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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
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rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse SolaireCœur de FeuFeu-FolletMur d'énergiePrincipio Valere
DynamoPurificationAntithèseNouveau SouffleUniversalitéExtension des SensPlénitudeEssor de l'ÂmePulsationIncarnation du Don
Cœur de Feu 1

Cœur de Feu 2

L'Huppermage passe dans un état second de colère, appelé "Cœur de Feu", augmentant considérablement tous ses dégâts. Il cesse de capter la Brise Quadramentale, et elle décroît rapidement.

Effets normaux

Active/Désactive Coeur de Feu

Conditions

A l'état "Coeur de Feu"
ou Brise Quadramentale % = 100
ou Brise Quadramentale >= 500
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