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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
rôles Dégâts Entrave Placement
Sorts
Sorts de spécialité
DévouementContre la montreSinistroRouagePrémonitionRégulateur
Connaissance du passéFlétrissementMage de combatPermutation momentanéeMécanismes spécialisésRémanenceRalentissement du tempsDimension sombrePrésages violentsCours du tempsDéjà vuContre-horaireMaître du cadranMémoireHorlogerieTaque, TiqueTique, TaquePrésagePromptitudeAssimilation
Tempus fugit 1

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 2

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 3

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 4

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 5

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 6

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 7

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 8

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 9

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 10

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 11

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 12

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 13

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 8
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 14

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 8
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 15

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 16

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 17

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 7
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 18

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 8
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 19

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 8
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 20

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 8
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 21

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 11
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 22

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 11
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 23

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 24

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 9
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 25

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 26

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 27

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 10
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 28

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 11
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 29

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 11
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 30

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 11
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 31

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 32

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 33

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 34

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 35

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 36

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 37

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 38

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 39

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 40

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 41

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 42

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 43

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 44

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 45

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 46

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 47

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 48

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 49

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 50

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 51

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 52

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 53

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 54

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 55

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 56

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 57

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 58

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 59

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 60

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 61

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 62

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 63

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 64

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 65

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 66

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 67

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 68

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 69

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 70

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 71

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 72

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 73

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 74

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 75

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 76

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 77

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 78

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 26
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(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 79

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 26
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(4 cases max)

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Dommage : 33
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(4 cases max)
Tempus fugit 80

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 81

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 82

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 83

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 84

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 85

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

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Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

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Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 86

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 87

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 88

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 89

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 90

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 91

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 92

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 93

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 94

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 95

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 96

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 97

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 98

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 99

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 100

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 101

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 102

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 103

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 104

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 105

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 106

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 107

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 108

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 109

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 110

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 111

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 112

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 113

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 114

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 115

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 116

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 117

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 118

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 119

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 120

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 121

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 122

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 123

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 124

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 125

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 126

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 127

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 128

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 129

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 130

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 131

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 132

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 133

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 134

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 135

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 136

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 137

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 138

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 139

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 140

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 141

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 142

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 143

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 144

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 145

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 146

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 147

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 148

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 149

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 150

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 151

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 152

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 153

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 154

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 155

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 156

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 157

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 158

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 159

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 160

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 161

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 162

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 163

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 164

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 165

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 166

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 167

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 168

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 169

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 170

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 171

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 172

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 173

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 174

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 175

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 176

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 177

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 178

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 179

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 180

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 181

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 182

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 183

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 184

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 185

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 186

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 187

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 188

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 189

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 74
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 190

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 74
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 191

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 192

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 193

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 194

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 195

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 196

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 197

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 77
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 198

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 77
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 199

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 200

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 201

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 202

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 203

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 204

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 205

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 80
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 206

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 80
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 207

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 208

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 209

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 210

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 211

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 212

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 213

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 83
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 214

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 83
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 215

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 216

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 217

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 218

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 219

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 220

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 221

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 86
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 222

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 86
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 223

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 224

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 225

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 226

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 227

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 228

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 229

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 89
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Tempus fugit 230

Tempus fugit 3 1 - 4

Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.

Effets normaux

Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)

Effets critiques

Dommage : 89
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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