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Le sablier de Xélor
Difficulté :
Mage Temporel

Les Xélors se jouent du temps. Manipuler le tic-tac, telle est leur tactique ! Passionnés de mécanismes horlogers en tout genre, ils refusent de laisser filer la moindre seconde ou le moindre ennemi ! Si vous les voyez manipuler leurs aiguilles : fuyez ! Car c'est que votre heure a sonné...
rôles Dégâts Entrave Placement
Sorts
Sorts de spécialité
DévouementContre la montreSinistroRouagePrémonitionRégulateur
Connaissance du passéFlétrissementMage de combatPermutation momentanéeMécanismes spécialisésRémanenceRalentissement du tempsDimension sombrePrésages violentsCours du tempsDéjà vuContre-horaireMaître du cadranMémoireHorlogerieTaque, TiqueTique, TaquePrésagePromptitudeAssimilation
Désynchronisation 1

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 4
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 5
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 2

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 4
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 5
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 3

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 4
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 6
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 4

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 5
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 6
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 5

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 5
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 7
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 6

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 6
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 8
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 7

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 6
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 8
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 8

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 7
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 9
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 9

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 7
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 9
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 10

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 8
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 10
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 11

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 8
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 11
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 12

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 9
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 11
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 13

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 9
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 12
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 14

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 10
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 12
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 15

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 10
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 13
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 16

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 11
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 14
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 17

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 11
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 14
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 18

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 12
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 15
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 19

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 12
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 15
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 20

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 13
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 16
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 21

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 13
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 17
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 22

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 14
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 17
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 23

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 14
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 18
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 24

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 15
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 18
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 25

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 15
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 19
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 26

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 16
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 20
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 27

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 16
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 20
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 28

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 16
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 21
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 29

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 17
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 21
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 30

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 17
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 22
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 31

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 18
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 23
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 32

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 18
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 23
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 33

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 19
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 24
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 34

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 19
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 24
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 35

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 20
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 25
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 36

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 20
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 26
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 37

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 21
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 26
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 38

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 21
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 27
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 39

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 22
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 27
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 40

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 22
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 28
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 41

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 23
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 29
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 42

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 23
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 29
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 43

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 24
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 30
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 44

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 24
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 30
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 45

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 25
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 31
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 46

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 25
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 32
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 47

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 26
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 32
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 48

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 26
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 33
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 49

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 27
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 33
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 50

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 27
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 34
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 51

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 28
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 35
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 52

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 28
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 35
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 53

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 28
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 36
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 54

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 29
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 36
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 55

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 29
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 37
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 56

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 30
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 38
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 57

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 30
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 38
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 58

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 31
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 39
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 59

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 31
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 39
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 60

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 32
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 40
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 61

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 32
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 41
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 62

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 33
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 41
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 63

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 33
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 42
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 64

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 34
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 42
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 65

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 34
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 43
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 66

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 35
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 44
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 67

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 35
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 44
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 68

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 36
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 45
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 69

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 36
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 45
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 70

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 37
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 46
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 71

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 37
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 47
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 72

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 38
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 47
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 73

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 38
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 48
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 74

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 39
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 48
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 75

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 39
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 49
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 76

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 40
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 50
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 77

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 40
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 50
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 78

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 40
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 51
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 79

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 41
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 51
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 80

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 41
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 52
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 81

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 42
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 53
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 82

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 42
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 53
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 83

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 43
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 54
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 84

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 43
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 54
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 85

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 44
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 55
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 86

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 44
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 56
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 87

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 45
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 56
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 88

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 45
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 57
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 89

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 46
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 57
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 90

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 46
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 58
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 91

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 47
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 59
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 92

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 47
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 59
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 93

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 48
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 60
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 94

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 48
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 60
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 95

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 49
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 61
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 96

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 49
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 62
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 97

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 50
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 62
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 98

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 50
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 63
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 99

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 51
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 63
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 100

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 51
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 64
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 101

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 52
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 65
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 102

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 52
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 65
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 103

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 52
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 66
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 104

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 53
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 66
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 105

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 53
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 67
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 106

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 54
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 68
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 107

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 54
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 68
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 108

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 55
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 69
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 109

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 55
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 69
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 110

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 56
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 70
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 111

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 56
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 71
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 112

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 57
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 71
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 113

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 57
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 72
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 114

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 58
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 72
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 115

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 58
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 73
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 116

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 59
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 74
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 117

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 59
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 74
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 118

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 60
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 75
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 119

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 60
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 75
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 120

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 61
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 76
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 121

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 61
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 77
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 122

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 62
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 77
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 123

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 62
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 78
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 124

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 63
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 78
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 125

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 63
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 79
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 126

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 64
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 80
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 127

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 64
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 80
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 128

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 64
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 81
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 129

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 65
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 81
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 130

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 65
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 82
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 131

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 66
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 83
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 132

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 66
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 83
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 133

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 67
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 84
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 134

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 67
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 84
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 135

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 68
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 85
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 136

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 68
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 86
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 137

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 69
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 86
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 138

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 69
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 87
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 139

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 70
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 87
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 140

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 70
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 88
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 141

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 71
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 89
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 142

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 71
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 89
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 143

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 72
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 90
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 144

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 72
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 90
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 145

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 73
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 91
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 146

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 73
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 92
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 147

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 74
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 92
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 148

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 74
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 93
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 149

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 75
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 93
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 150

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 75
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 94
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 151

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 76
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 95
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 152

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 76
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 95
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 153

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 76
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 96
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 154

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 77
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 96
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 155

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 77
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 97
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 156

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 78
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 98
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 157

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 78
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 98
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 158

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 79
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 99
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 159

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 79
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 99
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 160

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 80
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 100
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 161

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 80
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 101
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 162

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 81
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 101
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 163

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 81
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 102
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 164

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 82
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 102
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 165

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 82
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 103
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 166

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 83
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 104
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 167

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 83
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 104
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 168

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 84
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 105
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 169

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 84
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 105
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 170

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 85
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 106
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 171

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 85
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 107
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 172

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 86
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 107
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 173

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 86
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 108
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 174

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 87
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 108
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 175

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 87
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 109
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 176

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 88
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 110
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 177

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 88
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 110
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 178

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 88
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 111
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 179

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 89
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 111
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 180

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 89
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 112
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 181

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 90
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 113
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 182

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 90
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 113
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 183

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 91
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 114
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 184

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 91
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 114
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 185

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 92
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 115
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 186

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 92
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 116
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 187

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 93
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 116
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 188

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 93
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 117
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 189

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 94
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 117
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 190

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 94
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 118
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 191

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 95
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 119
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 192

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 95
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 119
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 193

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 96
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 120
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 194

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 96
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 120
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 195

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 97
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 121
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 196

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 97
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 122
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 197

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 98
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 122
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 198

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 98
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 123
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 199

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 99
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 123
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 200

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 99
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 124
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 201

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 100
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 125
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 202

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 100
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 125
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 203

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 100
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 126
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 204

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 101
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 126
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 205

Désynchronisation 4 3 - 6

Retire des PA dans une zone, tout en infligeant des dommages eau. Lancé sur le cadran, l'heure courante avance de six heures.

Effets normaux

Dommage : 101
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA

Effets critiques

Dommage : 127
-3 PA
Lancé sur le Cadran (1 fois par tour) :
- L'heure courante avance de 6
- regagne 2 PA
Désynchronisation 206

Désynchronisation 4