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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
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Sinistro 1

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 2

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 3

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 4

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 5

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 6

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 7

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 8

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 9

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 10

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 11

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Sinistro 12

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 13

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 14

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 15

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 16

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 17

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 18

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 19

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 20

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 21

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 22

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 23

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Sinistro 24

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Sinistro 25

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Sinistro 26

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Sinistro 27

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Sinistro 28

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Sinistro 29

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Sinistro 30

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Sinistro 31

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Sinistro 32

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Sinistro 33

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Sinistro 37

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Sinistro 38

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Sinistro 39

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Sinistro 40

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Sinistro 42

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Sinistro 43

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Sinistro 44

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 45

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 46

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 47

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Sinistro 48

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Sinistro 49

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Sinistro 50

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Sinistro 51

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Sinistro 52

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Sinistro 53

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Sinistro 54

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Sinistro 55

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Sinistro 56

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Sinistro 57

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 58

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Sinistro 59

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Sinistro 60

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Sinistro 61

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Sinistro 62

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Sinistro 63

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Sinistro 64

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Sinistro 65

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Sinistro 66

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Sinistro 67

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Sinistro 68

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Sinistro 69

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Sinistro 70

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Sinistro 71

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Sinistro 72

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Sinistro 74

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Sinistro 76

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Sinistro 78

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Sinistro 79

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Sinistro 80

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Sinistro 81

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Sinistro 82

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Sinistro 83

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Sinistro 84

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Sinistro 85

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Sinistro 86

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Sinistro 92

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 93

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 94

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 95

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 96

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 97

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 98

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 99

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 100

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 101

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Sinistro 102

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 104

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 134

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 135

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 136

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 143

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 144

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 145

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 146

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 147

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 148

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 150

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 151

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 152

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Sinistro 153

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 154

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 155

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 156

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 157

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Sinistro 162

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 163

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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Invoque un Sinistro
Sinistro 184

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

Effets normaux

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Sinistro 185

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

Effets normaux

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Sinistro 186

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

Effets normaux

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Sinistro 187

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 188

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 189

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 190

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 191

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 192

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 193

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 194

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 195

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 196

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 197

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 198

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 199

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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Sinistro 200

Sinistro 4 1 - 3

Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.

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