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L'ombre de Sram
Difficulté :
Assassin

Ils ont beau se cacher derrière un masque, tout le monde connaît leur vrai visage : celui de la sournoiserie ! Les Srams n'ont pas leur pareil pour délester les aventuriers d'une bourse un peu trop remplie ou pour se débarrasser d'un ennemi trop encombrant lui aussi. En un mot, mieux vaut éviter de faire un tour du côté de chez Sram...
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Arnaque 1

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 2

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 3

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 4

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 5

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 6

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 7

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 8

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 9

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 10

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 11

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 12

Arnaque 2 1 - 1

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- Soin (Vol de vie) : 2,88 par niv. de Point Faible
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Arnaque 13

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 6
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 9
- Soin (Vol de vie) : 2,96 par niv. de Point Faible
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Arnaque 14

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 3,04 par niv. de Point Faible
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Arnaque 15

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,12 par niv. de Point Faible
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Arnaque 16

Arnaque 2 1 - 1

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Arnaque 17

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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Arnaque 18

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 3,36 par niv. de Point Faible
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Arnaque 19

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 3,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 20

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 3,52 par niv. de Point Faible
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Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 21

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 10
- Soin (Vol de vie) : 3,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 22

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Effets critiques

Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 3,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 23

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 3,76 par niv. de Point Faible
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Arnaque 24

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 7
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 11
- Soin (Vol de vie) : 3,84 par niv. de Point Faible
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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 3,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 25

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 3,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 3,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 26

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 12
- Soin (Vol de vie) : 4 par niv. de Point Faible
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Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4 par niv. de Point Faible
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Arnaque 27

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 8
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 28

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 29

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 13
- Soin (Vol de vie) : 4,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 30

Arnaque 2 1 - 1

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Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 4,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 31

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 9
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 14
- Soin (Vol de vie) : 4,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 4,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 32

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 4,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 33

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 4,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 34

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 15
- Soin (Vol de vie) : 4,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 4,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 35

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 10
Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 4,72 par niv. de Point Faible
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- Soin (Vol de vie) : 4,72 par niv. de Point Faible
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Arnaque 36

Arnaque 2 1 - 1

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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 16
- Soin (Vol de vie) : 4,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 4,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 37

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

Dommage : 11
Si Point Faible >= 50, devient :
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- Soin (Vol de vie) : 4,88 par niv. de Point Faible
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- Soin (Vol de vie) : 4,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 38

Arnaque 2 1 - 1

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Effets normaux

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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
- Soin (Vol de vie) : 4,96 par niv. de Point Faible
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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 4,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
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Arnaque 39

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

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Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 17
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- Soin (Vol de vie) : 5,04 par niv. de Point Faible
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Arnaque 40

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 5,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 41

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 5,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 42

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 18
- Soin (Vol de vie) : 5,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 5,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 43

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 12
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 5,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 5,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 44

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 19
- Soin (Vol de vie) : 5,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 5,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 45

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 5,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 46

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 5,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 47

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 13
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 20
- Soin (Vol de vie) : 5,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 5,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 48

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 5,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 5,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 49

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 21
- Soin (Vol de vie) : 5,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 5,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 50

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 14
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 5,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 5,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 51

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 52

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 22
- Soin (Vol de vie) : 6,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 6,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 53

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 6,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 6,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 54

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 15
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 23
- Soin (Vol de vie) : 6,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 6,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 55

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 6,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 56

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 6,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 57

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 24
- Soin (Vol de vie) : 6,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 6,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 58

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 16
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 6,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 6,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 59

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 25
- Soin (Vol de vie) : 6,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 6,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 60

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 6,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 61

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 62

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 17
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 26
- Soin (Vol de vie) : 6,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 63

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 6,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 6,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 64

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 7,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 7,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 65

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 27
- Soin (Vol de vie) : 7,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 7,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 66

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 18
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 7,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 7,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 67

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 28
- Soin (Vol de vie) : 7,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 7,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 68

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 7,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 69

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 7,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 70

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 19
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 29
- Soin (Vol de vie) : 7,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 7,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 71

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 7,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 7,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 72

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 30
- Soin (Vol de vie) : 7,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 7,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 73

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 7,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 74

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 20
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 7,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 75

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 31
- Soin (Vol de vie) : 7,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 7,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 76

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 77

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 21
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 32
- Soin (Vol de vie) : 8,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 8,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 78

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 8,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 79

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 8,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 80

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 33
- Soin (Vol de vie) : 8,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 8,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 81

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 22
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 8,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 82

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 8,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 83

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 34
- Soin (Vol de vie) : 8,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 8,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 84

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 8,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 8,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 85

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 23
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 35
- Soin (Vol de vie) : 8,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 8,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 86

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 8,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 87

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 8,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 88

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 36
- Soin (Vol de vie) : 8,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 8,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 89

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 24
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 9,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 9,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 90

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 37
- Soin (Vol de vie) : 9,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 9,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 91

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 9,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 92

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 9,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 93

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 25
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 38
- Soin (Vol de vie) : 9,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 9,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 94

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 9,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 9,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 95

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 39
- Soin (Vol de vie) : 9,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 9,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 96

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 9,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 97

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 26
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 9,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 98

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 40
- Soin (Vol de vie) : 9,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 9,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 99

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 9,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 9,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 100

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 27
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 41
- Soin (Vol de vie) : 9,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 9,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 101

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 10 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 102

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 10,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 103

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 42
- Soin (Vol de vie) : 10,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 10,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 104

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 28
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 10,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 105

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 10,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 106

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 43
- Soin (Vol de vie) : 10,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 10,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 107

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 10,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 10,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 108

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 29
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 44
- Soin (Vol de vie) : 10,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 10,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 109

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 10,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 110

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 10,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 111

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 45
- Soin (Vol de vie) : 10,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 10,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 112

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 30
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 10,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 10,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 113

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 46
- Soin (Vol de vie) : 10,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 10,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 114

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 11,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 115

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 11,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 116

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 31
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 47
- Soin (Vol de vie) : 11,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 11,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 117

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 11,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 11,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 118

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 48
- Soin (Vol de vie) : 11,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 11,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 119

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 11,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 120

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 32
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 11,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 121

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 49
- Soin (Vol de vie) : 11,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 11,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 122

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 11,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 123

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 11,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 124

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 33
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 50
- Soin (Vol de vie) : 11,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 11,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 125

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 11,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 11,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 126

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 51
- Soin (Vol de vie) : 12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 127

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 34
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 12,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 128

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 12,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 129

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 52
- Soin (Vol de vie) : 12,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 12,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 130

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 12,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 12,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 131

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 35
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 53
- Soin (Vol de vie) : 12,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 67
- Soin (Vol de vie) : 12,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 132

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 67
- Soin (Vol de vie) : 12,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 133

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 68
- Soin (Vol de vie) : 12,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 134

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 54
- Soin (Vol de vie) : 12,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 45
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 68
- Soin (Vol de vie) : 12,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 135

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 36
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 12,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 69
- Soin (Vol de vie) : 12,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 136

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 55
- Soin (Vol de vie) : 12,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 69
- Soin (Vol de vie) : 12,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 137

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 12,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 46
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 70
- Soin (Vol de vie) : 12,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 138

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 12,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 70
- Soin (Vol de vie) : 12,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 139

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 37
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 56
- Soin (Vol de vie) : 13,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 71
- Soin (Vol de vie) : 13,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 140

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 47
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 71
- Soin (Vol de vie) : 13,12 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 141

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,2 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 142

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 57
- Soin (Vol de vie) : 13,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,28 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 143

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 38
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 13,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 72
- Soin (Vol de vie) : 13,36 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 144

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 58
- Soin (Vol de vie) : 13,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 48
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 73
- Soin (Vol de vie) : 13,44 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 145

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 73
- Soin (Vol de vie) : 13,52 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 146

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 74
- Soin (Vol de vie) : 13,6 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 147

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 39
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 59
- Soin (Vol de vie) : 13,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 49
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 74
- Soin (Vol de vie) : 13,68 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 148

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 13,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 75
- Soin (Vol de vie) : 13,76 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 149

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 60
- Soin (Vol de vie) : 13,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 75
- Soin (Vol de vie) : 13,84 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 150

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 40
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 13,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 50
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 76
- Soin (Vol de vie) : 13,92 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 151

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 14 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 76
- Soin (Vol de vie) : 14 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 152

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 61
- Soin (Vol de vie) : 14,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 77
- Soin (Vol de vie) : 14,08 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 153

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 14,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 51
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 77
- Soin (Vol de vie) : 14,16 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 154

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 41
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 62
- Soin (Vol de vie) : 14,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 78
- Soin (Vol de vie) : 14,24 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 155

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 78
- Soin (Vol de vie) : 14,32 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 156

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 52
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 79
- Soin (Vol de vie) : 14,4 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 157

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 63
- Soin (Vol de vie) : 14,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 79
- Soin (Vol de vie) : 14,48 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 158

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 42
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 14,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 80
- Soin (Vol de vie) : 14,56 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 159

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 64
- Soin (Vol de vie) : 14,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 53
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 80
- Soin (Vol de vie) : 14,64 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 160

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 81
- Soin (Vol de vie) : 14,72 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 161

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 81
- Soin (Vol de vie) : 14,8 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 162

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 43
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 65
- Soin (Vol de vie) : 14,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 54
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 82
- Soin (Vol de vie) : 14,88 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 163

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 14,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 55
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 82
- Soin (Vol de vie) : 14,96 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 164

Arnaque 2 1 - 1

Habile à la dague comme en commerce, le Sram sort toujours gagnant des échanges. Ce sort consomme le Point Faible pour voler de la vie et régénérer 1 PW.

Effets normaux

Dommage : 44
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 66
- Soin (Vol de vie) : 15,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible

Effets critiques

Dommage : 55
Si Point Faible >= 50, devient :
- Dommage : 83
- Soin (Vol de vie) : 15,04 par niv. de Point Faible
- 1 PW
- Consomme Point Faible
Arnaque 165

Arnaque 2 1 - 1