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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Runification 1

Runification

L'Huppermage concentre le pouvoir de ses runes élémentaires pour gagner significativement en puissance durant le tour.

Effets normaux

10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
Les runes sont consommées
Runification 2

Runification

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Les runes sont consommées
Runification 3

Runification

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
Les runes sont consommées
Runification 4

Runification

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
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Runification 5

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Runification 6

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
Les runes sont consommées
Runification 7

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
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Runification 8

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
Les runes sont consommées
Runification 9

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Runification 10

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Runification 11

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Runification 12

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Runification 13

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Runification 14

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Runification 15

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Runification 16

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Runification 19

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Les runes sont consommées
Runification 50

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Runification 51

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Runification 80

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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
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10% Dommages infligés par Rune (1 tour)
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