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L'ombre de Sram
Difficulté :
Assassin

Ils ont beau se cacher derrière un masque, tout le monde connaît leur vrai visage : celui de la sournoiserie ! Les Srams n'ont pas leur pareil pour délester les aventuriers d'une bourse un peu trop remplie ou pour se débarrasser d'un ennemi trop encombrant lui aussi. En un mot, mieux vaut éviter de faire un tour du côté de chez Sram...
rôles Spécialité Dégâts Entrave
Sorts
Sorts de spécialité
InvisibilitéDoubleOmbre PiègeGalopadeAssassinatSurineur
AssassinLame SanglanteAssaut BrutalMaître des OmbresMaître des PiègesPlan TorduEmbuscadeEscroquerieDuperieSram dans l'Âme
Traumatisme 1

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Traumatisme 2

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 3

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 4

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 5

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 6

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 7

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 8

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 9

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 10

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 11

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 12

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 13

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 14

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 15

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 16

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 17

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 18

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 19

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 20

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 21

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 22

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 23

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 24

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Traumatisme 25

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 26

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 27

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 28

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 29

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 30

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 31

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 32

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 33

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 34

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Traumatisme 36

Traumatisme 4 1 - 1

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Traumatisme 42

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 44
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 31
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 55
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 43

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 45
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 32
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 56
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 44

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 46
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 32
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 57
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 45

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 47
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 33
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 58
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 46

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 27
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 47
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 34
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 59
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 47

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 27
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 48
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 34
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 61
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 48

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 49
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 35
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 62
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 49

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 50
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 36
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 63
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 50

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 29
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 51
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 36
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 64
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 51

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 52
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 37
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 65
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 52

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 53
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 38
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 66
- 1 PW
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Traumatisme 53

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 54
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 38
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 67
- 1 PW
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Traumatisme 54

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 55
- 1 PW
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Si la est de dos :
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Effets critiques

Dommage : 39
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 69
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Traumatisme 55

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 56
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 40
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 70
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 56

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 57
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 40
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 71
- 1 PW
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Traumatisme 57

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 57
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 41
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 72
- 1 PW
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Traumatisme 58

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 58
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 42
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 73
- 1 PW
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Traumatisme 59

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 34
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 59
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 42
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 74
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 60

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 34
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 60
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 43
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 75
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 61

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 61
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 44
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 77
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 62

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 62
- 1 PW
- Consomme Point Faible
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Effets critiques

Dommage : 44
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 78
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 63

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 63
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 45
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 79
- 1 PW
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Traumatisme 64

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 64
- 1 PW
- Consomme Point Faible
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 45
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 80
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 65

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 65
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 46
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 81
- 1 PW
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Traumatisme 66

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 66
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 47
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 82
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 67

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 67
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 47
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 83
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 68

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 67
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 48
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 84
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 69

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 68
- 1 PW
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Dommage : 49
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 86
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 70

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 69
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 49
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 87
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 71

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 40
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 70
- 1 PW
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Dommage : 50
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 88
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Traumatisme 72

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 40
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 71
- 1 PW
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Dommage : 51
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 89
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Traumatisme 73

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 41
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 72
- 1 PW
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Dommage : 51
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 90
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 74

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 41
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 73
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Dommage : 52
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 91
- 1 PW
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Traumatisme 75

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 42
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 74
- 1 PW
- Consomme Point Faible
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 53
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 92
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 76

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 75
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Dommage : 53
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 94
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Traumatisme 77

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 76
- 1 PW
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Dommage : 54
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 95
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Traumatisme 78

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 44
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 77
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Effets critiques

Dommage : 55
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 96
- 1 PW
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Si la est de dos :
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Traumatisme 79

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 44
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 77
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 55
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 97
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Traumatisme 80

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 45
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 78
- 1 PW
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Dommage : 56
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 98
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Traumatisme 81

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 45
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 79
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Traumatisme 82

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Traumatisme 83

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 46
Si Point Faible >= 75, devient :
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 58
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 102
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 84

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 47
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 82
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 58
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 103
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 85

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 47
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 83
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 59
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 104
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 86

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 48
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 84
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 60
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 105
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 87

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 48
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 85
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 60
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 106
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 88

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 49
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 86
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

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Dommage : 61
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 107
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 89

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 49
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 87
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 62
Si Point Faible >= 75, devient :
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 90

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 50
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 87
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

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Dommage : 62
Si Point Faible >= 75, devient :
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 91

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 50
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 88
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Dommage : 63
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 111
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Traumatisme 92

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 51
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 64
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 93

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 51
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Dommage : 64
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 94

Traumatisme 4 1 - 1

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Si Point Faible >= 75, devient :
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Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 95

Traumatisme 4 1 - 1

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Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 96

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 53
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Dommage : 66
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 97

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 53
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Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 117
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Traumatisme 98

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 54
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Dommage : 68
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 99

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 54
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 96
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Dommage : 68
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 100

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 55
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 97
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Dommage : 69
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 121
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Traumatisme 101

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 56
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 98
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Dommage : 70
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 122
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Traumatisme 102

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 56
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 98
- 1 PW
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Dommage : 70
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 123
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Traumatisme 103

Traumatisme 4 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 57
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 71
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 104

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 57
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 100
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Dommage : 71
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 125
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Traumatisme 105

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 58
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 101
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Dommage : 72
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 127
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Traumatisme 106

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 58
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 73
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 128
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Traumatisme 107

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 59
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 103
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Dommage : 73
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 129
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 108

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 59
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 104
- 1 PW
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Dommage : 74
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 130
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 109

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 60
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 105
- 1 PW
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Dommage : 75
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 131
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Traumatisme 110

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 60
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 106
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Dommage : 75
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 132
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Traumatisme 111

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 61
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 107
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Dommage : 76
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 133
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 112

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 61
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 108
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Dommage : 77
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 135
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Traumatisme 113

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 62
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 108
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Dommage : 77
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 136
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Traumatisme 114

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 62
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 109
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Dommage : 78
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 137
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Traumatisme 115

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 63
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 110
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Dommage : 79
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 138
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Traumatisme 116

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 63
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 111
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Dommage : 79
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 139
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Si la est de dos :
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Traumatisme 117

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 64
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 112
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Dommage : 80
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 140
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Traumatisme 118

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 64
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 113
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Dommage : 81
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 141
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Traumatisme 119

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 65
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 114
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Dommage : 81
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 143
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Traumatisme 120

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 65
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 115
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 82
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 144
- 1 PW
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Traumatisme 121

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 66
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 116
- 1 PW
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Dommage : 83
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 145
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Traumatisme 122

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 66
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 117
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Dommage : 83
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 123

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Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Traumatisme 124

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 67
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 118
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- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 125

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 68
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 119
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 85
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 149
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 126

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 69
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 120
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 86
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 151
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 127

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 69
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 121
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 86
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 152
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 128

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 70
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 122
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 87
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 153
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 129

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 70
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 123
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 88
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 154
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 130

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 71
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 124
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 88
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 155
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 131

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 71
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 125
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 89
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 156
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 132

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 72
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 126
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 90
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 157
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 133

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 72
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 127
- 1 PW
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Si la est de dos :
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Effets critiques

Dommage : 90
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 158
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 134

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 73
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 128
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Effets critiques

Dommage : 91
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 160
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Traumatisme 135

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 73
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 128
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 92
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 161
- 1 PW
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Traumatisme 136

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 74
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 129
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 92
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 162
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Traumatisme 137

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 74
Si Point Faible >= 75, devient :
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Effets critiques

Dommage : 93
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 163
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Traumatisme 138

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 75
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 131
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Dommage : 94
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 164
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Traumatisme 139

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 75
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 94
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 140

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 76
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 95
Si Point Faible >= 75, devient :
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Traumatisme 141

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 76
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 134
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Dommage : 96
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 168
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Traumatisme 142

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 77
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 135
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Effets critiques

Dommage : 96
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 169
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Traumatisme 143

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 77
Si Point Faible >= 75, devient :
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Dommage : 97
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 170
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Traumatisme 144

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 78
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 137
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Effets critiques

Dommage : 97
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 171
- 1 PW
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Traumatisme 145

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 78
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 138
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Effets critiques

Dommage : 98
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 172
- 1 PW
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Traumatisme 146

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 79
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 138
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Effets critiques

Dommage : 99
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 173
- 1 PW
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Traumatisme 147

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 79
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 139
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 99
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 174
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 148

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 80
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 140
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Effets critiques

Dommage : 100
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 176
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Traumatisme 149

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 80
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 141
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 101
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 177
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 150

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 81
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 142
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 101
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 178
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 151

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 82
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 143
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 102
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 179
- 1 PW
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- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 152

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 82
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 144
- 1 PW
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Dommage : 103
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 180
- 1 PW
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Traumatisme 153

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 83
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 145
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 103
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 181
- 1 PW
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Traumatisme 154

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 83
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 146
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Effets critiques

Dommage : 104
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 182
- 1 PW
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Traumatisme 155

Traumatisme 4 1 - 1

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Dommage : 84
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 147
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Dommage : 105
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 184
- 1 PW
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Traumatisme 156

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 84
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 148
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Dommage : 105
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 185
- 1 PW
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Traumatisme 157

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 85
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 148
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Dommage : 106
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 186
- 1 PW
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Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 158

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 85
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 149
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Dommage : 107
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 187
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Si la est de dos :
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Traumatisme 159

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 86
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 150
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Dommage : 107
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 188
- 1 PW
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Traumatisme 160

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 86
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 151
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Dommage : 108
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 189
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Traumatisme 161

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Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

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Dommage : 87
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 152
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Dommage : 109
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 190
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Traumatisme 162

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 87
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 153
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Effets critiques

Dommage : 109
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 191
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Traumatisme 163

Traumatisme 4 1 - 1

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Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 154
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Traumatisme 164

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Traumatisme 165

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- Dommage : 195
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 166

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 89
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 157
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 112
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 196
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 167

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 90
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 158
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 112
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 197
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 168

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 90
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 158
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 113
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 198
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 169

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 91
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 159
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.

Effets critiques

Dommage : 114
Si Point Faible >= 75, devient :
- Dommage : 199
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Si la est de dos :
- Ce sort occasionne 10% dégâts sup.
Traumatisme 170

Traumatisme 4 1 - 1

Un coup violent porté dans le dos fait toujours son effet. Ce sort consomme le Point Faible pour occasionner plus de dégâts et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 91
Si Point Faible