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Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
Très puissants sur de petites distances, les Xélors font des ravages chez les ennemis, aussi bien en zone que sur cible unique.
Entrave
Les Xélors réduisent les capacités d'action. Ils disposent de mécanismes et de sorts dédiés à empêcher leurs adversaires de jouer ou à retarder leur tour.
Placement
Les capacités des Xélors leur permettent de se déplacer rapidement sur leur Cadran, et d'avoir un léger contrôle sur le placement adverse.
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
88
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
89
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
90
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
91
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
92
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
93
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
94
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
95
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
96
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
97
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
98
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
99
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
100
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
101
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
102
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
103
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
104
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
105
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
106
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
107
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
108
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
109
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
110
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
111
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
112
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
113
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
114
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
115
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
116
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
117
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
118
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
119
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
120
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
121
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
122
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
123
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
124
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
125
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
126
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
127
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
128
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
129
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
130
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
131
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
132
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
133
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
134
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
135
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
136
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
137
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
138
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
139
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
140
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
141
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
142
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
143
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
144
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
145
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
146
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
147
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
148
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
149
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
150
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
151
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
152
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
153
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
154
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
155
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
156
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
157
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
158
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
159
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
160
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
161
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
162
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
163
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
164
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
165
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
166
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
167
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
168
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
169
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
170
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
171
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
172
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
173
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
174
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
175
Sinistro
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1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
Effets normaux
Invoque un Sinistro
176
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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177
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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178
Sinistro
4
1 - 3
Sinistro, invention résultant d'un Corbac et d'une Horloge, est capable d'enlever des PA à sa cible. Chaque ennemi qui commence et fini son tour dans la zone d'action d'un Sinistro sera attaqué par ce dernier.
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4
1 - 3
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180
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4
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205
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4
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206
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4
1 - 3
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207
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