Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
rôlesDégâts
Très puissants sur de petites distances, les Xélors font des ravages chez les ennemis, aussi bien en zone que sur cible unique.
Entrave
Les Xélors réduisent les capacités d'action. Ils disposent de sorts dédiés à empêcher leurs adversaires de jouer pleinement leur tour.
Placement
Les capacités des Xélors leur permettent de se déplacer rapidement sur leur Cadran, et d'avoir un vaste contrôle sur le placement adverse.
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
2
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
3
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
4
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 3
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
5
Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
6
Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
7
Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 4
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 6
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
8
Tempus fugit
3
1 - 4
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Dommage : 5
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(4 cases max)
Effets critiques
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La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 5
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
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La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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3
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(4 cases max)
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(4 cases max)
11
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3
1 - 4
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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3
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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3
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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Tempus fugit
3
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Effets normaux
Dommage : 9
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(4 cases max)
Effets critiques
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(4 cases max)
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3
1 - 4
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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1 - 4
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(4 cases max)
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La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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(4 cases max)
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Tempus fugit
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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(4 cases max)
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Effets normaux
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Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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3
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Effets normaux
Dommage : 12
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(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 15
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(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 12
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 13
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 16
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(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 13
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(4 cases max)
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La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 14
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
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Effets normaux
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 15
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
45
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 16
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
48
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
49
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
50
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 17
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 18
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(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 18
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
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Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 19
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 20
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
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1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
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La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
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Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
63
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
64
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 21
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
65
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
66
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
67
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 22
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
68
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
69
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
70
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 23
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
71
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
72
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
73
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
74
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 24
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
75
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
76
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
77
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 25
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
78
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
79
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
80
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 26
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
81
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
82
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
83
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
84
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 27
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
85
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
86
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
87
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 28
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
88
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
89
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
90
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 29
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
91
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
92
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
93
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
94
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 30
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
95
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
96
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
97
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 31
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
98
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
99
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
100
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 32
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
101
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
102
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
103
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
104
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 33
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
105
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
106
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
107
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 34
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
108
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
109
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
110
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 35
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
111
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
112
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
113
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
114
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 36
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
115
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
116
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
117
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 37
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
118
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
119
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
120
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 38
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
121
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
122
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
123
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
124
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 39
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
125
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
126
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
127
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 40
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
128
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
129
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
130
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 41
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
131
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
132
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
133
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
134
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 42
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
135
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
136
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
137
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 43
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
138
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
139
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
140
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 44
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
141
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
142
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
143
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
144
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 45
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
145
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
146
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
147
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 46
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
148
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
149
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
150
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 47
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
151
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
152
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
153
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
154
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 48
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
155
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
156
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
157
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 49
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
158
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
159
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
160
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 50
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
161
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
162
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
163
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
164
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 51
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
165
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
166
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
167
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 52
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
168
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
169
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
170
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 53
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
171
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
172
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
173
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
174
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 54
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
175
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
176
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
177
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 55
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
178
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
179
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
180
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 56
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
181
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
182
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
183
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
184
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 57
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
185
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 72
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
186
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
187
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 58
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
188
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 73
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
189
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 74
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
190
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 59
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 74
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
191
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
192
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
193
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 75
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
194
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 60
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
195
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
196
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 76
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
197
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 61
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 77
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
198
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 77
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
199
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
200
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 62
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
201
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 78
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
202
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
203
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
204
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 63
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 79
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
205
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 80
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
206
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 80
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
207
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 64
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
208
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
209
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 81
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
210
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 65
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
211
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
212
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 82
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
213
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 83
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
214
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 66
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 83
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
215
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
216
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
217
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 67
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 84
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
218
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
219
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
220
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 68
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 85
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
221
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 86
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
222
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 86
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
223
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
224
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 69
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
225
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 87
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
226
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
227
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 70
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
228
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 88
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
229
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.
Effets normaux
Dommage : 71
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
Effets critiques
Dommage : 89
La cible est téléportée sur l'heure courante
(4 cases max)
230
Tempus fugit
3
1 - 4
Le lanceur du sort pose deux Torsions temporelles : une torsion est activée à chaque fois qu'un combattant, n'importe lequel, lance un sort sur une case occupée.