Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôlesSpécialité
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 2
Soin : 5
À chaque lancer du sort :
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2
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 2
Soin : 5
À chaque lancer du sort :
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3
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
À chaque lancer du sort :
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4
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
À chaque lancer du sort :
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5
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 2
Soin : 4
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 3
Soin : 5
À chaque lancer du sort :
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6
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 3
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Dommage : 3
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7
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
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Dommage : 4
Soin : 5
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8
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
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Dommage : 4
Soin : 5
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9
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 3
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Dommage : 4
Soin : 6
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10
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 3
Soin : 4
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Effets critiques
Dommage : 4
Soin : 6
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11
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 5
Soin : 6
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12
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 5
Soin : 6
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13
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 5
Soin : 6
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14
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 4
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 6
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15
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 5
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Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 6
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16
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 7
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17
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 5
Soin : 5
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Effets critiques
Dommage : 6
Soin : 7
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18
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
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Effets critiques
Dommage : 7
Soin : 7
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19
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
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20
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Effets critiques
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21
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Dommage : 6
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Dommage : 8
Soin : 7
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22
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 6
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Dommage : 8
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23
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 6
Soin : 6
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Effets critiques
Dommage : 8
Soin : 8
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24
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
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Effets critiques
Dommage : 8
Soin : 8
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25
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
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26
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 7
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Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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27
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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28
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 7
Soin : 6
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 9
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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29
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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30
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
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Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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31
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 10
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
32
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 8
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
33
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
34
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
35
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 11
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
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36
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
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37
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 9
Soin : 7
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 9
À chaque lancer du sort :
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38
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 10
À chaque lancer du sort :
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39
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 12
Soin : 10
À chaque lancer du sort :
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40
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
À chaque lancer du sort :
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41
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 10
Soin : 8
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Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
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42
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 13
Soin : 10
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43
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 10
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44
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 10
À chaque lancer du sort :
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45
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
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Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 11
À chaque lancer du sort :
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46
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 11
Soin : 8
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 14
Soin : 11
À chaque lancer du sort :
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47
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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74
Averse
2
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75
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2
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76
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2
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2
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2
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2
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2
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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2
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À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
94
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
95
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
96
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 22
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
97
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 28
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
98
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
99
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
100
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 23
Soin : 14
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 29
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
101
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
102
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
103
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
104
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 30
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
105
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 24
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
106
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
107
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
108
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 31
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
109
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
110
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 25
Soin : 15
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
111
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 32
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
112
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
113
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
114
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 26
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
115
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 33
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
116
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
117
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 20
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
118
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
119
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 27
Soin : 16
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 34
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
120
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
121
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
122
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 35
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
123
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 28
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
124
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
125
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
126
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 36
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
127
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
128
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 29
Soin : 17
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
129
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
130
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 37
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
131
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
132
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 30
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
133
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 38
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
134
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
135
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
136
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
137
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 31
Soin : 18
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 39
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
138
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 32
Soin : 19
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Effets critiques
Dommage : 40
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
139
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 32
Soin : 19
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 40
Soin : 23
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
140
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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2
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2
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2
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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2
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Soin : 24
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147
Averse
2
1 - 5
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148
Averse
2
1 - 5
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149
Averse
2
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150
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2
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154
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2
1 - 5
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156
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2
1 - 5
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Soin : 26
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158
Averse
2
1 - 5
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Soin : 26
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159
Averse
2
1 - 5
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Effets normaux
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Soin : 21
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Soin : 26
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160
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Soin : 21
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Soin : 26
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161
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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162
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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163
Averse
2
1 - 5
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Soin : 27
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164
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 37
Soin : 21
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 47
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
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165
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 47
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
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166
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 47
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
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167
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
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168
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 38
Soin : 22
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Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 27
À chaque lancer du sort :
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169
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Dommage : 38
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170
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Dommage : 39
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À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 48
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
- Répète ses effets sur les cibles précédentes
171
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 39
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
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172
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 39
Soin : 22
À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
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173
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 39
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À chaque lancer du sort :
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Effets critiques
Dommage : 49
Soin : 28
À chaque lancer du sort :
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174
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Effets critiques
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Soin : 28
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175
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 40
Soin : 23
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Effets critiques
Dommage : 50
Soin : 28
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176
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
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Soin : 29
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177
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 40
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Dommage : 50
Soin : 29
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178
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 40
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179
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
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180
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 41
Soin : 23
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Dommage : 51
Soin : 29
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181
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2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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182
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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183
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2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
Dommage : 42
Soin : 24
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Soin : 30
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185
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
Effets normaux
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186
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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194
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200
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202
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204
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205
Averse
2
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206
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2
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208
Averse
2
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209
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2
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210
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2
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211
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2
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212
Averse
2
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Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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213
Averse
2
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214
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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215
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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216
Averse
2
1 - 5
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217
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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218
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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219
Averse
2
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220
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2
1 - 5
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221
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2
1 - 5
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222
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2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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223
Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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224
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2
1 - 5
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2
1 - 5
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Averse
2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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2
1 - 5
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2
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229
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2
1 - 5
Il s'agit du sort « Goutte » qu'il a emprunté à la classe Féca. L'Huppermage crée une bulle d'eau, la soulève et l'envoie sur sa cible pour la soigner si c'est un allié et lui infliger des dommages si c'est un ennemi.
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2
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