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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Averse 1

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 2

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 3

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 4

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 5

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 6

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 7

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 8

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 9

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 10

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 11

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 12

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 13

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 14

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 15

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 16

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 17

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 18

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 19

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 20

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 21

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 22

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 23

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 24

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 25

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 26

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 27

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 28

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 29

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 30

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 31

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 32

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 33

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 34

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 35

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 36

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 37

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 38

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 39

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 40

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 41

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 42

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 43

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 44

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 45

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 46

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 47

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 15
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À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 48

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
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Averse 49

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 12
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
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Averse 50

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 12
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Effets critiques

Dommage : 15
Soin : 11
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Averse 51

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 13
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Effets critiques

Dommage : 16
Soin : 11
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Averse 52

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 13
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Effets critiques

Dommage : 16
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Averse 53

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 13
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Dommage : 16
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Averse 54

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 13
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Dommage : 17
Soin : 12
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Averse 55

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 13
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Dommage : 17
Soin : 12
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Averse 56

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 14
Soin : 10
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Dommage : 17
Soin : 12
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Averse 57

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 14
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Dommage : 17
Soin : 12
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Averse 58

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 14
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Dommage : 18
Soin : 12
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Averse 59

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 14
Soin : 10
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Soin : 12
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Averse 60

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 14
Soin : 10
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Dommage : 18
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Averse 61

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 15
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Averse 62

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 15
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Averse 63

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 15
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Dommage : 19
Soin : 13
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Averse 64

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 15
Soin : 10
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Dommage : 19
Soin : 13
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Averse 65

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 16
Soin : 11
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Dommage : 20
Soin : 13
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Averse 66

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
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Dommage : 20
Soin : 13
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Averse 67

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
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Effets critiques

Dommage : 20
Soin : 14
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Averse 68

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
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Dommage : 20
Soin : 14
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Averse 69

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 16
Soin : 11
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Dommage : 21
Soin : 14
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Averse 70

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
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Dommage : 21
Soin : 14
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Averse 71

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
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Dommage : 21
Soin : 14
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Averse 72

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
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Dommage : 22
Soin : 14
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Averse 73

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 17
Soin : 11
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Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 14
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Averse 74

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
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Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 15
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Averse 75

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 22
Soin : 15
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Averse 76

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
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Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
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- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 77

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 78

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 18
Soin : 12
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- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
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- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 79

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
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Effets critiques

Dommage : 23
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 80

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 81

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 82

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 19
Soin : 12
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 24
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 83

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 84

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
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Averse 85

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 86

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 25
Soin : 16
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Averse 87

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 20
Soin : 13
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
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Averse 88

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
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Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 16
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Averse 89

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
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Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 17
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Averse 90

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
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Effets critiques

Dommage : 26
Soin : 17
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Averse 91

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 21
Soin : 13
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Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
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Averse 92

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
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Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
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Averse 93

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
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Effets critiques

Dommage : 27
Soin : 17
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Averse 94

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 22
Soin : 14
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Effets critiques

Dommage : 28
Soin : 17
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Averse 95

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 96

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 97

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 98

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 99

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 100

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 101

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 102

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 103

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 104

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 105

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 106

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 107

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Averse 108

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 109

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 110

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Averse 111

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Averse 113

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Averse 114

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 115

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 116

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 117

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 118

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 119

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 120

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 121

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 28
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Averse 122

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 123

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 28
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Averse 124

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 125

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 126

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 29
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Averse 127

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 29
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Dommage : 37
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Averse 128

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 29
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Averse 129

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 30
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Dommage : 37
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Averse 130

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
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Dommage : 37
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Averse 131

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 30
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Dommage : 38
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Averse 132

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 30
Soin : 18
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Dommage : 38
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Averse 133

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 31
Soin : 18
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Dommage : 38
Soin : 23
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Averse 134

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 31
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Dommage : 39
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Averse 135

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 31
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Dommage : 39
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Averse 136

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 31
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Dommage : 39
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Averse 137

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 31
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Dommage : 39
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Averse 138

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

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Averse 139

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 32
Soin : 19
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Dommage : 40
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Averse 140

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 141

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 32
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Averse 142

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 143

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 144

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 145

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 146

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 147

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 148

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 149

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 150

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 152

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 158

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 159

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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 160

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Averse 161

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 162

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 163

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 164

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 165

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 47
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Averse 166

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 38
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Averse 167

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 168

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 169

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Averse 170

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 39
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Soin : 28
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Averse 171

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 39
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Averse 172

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 39
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Averse 173

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 39
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Dommage : 49
Soin : 28
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Averse 174

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 40
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Averse 175

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 40
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Dommage : 50
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Averse 176

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 40
Soin : 23
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Averse 177

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 40
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Dommage : 50
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Averse 178

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 40
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Averse 179

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 41
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Dommage : 51
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Averse 180

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 51
Soin : 29
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Averse 181

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
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Dommage : 52
Soin : 29
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Averse 182

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 41
Soin : 23
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Effets critiques

Dommage : 52
Soin : 29
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Averse 183

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

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Dommage : 52
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Averse 184

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 42
Soin : 24
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Dommage : 52
Soin : 30
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Averse 185

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 42
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Dommage : 53
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Averse 186

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 42
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Dommage : 53
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Averse 187

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

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Dommage : 42
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Dommage : 53
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Averse 188

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 43
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Soin : 30
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 189

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 54
Soin : 30
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 190

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 54
Soin : 30
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 191

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 43
Soin : 24
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 54
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 192

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 193

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
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Averse 194

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
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Averse 195

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 55
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
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Averse 196

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 44
Soin : 25
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Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
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Averse 197

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 31
À chaque lancer du sort :
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Averse 198

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 32
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 199

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 56
Soin : 32
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Averse 200

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 45
Soin : 25
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Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
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Averse 201

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
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Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
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Averse 202

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
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Effets critiques

Dommage : 57
Soin : 32
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Averse 203

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
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Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 32
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Averse 204

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
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Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 32
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Averse 205

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 46
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 33
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Averse 206

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 58
Soin : 33
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Averse 207

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
À chaque lancer du sort :
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Averse 208

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 209

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
À chaque lancer du sort :
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Averse 210

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 47
Soin : 26
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 59
Soin : 33
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 211

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 33
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 212

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 213

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 60
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 214

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 215

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 216

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 217

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 61
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 218

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 219

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 49
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 34
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 220

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 62
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 221

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 222

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 223

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 50
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 224

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 63
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 225

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 226

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 35
À chaque lancer du sort :
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Averse 227

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 36
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 228

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 51
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes

Effets critiques

Dommage : 64
Soin : 36
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Averse 229

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
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Effets critiques

Dommage : 65
Soin : 36
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Averse 230

Averse 2 1 - 5

Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.

Effets normaux

Dommage : 52
Soin : 29
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Effets critiques

Dommage : 65
Soin : 36
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