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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
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Larmes Scintillantes 1

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 5
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 8
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 2

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 5
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 8
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 3

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 6
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 9
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 4

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 6
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 10
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 5

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 7
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 11
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 6

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 7
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 12
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 7

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 8
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 13
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 8

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 8
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 14
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 9

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 14
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 10

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 15
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 11

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 10
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 16
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 12

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 17
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 13

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

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Dommage : 18
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 14

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

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Dommage : 19
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 15

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 20
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 16

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 13
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 20
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 17

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 13
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 21
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 18

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 14
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 22
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 19

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Dommage : 14
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 23
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 20

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 15
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 24
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 21

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 15
Le sort a un effet différent en coup critique

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Dommage : 25
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 22

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Dommage : 16
Le sort a un effet différent en coup critique

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Dommage : 26
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 23

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 16
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 27
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 24

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 17
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 27
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 25

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 18
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 28
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 26

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 18
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 29
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 27

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 19
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 30
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 28

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 19
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 31
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 29

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 20
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 32
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 30

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 20
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 33
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 31

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 21
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 33
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 32

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 21
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 34
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 33

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 22
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 35
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 34

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 22
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 36
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 35

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 23
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 37
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 36

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 23
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 38
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 37

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 24
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 39
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 38

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 25
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 40
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 39

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 25
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 40
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 40

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 26
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 41
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 41

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 26
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 42
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 42

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 27
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 43
-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 43

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 27
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 44
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Larmes Scintillantes 44

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

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Larmes Scintillantes 45

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 28
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 46
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Larmes Scintillantes 46

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

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Larmes Scintillantes 47

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

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Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

Dommage : 47
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Larmes Scintillantes 48

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 49

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

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Larmes Scintillantes 50

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 31
Le sort a un effet différent en coup critique

Effets critiques

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-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 51

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

Effets normaux

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Le sort a un effet différent en coup critique

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-20% Coup Critique (1 tour)
Larmes Scintillantes 52

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 54

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 104

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 105

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 106

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 107

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 108

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 133

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Dommage : 122
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Larmes Scintillantes 134

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 135

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 136

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 137

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 138

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 139

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 140

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 143

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

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Larmes Scintillantes 144

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 147

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 148

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 153

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 181

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Larmes Scintillantes 187

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Dommage : 169
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Larmes Scintillantes 188

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 191

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 192

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 193

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 207

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Le sort a un effet différent en coup critique

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Larmes Scintillantes 208

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 209

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 210

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 211

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 212

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 213

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 214

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 215

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 216

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 217

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 3 1 - 4

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Larmes Scintillantes 220

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Larmes Scintillantes 221

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Larmes Scintillantes 223

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 224

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 225

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 226

Larmes Scintillantes 3 1 - 4

Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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Larmes Scintillantes 230

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Il s'agit du sort « Larme du Sadida » qu'il a emprunté à la classe Sadida. Une énorme larme de lumière tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts si c'est un ennemi. Si l'Huppermage fait un coup critique, le sort gagne énormément en puissance mais fait perdre des chances de coup critique à l'Huppermage.

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