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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
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Essor de l'Âme 1

Essor de l'Âme

Il paraît qu'on peut tordre une âme à l'infini sans jamais obtenir son essence. Ce passif diminue le coût des sorts de Lumière, tout en puisant de nouvelles capacités dans la voie Terre : en combat, l'Huppermage débloquera le sort Eclipse, qui détruit l'Armure de ses cibles.

Effets normaux

Diminue de 10% le coût en BQ des sorts
Augmente de 15% la réduction de Forteresse Solaire
Avoir ce passif dans votre deck
- Débloque le sort Éclipse
Essor de l'Âme 2

Essor de l'Âme

Il paraît qu'on peut tordre une âme à l'infini sans jamais obtenir son essence. Ce passif diminue le coût des sorts de Lumière, tout en puisant de nouvelles capacités dans la voie Terre : en combat, l'Huppermage débloquera le sort Eclipse, qui détruit l'Armure de ses cibles.

Effets normaux

Diminue de 15% le coût en BQ des sorts
Augmente de 30% la réduction de Forteresse Solaire
Avoir ce passif dans votre deck
- Débloque le sort Éclipse
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