 171

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 80
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 172

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 80
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 173

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 64
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 81
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 174

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 65
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 81
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 175

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 65
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 82
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 176

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 66
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 82
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 177

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 66
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 82
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 178

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 66
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 83
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 179

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 67
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 83
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 180

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 67
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 84
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 181

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 67
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 84
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 182

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 68
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 85
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 183

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 68
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 85
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 184

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 68
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 86
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 185

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 86
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 186

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 87
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 187

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 69
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 87
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 188

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 70
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 87
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 189

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 70
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 88
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 190

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 71
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 88
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 191

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 71
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 89
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 192

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 71
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 89
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 193

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 72
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 90
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 194

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 72
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 90
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 195

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 72
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 91
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 196

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 91
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 197

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 91
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 198

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 73
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 92
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 199

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 74
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 92
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
Pointe-Heure 200

Pointe-Heure 3 1 - 2

Soumis au cadran, l'utilisation de Pointe-Heure permet au Xélor d'éloigner les cibles gênantes au début de son tour ou de créer une Faille Temporelle sur le sol.

Effets normaux

: Dommage : 74
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)

Effets critiques

: Dommage : 93
Pointage (+1 Niv.)
Si le Xélor est sur le Cadran et cible
une case vide adjacente à une Heure :
- Pose une Faille Temporelle (max 1)
1 200
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