Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôlesSpécialité
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
2
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
3
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.3)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 3
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
4
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
5
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
6
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.4)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 4
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
7
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
8
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.5)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 5
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
9
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
10
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
11
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.6)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 6
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
12
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
13
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.7)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 7
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
14
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
15
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
16
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.8)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 8
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
17
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
18
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.9)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 9
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
19
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
20
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
21
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.10)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 10
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
22
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
23
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
24
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.11)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 11
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
25
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
26
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.12)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 12
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
27
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
28
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
29
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.13)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 13
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
30
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
31
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.14)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 14
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
32
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
33
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
34
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.15)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 15
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
35
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
36
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.16)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 16
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
37
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
38
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
39
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.17)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 17
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
40
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
41
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
42
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.18)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 18
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
43
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
44
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.19)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 19
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
45
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
46
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
47
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.20)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 20
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
48
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
49
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.21)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 21
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
50
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
51
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
52
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.22)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 22
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
53
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
54
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.23)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 23
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
55
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
56
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
57
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.24)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 24
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
58
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
59
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.25)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 25
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
60
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
61
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
62
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.26)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 26
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
63
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
64
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
65
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.27)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 27
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
66
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
67
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.28)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 28
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
68
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
69
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
70
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.29)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 29
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
71
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
72
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.30)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 30
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
73
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
74
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
75
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.31)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 31
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
76
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
77
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.32)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 32
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
78
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
79
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
80
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.33)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 33
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
81
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
82
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
83
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.34)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 34
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
84
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
85
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.35)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 35
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
86
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
87
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
88
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.36)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 36
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
89
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
90
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.37)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 37
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
91
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
92
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
93
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.38)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 38
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
94
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
95
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.39)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 39
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
96
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
97
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
98
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.40)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 40
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
99
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
100
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.41)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 41
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
101
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
102
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
103
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.42)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 42
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
104
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
105
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
106
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.43)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 43
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
107
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
108
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.44)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 44
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
109
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
110
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
111
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.45)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 45
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.57)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 57
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
112
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.57)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 57
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
113
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.46)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 46
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.58)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 58
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
114
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.58)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 58
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
115
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.59)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 59
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
116
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.47)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 47
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.59)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 59
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
117
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.60)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 60
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
118
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.48)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 48
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.60)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 60
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
119
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.61)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 61
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
120
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.61)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 61
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
121
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.49)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 49
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.62)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 62
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
122
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.62)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 62
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
123
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.63)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 63
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
124
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.50)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 50
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.63)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 63
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
125
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.64)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 64
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
126
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.51)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 51
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.64)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 64
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
127
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.65)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 65
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
128
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.65)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 65
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
129
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.52)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 52
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.66)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 66
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
130
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.66)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 66
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
131
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.53)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 53
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.67)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 67
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
132
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.67)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 67
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
133
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.68)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 68
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
134
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.54)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 54
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.68)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 68
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
135
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.69)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 69
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
136
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.55)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 55
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Effets critiques
Halo Chatoyant (Niv.69)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 69
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone
- La marque est consommée
Si a :
- La marque se déclenche instantanément
- Consomme
Conditions
(cible)
ou N'a pas l'état "Halo Chatoyant" (cible)
137
Halo Chatoyant
2
1 - 4
Il s'agit du sort « Marque Itsade » qu'il a emprunté à la classe Eniripsa. L'Huppermage pose une Marque sur la cible. Si l'Huppermage relance le sort sur une cible marquée, la marque explose en zone et fait exploser les autres marques qu'elle touche. S'il possède une Rune Air, la marque posée se déclenche instantanément.
Effets normaux
Halo Chatoyant (Niv.56)
Si la cible meurt ou est de nouveau ciblée par Halo Chatoyant :
- Dommage : 56
- Déclenche les autres Halo Chatoyant dans la zone