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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Profusion Runique 1

Profusion Runique

En fin de tour, l'Huppermage augmente la capacité de ses sorts Lumière pour le tour suivant selon le nombre de Runes qu'il possède.

Effets normaux

En fin de tour :
- Abondance (+15 Niv.) par Rune possédée
Les gains de BQ sont diminués de 20%
Profusion Runique 2

Profusion Runique

En fin de tour, l'Huppermage augmente la capacité de ses sorts Lumière pour le tour suivant selon le nombre de Runes qu'il possède.

Effets normaux

En fin de tour :
- Abondance (+15 Niv.) par Rune possédée
Les gains de BQ sont diminués de 20%
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