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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Halo Chatoyant 1

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 2

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 3

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 4

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 5

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 6

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 7

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 8

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 9

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 10

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 11

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 12

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 13

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 14

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 15

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 16

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 17

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 18

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 19

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 20

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 21

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 22

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 23

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 24

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 25

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 26

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 27

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 28

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 29

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 30

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 31

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 32

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 33

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 34

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 35

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 36

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 37

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 38

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 39

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 40

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 41

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 42

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 43

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 44

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 45

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 46

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 47

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 48

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 49

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 50

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 51

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 52

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 53

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 54

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 55

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 56

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 57

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 58

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 59

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 60

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 61

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 62

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 63

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 64

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 65

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 66

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 67

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 68

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 69

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 70

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 71

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 72

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 73

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 74

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 75

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 76

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 77

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 78

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 79

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 80

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 81

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 82

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 83

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 84

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 85

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 86

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 87

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 88

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 89

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 90

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 91

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 92

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 93

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 94

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 95

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 96

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 97

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 98

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 99

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 100

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 101

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 102

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 103

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 104

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 105

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 106

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 107

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 108

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 109

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 110

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 111

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.57)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 57
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 112

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.57)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 57
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 113

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.58)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 58
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 114

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.58)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 58
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 115

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.59)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 59
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 116

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.59)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 59
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 117

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.60)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 60
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 118

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.60)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 60
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 119

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.61)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 61
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 120

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.61)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 61
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 121

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.62)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 62
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 122

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.62)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 62
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 123

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.63)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 63
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 124

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.63)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 63
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 125

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.64)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 64
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 126

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.64)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 64
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 127

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.65)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 65
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 128

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.65)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 65
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 129

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.66)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 66
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 130

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.66)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 66
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 131

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.67)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 67
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 132

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.67)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 67
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 133

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.68)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 68
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 134

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.68)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 68
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 135

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.69)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 69
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 136

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques

Halo Chatoyant (Niv.69)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 69
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Conditions

(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
Halo Chatoyant 137

Halo Chatoyant 2 1 - 4

Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.

Effets normaux

Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme

Effets critiques