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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Débâcle 1

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 2
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 2

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 2
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 3

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 4

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 2
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 5

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 3
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 6

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 7

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 4
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 8

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 3
Soin : 4
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 4
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 9

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 5
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 10

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 5
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 11

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 4
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 12

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 13

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 6
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 14

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 15

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 5
Soin : 5
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 16

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 7
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 17

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 18

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 6
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 19

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 8
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 20

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 21

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 22

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 7
Soin : 6
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 9
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 23

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 24

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 10
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 25

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 8
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 10
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 26

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 27

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 28

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 11
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 29

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 9
Soin : 7
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 30

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 12
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 31

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 32

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 33

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 10
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 13
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 34

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 35

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 36

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 11
Soin : 8
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 14
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 37

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 38

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 39

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 40

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 41

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 16
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 42

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 16
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 43

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 13
Soin : 9
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 44

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 45

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 17
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 46

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 47

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 14
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 18
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 48

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 18
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 49

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 19
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 50

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 15
Soin : 10
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 19
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 51

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 52

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 53

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 20
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 54

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 55

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 56

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 21
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 57

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 58

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 59

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 60

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 61

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 62

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 63

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 64

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 65

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 66

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 67

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 68

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 69

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 70

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 71

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 72

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 73

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 74

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 75

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 76

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 28
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 77

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 78

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 79

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 23
Soin : 14
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 29
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 80

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 81

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 30
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 82

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 30
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 83

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 24
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 84

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 85

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 31
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 86

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 25
Soin : 15
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 87

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 32
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 88

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 32
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 89

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 33
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 90

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 26
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 33
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 91

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 92

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 93

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 27
Soin : 16
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 34
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 94

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 95

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 96

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 35
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 97

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 28
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 98

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 99

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 36
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 100

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 29
Soin : 17
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 101

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 102

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 37
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 103

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 104

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 38
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 105

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 38
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 106

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 107

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 108

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 31
Soin : 18
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 39
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 109

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 110

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 40
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 111

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 32
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 112

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 113

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 41
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 114

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 115

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 33
Soin : 19
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 116

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 42
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 117

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 118

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 34
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 119

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 43
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 120

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 121

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 44
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 122

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 35
Soin : 20
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 44
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 123

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 124

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 125

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 36
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 45
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 126

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 127

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 46
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 128

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 46
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 129

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 37
Soin : 21
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 47
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 130

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 47
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 131

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 132

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 133

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 38
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 48
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 134

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 135

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 136

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 39
Soin : 22
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 49
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 137

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 138

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 139

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 50
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 140

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 40
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 141

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 142

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 51
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 143

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 144

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 52
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 145

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 52
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 146

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 147

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 42
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 148

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 53
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 149

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 54
Soin : 30
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 150

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 54
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 151

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 152

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 153

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 154

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 155

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 31
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 156

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 157

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 158

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 159

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 160

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 32
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 161

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 162

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 163

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 164

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 165

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 166

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 33
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 167

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 168

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 169

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 170

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 171

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 172

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 34
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 173

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 174

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 175

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 176

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 177

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 178

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 35
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 179

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 180

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 181

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 182

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 65
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 183

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 66
Soin : 36
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme
Débâcle 184

Débâcle 2 1 - 3

Il s'agit du sort « Epuration » qu'il a emprunté à la classe Enutrof. L'Huppermage matérialise une pelle qui tombe sur la cible et inflige des dommages aux ennemis. SI l'Huppermage possède la rune eau, la cible devient transparente pendant 1 tour : elle ne bloque plus les lignes de vue.

Effets normaux

Dommage : 53
Soin : 29
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme

Effets critiques

Dommage : 66
Soin : 37
Si a :
- Transparent (Niv.1)
- Consomme