Ils ont beau se cacher derrière un masque, tout le monde connaît leur vrai visage : celui de la sournoiserie ! Les Srams n'ont pas leur pareil pour délester les aventuriers d'une bourse un peu trop remplie ou pour se débarrasser d'un ennemi trop encombrant lui aussi. En un mot, mieux vaut éviter de faire un tour du côté de chez Sram...
rôlesSpécialité
Assassinat :
Focalisés sur leur cible, les Srams sont des experts quand il s'agit d'affronter un adversaire isolé ou d'achever une proie affaiblie.
Dégâts
Ne laissant personne leur échapper, les Srams ont un avantage certain dans les combats rapprochés. Ils ne connaissent pas la peur, ils l'inspirent.
Entrave
Les Srams peuvent accumuler des malus sur leurs adversaires, ou des bonus sur eux-mêmes. Ils disposent aussi de pièges et d'un Double, contrariant ainsi la fuite des ennemis.
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 3
- Soin (Vol de vie) : 2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 3
- Soin (Vol de vie) : 2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
2
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 3
- Soin (Vol de vie) : 2,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 4
- Soin (Vol de vie) : 2,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
3
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 3
- Soin (Vol de vie) : 2,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 4
- Soin (Vol de vie) : 2,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
4
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 2
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 4
- Soin (Vol de vie) : 2,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 5
- Soin (Vol de vie) : 2,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
5
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 4
- Soin (Vol de vie) : 2,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 5
- Soin (Vol de vie) : 2,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
6
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 4
- Soin (Vol de vie) : 2,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 6
- Soin (Vol de vie) : 2,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
7
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 5
- Soin (Vol de vie) : 2,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 6
- Soin (Vol de vie) : 2,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
8
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 3
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 5
- Soin (Vol de vie) : 2,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 7
- Soin (Vol de vie) : 2,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
9
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 6
- Soin (Vol de vie) : 2,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 7
- Soin (Vol de vie) : 2,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
10
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 6
- Soin (Vol de vie) : 2,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 8
- Soin (Vol de vie) : 2,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
11
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 6
- Soin (Vol de vie) : 2,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 8
- Soin (Vol de vie) : 2,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
12
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 4
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 7
- Soin (Vol de vie) : 2,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 9
- Soin (Vol de vie) : 2,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
13
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 7
- Soin (Vol de vie) : 2,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 9
- Soin (Vol de vie) : 2,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
14
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 8
- Soin (Vol de vie) : 3,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
15
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 8
- Soin (Vol de vie) : 3,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
16
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 5
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 8
- Soin (Vol de vie) : 3,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
17
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 9
- Soin (Vol de vie) : 3,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
18
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 9
- Soin (Vol de vie) : 3,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 3,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
19
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 3,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
20
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
21
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
22
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
23
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 3,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
24
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 3,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
25
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 3,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 3,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
26
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
27
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
28
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
29
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
30
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 4,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
31
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 4,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 4,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
32
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 4,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
33
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 4,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
34
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 4,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
35
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 4,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
36
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 4,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
37
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 4,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
38
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 4,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
39
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 5,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 5,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
40
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 5,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
41
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 5,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
42
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 5,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
43
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 5,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 5,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
44
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 5,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 5,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
45
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 5,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
46
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 5,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
47
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 5,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
48
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 5,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 5,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
49
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 5,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 5,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
50
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 5,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 5,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
51
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
52
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 6,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 6,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
53
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 6,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 6,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
54
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 6,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 6,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
55
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 6,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
56
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 6,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
57
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 6,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
58
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 6,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 6,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
59
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 6,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 6,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
60
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 6,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
61
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
62
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
63
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 6,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
64
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 7,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 7,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
65
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 7,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 7,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
66
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 7,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 7,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
67
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 7,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 7,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
68
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 7,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
69
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 7,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
70
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 7,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
71
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 7,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 7,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
72
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 7,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 7,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
73
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 7,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
74
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 7,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
75
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 7,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
76
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
77
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 8,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 8,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
78
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 8,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
79
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 8,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
80
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 8,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
81
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 8,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
82
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 8,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
83
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 8,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
84
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 8,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 8,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
85
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 8,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 8,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
86
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 8,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
87
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 8,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
88
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 8,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
89
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 9,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 9,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
90
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 9,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 9,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
91
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 9,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
92
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 9,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
93
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 9,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
94
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 9,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 9,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
95
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 9,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 9,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
96
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 9,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
97
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 9,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
98
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 9,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
99
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 9,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 9,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
100
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 9,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 9,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
101
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 10 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
102
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 10,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
103
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 10,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
104
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 10,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
105
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 10,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
106
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 10,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
107
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 10,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 10,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
108
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 10,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 10,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
109
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 10,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
110
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 10,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
111
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 10,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
112
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 10,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 10,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
113
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 10,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 10,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
114
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 11,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
115
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 11,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
116
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 11,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
117
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 11,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 11,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
118
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 11,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 11,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
119
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 11,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
120
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 11,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
121
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 11,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
122
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 11,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
123
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 11,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
124
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 11,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
125
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 11,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 11,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
126
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
127
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 12,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
128
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 12,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
129
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 12,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
130
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 12,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 12,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
131
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 12,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 67
- Soin (Vol de vie) : 12,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
132
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 67
- Soin (Vol de vie) : 12,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
133
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 68
- Soin (Vol de vie) : 12,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
134
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 68
- Soin (Vol de vie) : 12,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
135
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 12,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 69
- Soin (Vol de vie) : 12,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
136
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 12,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 69
- Soin (Vol de vie) : 12,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
137
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 12,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 70
- Soin (Vol de vie) : 12,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
138
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 12,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 70
- Soin (Vol de vie) : 12,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
139
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 13,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 71
- Soin (Vol de vie) : 13,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
140
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 71
- Soin (Vol de vie) : 13,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
141
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
142
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
143
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 13,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
144
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 13,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 73
- Soin (Vol de vie) : 13,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
145
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 73
- Soin (Vol de vie) : 13,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
146
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 74
- Soin (Vol de vie) : 13,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
147
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 74
- Soin (Vol de vie) : 13,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
148
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 13,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 75
- Soin (Vol de vie) : 13,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
149
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 13,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 75
- Soin (Vol de vie) : 13,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
150
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 13,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 76
- Soin (Vol de vie) : 13,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
151
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 14 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 76
- Soin (Vol de vie) : 14 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
152
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 14,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 77
- Soin (Vol de vie) : 14,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
153
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 14,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 77
- Soin (Vol de vie) : 14,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
154
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 14,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 78
- Soin (Vol de vie) : 14,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
155
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 78
- Soin (Vol de vie) : 14,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
156
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 79
- Soin (Vol de vie) : 14,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
157
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 79
- Soin (Vol de vie) : 14,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
158
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 14,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 80
- Soin (Vol de vie) : 14,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
159
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 14,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 80
- Soin (Vol de vie) : 14,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
160
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 81
- Soin (Vol de vie) : 14,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
161
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 81
- Soin (Vol de vie) : 14,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
162
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 82
- Soin (Vol de vie) : 14,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
163
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 14,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 55
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 82
- Soin (Vol de vie) : 14,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
164
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.
Effets normaux
Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 15,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Effets critiques
Dommage : 55
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 83
- Soin (Vol de vie) : 15,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
165
Arnaque
2
1 - 1
Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.