Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôlesSpécialité
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 2
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
2
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 2
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
3
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
4
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
5
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
6
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
7
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 4
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
8
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 4
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
9
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 5
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
10
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 5
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
11
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
12
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
13
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
14
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
15
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
16
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
17
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
18
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
19
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 8
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
20
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
21
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
22
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
23
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
24
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
25
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
26
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
27
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
28
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
29
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
30
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
31
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
32
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
33
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
34
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
35
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
36
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
37
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
38
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
39
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
40
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
41
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 16
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
42
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 16
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
43
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
44
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
45
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
46
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
47
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 18
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
48
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 18
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
49
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 19
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
50
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 19
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
51
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
52
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
53
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 20
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
54
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
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Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
55
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
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Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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56
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
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Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
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57
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
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Soin : 11
Si a :
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Effets critiques
Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
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58
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
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Effets critiques
Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
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59
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 22
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
60
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
61
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
62
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
63
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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Effets critiques
Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
64
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 24
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
65
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 24
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
66
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
67
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
68
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
69
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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Effets critiques
Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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70
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 26
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
71
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
72
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
73
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
74
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
75
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
76
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
77
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
78
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
79
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
80
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
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- Consomme
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
81
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
82
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
83
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
84
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
85
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
86
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
87
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
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Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
88
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
89
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
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Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
90
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
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Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
91
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
92
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
93
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
94
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
95
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
96
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
97
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
98
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
99
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
100
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
101
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
102
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
103
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
104
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
105
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
106
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
107
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
108
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
109
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
110
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 40
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
111
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
112
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
113
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
114
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
115
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
116
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 42
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
117
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
118
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
119
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
120
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
121
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 44
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
122
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 44
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
123
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
124
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
125
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
126
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
127
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 46
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
128
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 46
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
129
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 47
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
130
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 47
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
131
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
132
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
133
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
134
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
135
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
136
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
137
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
138
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
139
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 50
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
140
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
141
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
142
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
143
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
144
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 52
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
145
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 52
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
146
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
147
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
148
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
149
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 54
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
150
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 54
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
151
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
152
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
153
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
154
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 56
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
155
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 56
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
156
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 56
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
157
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
158
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
159
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
160
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 58
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
161
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 58
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
162
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 58
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
163
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
164
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
165
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
166
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 60
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
167
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 60
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
168
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 60
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
169
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 61
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
170
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 61
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
171
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 62
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
172
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 62
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
173
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 62
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
174
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
175
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
176
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
177
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 64
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
178
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 64
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
179
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 64
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
180
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
181
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
182
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
183
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.
Effets normaux
Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Effets critiques
Dommage : 66
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
184
Débâcle
2
1 - 3
Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.