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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Réfraction Élémentaire 1

Réfraction Élémentaire

L'Huppermage sacrifie une partie de la puissance du Coeur de Lumière pour pouvoir le lancer plusieurs fois dans le même tour.

Effets normaux

Cœur de Lumière peut être lancé 4 fois par tour
Le bonus de maîtrise élémentaire sous Cœur de Lumière
est perdu
Réfraction Élémentaire 2

Réfraction Élémentaire

L'Huppermage sacrifie une partie de la puissance du Coeur de Lumière pour pouvoir le lancer plusieurs fois dans le même tour.

Effets normaux

Cœur de Lumière peut être lancé 4 fois par tour
Le bonus de maîtrise élémentaire sous Cœur de Lumière
est perdu
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