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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
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Distorsion 1

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 2

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
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Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 3

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 4

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 5

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 6

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
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Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
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Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 7

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 8

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 9

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 10

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 11

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 12

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 13

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 14

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 1 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 15

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

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À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 16

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
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Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 17

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 18

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 19

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 20

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 21

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 22

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 23

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 24

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 25

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 26

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 27

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 2 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 28

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 29

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 30

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 31

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 32

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 33

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 34

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 35

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 36

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 37

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 38

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 39

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 40

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 3 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 41

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 42

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 43

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 44

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 45

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 46

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 47

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 48

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 49

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 50

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 51

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 52

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 53

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 54

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 4 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 55

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 56

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 57

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 58

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 59

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 60

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 61

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 62

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 63

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 64

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 65

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 66

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 67

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 5 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 68

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 69

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 70

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 71

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 72

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 73

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 74

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 75

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 76

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 77

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 78

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 79

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 80

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 6 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 81

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 82

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 83

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 84

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 85

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 86

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 87

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 88

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 89

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 90

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 91

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 92

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 93

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 94

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 7 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 95

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 96

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 97

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 98

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 99

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 100

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 101

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 102

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 103

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 104

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 105

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 106

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 107

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 8 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 108

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 109

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 110

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 111

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 112

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 113

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 114

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 115

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 116

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 117

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 118

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 119

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 120

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 9 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 121

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 122

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 123

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 124

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 125

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 126

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 127

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 128

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 129

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 130

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 131

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 132

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 133

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 134

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 10 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 135

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 136

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 137

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 138

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 139

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 140

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 141

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 142

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 143

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 144

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 145

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 146

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 147

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 11 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 148

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 149

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 150

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 151

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 152

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 153

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 154

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 155

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 156

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 157

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 158

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 159

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 160

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 12 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 161

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 162

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 163

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 164

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 165

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 166

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 167

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 168

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 169

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 170

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 171

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 172

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 173

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 174

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 13 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 175

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 176

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 177

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 178

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 179

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 180

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 181

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 182

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 183

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 184

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 185

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 186

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 187

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 14 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 188

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 189

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 190

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 18 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 191

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 192

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 193

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 194

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 195

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 196

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 197

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 198

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 199

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 200

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 15 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 19 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 201

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 202

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 203

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 204

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 205

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 206

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 207

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 208

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 209

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 210

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 211

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 20 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 212

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 21 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 213

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 21 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 214

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 16 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 21 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
Distorsion 215

Distorsion 3 2

En échange d'un coût en Points de Wakfu, le Xélor renforce les dommages qu'il inflige durant la totalité de son tour.

Effets normaux

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 17 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour

Effets critiques

À la fin de chaque sort :
- Dommage supplémentaires : 21 par PA ou PW
- Dommages directs
Lorsque ce sort n'est pas lancé :
- Coûte 1 PA de moins le prochain tour
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