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Le fouet d'Osamodas
Difficulté :
Invocateur d'animaux

Le grondement d'un troupeau de Minotorors au galop ne les impressionne pas. Le cri perçant des Kwaks ne les agace aucunement, pas plus que le hurlement des Mulous ne les fait frémir. Leur empathie pour les créatures de la nature est si forte qu'eux-mêmes sont dotés d'un côté animal qui fait tout leur charme, mais aussi toute leur dangerosité.
rôles Invocation Soutien Dégâts
Sorts
Sorts de spécialité
Dernier soufflePiqure motivanteCéléritéCri affaiblissantRelaisLien animal
SymbioseArt du dressageDévouement animalÉtoile de l'EstSacrifice animalÉtoile du SudTranscendance draconiquePuissance draconiqueSynergie animaleForce-TaureEsprit du phénixRage du MulouInvocateur solitaireGuerrier invocateurVision du CorbacDon animalPartage animal
Célérité 1

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 2

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 3

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 4

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 5

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 6

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 7

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 8

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 9

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 10

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 11

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 12

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 13

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 14

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 15

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 16

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 17

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 18

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 19

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 20

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 21

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 22

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 23

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 24

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 25

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 26

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 27

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 28

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 29

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 30

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 31

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 32

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 33

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 34

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 35

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 36

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 37

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 38

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 39

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 40

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 41

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 42

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 43

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 44

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 45

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 46

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 47

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 48

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 49

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 50

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 51

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 52

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 53

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 54

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 55

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 56

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 57

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 58

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 59

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 60

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 61

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 62

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 63

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 64

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 65

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 66

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 67

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 68

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 69

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 70

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 71

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 72

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 73

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 74

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 75

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 76

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 77

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 78

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 79

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 80

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 81

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 82

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 83

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 84

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 85

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 86

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 87

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 88

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 89

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 90

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 91

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 92

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 93

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 94

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 95

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 96

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 97

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 98

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 99

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 100

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 101

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 102

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 103

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 104

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 105

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 106

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 107

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 108

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 109

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 110

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 111

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 112

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 113

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 114

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 115

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 116

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 117

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 118

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 119

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 120

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 121

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 122

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 123

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 124

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 125

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 126

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 127

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 128

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 129

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 130

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 131

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 132

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 133

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 134

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 135

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 136

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 137

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 138

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 139

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 140

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 141

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 142

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 143

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 144

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 145

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 146

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 147

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 148

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 149

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 150

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 151

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 152

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 153

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 154

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 155

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 156

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 157

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 158

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 159

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 160

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 161

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 162

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 163

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 164

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 165

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 166

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 167

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 168

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 169

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 170

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 171

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 172

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 173

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 174

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 175

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 176

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 177

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 178

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 179

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 180

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 181

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 182

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 183

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 184

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 185

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 186

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 187

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 188

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 189

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 190

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 191

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 192

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 193

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 194

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 195

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 196

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 197

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 198

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 199

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 200

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 201

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 202

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 203

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 204

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 205

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 206

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 207

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 208

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 209

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 210

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 211

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 212

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 213

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 214

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 215

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 216

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 217

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 218

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 219

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 220

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 221

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 222

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 223

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 224

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 225

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 226

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 227

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 228

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 229

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
Célérité 230

Célérité 2 1 1 - 1

L'Osamodas transmet tous ses PM restants à la cible. L'allié infligera également plus de dommages en mêlée.

Effets normaux

15% Dommages infligés en mêlée
Transmet les PM restants du lanceur à la cible :
- 2 pour 1 sur un allié (max 4)
- 1 pour 1 sur son Invocation (max 8)

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Invocation" (cible)
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