Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il paraît qu'on peut tordre une âme à l'infini sans jamais obtenir son essence. Ce passif diminue le coût des sorts de Lumière, tout en puisant de nouvelles capacités dans la voie Terre : en combat, l'Huppermage débloquera le sort Eclipse, qui détruit l'Armure de ses cibles.
Effets normaux
Diminue de 10% le coût en BQ des sorts
Augmente de 15% la réduction de Forteresse Solaire
Avoir ce passif dans votre deck
- Débloque le sort Éclipse
2
Essor de l'Âme
Il paraît qu'on peut tordre une âme à l'infini sans jamais obtenir son essence. Ce passif diminue le coût des sorts de Lumière, tout en puisant de nouvelles capacités dans la voie Terre : en combat, l'Huppermage débloquera le sort Eclipse, qui détruit l'Armure de ses cibles.
Effets normaux
Diminue de 15% le coût en BQ des sorts
Augmente de 30% la réduction de Forteresse Solaire