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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Résonance 1

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 2

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 3

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 4

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 5

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 6

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 7

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 8

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 9

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 10

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 11

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 12

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 13

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 14

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 15

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 16

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 17

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 18

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 19

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 20

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 21

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 22

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 23

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 24

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 25

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 26

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 27

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 28

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 29

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 30

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 31

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 32

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 33

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 34

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 35

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 36

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 37

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 38

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 39

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 40

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 41

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 42

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 43

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 44

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 45

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 46

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 47

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 48

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 49

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 50

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 34
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 51

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 52

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 53

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 54

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 55

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 56

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 57

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 58

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 59

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 60

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 61

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 62

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 63

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 64

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 34
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 65

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 34
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 66

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 67

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 68

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 69

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 70

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 71

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 72

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 73

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 74

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 75

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
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: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 76

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 40
: La zone devient
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: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
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Résonance 77

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 78

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 79

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 80

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 81

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 82

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 83

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 84

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 85

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 86

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 87

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 88

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 89

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 90

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 91

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 92

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 93

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 94

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 95

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 96

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 97

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 98

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 99

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 100

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 101

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 102

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 103

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 104

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 105

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 106

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 107

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 108

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 109

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 110

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 111

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 112

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 113

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 114

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 115

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 116

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 117

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 118

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 119

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 120

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 121

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 122

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 123

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 124

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 125

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 126

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 127

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 128

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 129

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 130

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 131

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 132

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 133

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 134

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 135

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 136

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 137

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 138

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 139

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 140

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 141

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 142

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 143

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 144

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 145

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 146

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 147

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 148

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 149

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 150

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 151

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 152

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 153

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 154

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 155

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 156

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 157

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 158

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 159

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 160

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 100
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 161

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 101
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 162

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 101
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 163

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 102
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 164

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 102
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 165

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 103
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 166

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 104
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 167

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 104
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 168

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 105
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 169

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 105
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 170

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 106
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 171

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 107
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 172

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 107
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 173

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 108
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 174

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 108
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 175

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 109
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 176

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 110
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 177

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 110
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 178

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 111
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 179

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 111
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 180

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 112
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 181

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 113
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 182

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 113
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 183

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 114
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 184

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 114
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 185

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 115
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 186

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 116
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 187

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 116
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 188

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 117
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 189

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 117
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 190

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 118
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 191

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 119
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 192

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 119
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 193

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 120
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 194

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 120
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 195

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 121
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 196

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 122
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 197

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 122
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 198

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 123
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 199

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 123
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 200

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée

Effets critiques

Dommage : 124
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Résonance 201

Résonance 4 1 - 3

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.

Effets normaux

Dommage