Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôlesSpécialité
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
2
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
3
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 4
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
4
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
5
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 5
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
6
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
7
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 6
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
8
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
9
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 7
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
10
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
11
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 8
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
12
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
13
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 9
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
14
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
15
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 10
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
16
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 11
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
18
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
19
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 12
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
20
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
21
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 13
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
22
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
23
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 14
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
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1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
25
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 15
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 16
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 17
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 18
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 19
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 20
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 21
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
39
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
40
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 22
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
41
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
42
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 23
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
43
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
44
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 24
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
45
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
46
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 25
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
47
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 32
: La zone devient
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
48
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 26
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
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Dommage : 33
: La zone devient
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49
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 27
: La zone devient
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 33
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
50
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 27
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 34
: La zone devient
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
51
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 35
: La zone devient
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: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
52
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 35
: La zone devient
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
53
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 28
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 36
: La zone devient
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: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
54
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 36
: La zone devient
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: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
55
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 29
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
56
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
57
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 30
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
58
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
59
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 31
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
60
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
61
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 32
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
62
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
63
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 33
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
64
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 34
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
65
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 34
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
66
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
67
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 35
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
68
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
69
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 36
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
70
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
71
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 37
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
72
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
73
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 38
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
74
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
75
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 39
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
76
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
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: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
77
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
78
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 40
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
79
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
80
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 41
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
81
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
82
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 42
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
83
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
84
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 43
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
85
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
86
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 44
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
87
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
88
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 45
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 57
: La zone devient
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: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
89
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
90
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 46
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
91
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
92
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 47
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
93
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
94
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 48
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
95
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
96
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 49
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
97
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
98
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 50
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
99
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
100
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 51
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
101
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
102
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
103
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 52
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
104
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
105
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 53
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
106
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
107
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 54
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
108
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
109
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 55
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
110
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
111
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 56
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
112
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
113
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 57
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
114
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
115
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 58
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
116
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
117
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 59
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
118
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
119
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 60
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
120
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
121
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 61
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
122
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
123
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 62
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
124
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
125
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 63
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
126
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
127
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
128
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 64
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
129
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
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Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
130
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 65
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
131
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
132
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 66
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
133
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
134
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 67
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
135
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
136
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 68
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
137
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
138
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 69
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
139
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
140
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 70
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
141
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
142
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 71
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
143
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
144
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 72
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
145
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
146
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 73
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
147
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
148
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 74
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
149
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
150
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 75
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
151
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
152
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
153
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 76
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
154
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
155
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 77
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
156
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
157
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 78
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
158
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
159
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 79
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
160
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 100
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
161
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 80
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 101
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
162
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 101
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
163
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 81
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 102
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
164
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 102
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
165
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 82
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 103
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
166
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 104
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
167
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 83
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 104
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
168
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 105
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
169
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 84
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 105
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
170
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 106
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
171
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 85
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 107
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
172
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 107
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
173
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 86
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 108
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
174
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 108
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
175
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 87
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 109
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
176
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 110
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
177
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 110
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
178
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 88
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 111
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
179
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 111
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
180
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 89
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 112
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
181
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 113
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
182
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 90
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 113
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
183
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 114
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
184
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 91
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 114
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
185
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 115
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
186
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 92
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 116
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
187
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 116
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
188
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 93
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 117
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
189
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 117
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
190
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 94
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 118
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
191
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 119
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
192
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 95
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 119
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
193
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 120
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
194
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 96
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 120
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
195
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 121
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
196
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 97
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 122
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
197
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 122
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
198
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 98
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 123
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
199
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 123
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
200
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.
Effets normaux
Dommage : 99
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
Effets critiques
Dommage : 124
: La zone devient
: Le sort coûte 1 PA de moins
: Les dommages passent sous l'Armure
: Le sort ne possède plus de ligne de vue
Le sort coûte 25 BQ supplémentaires par rune possédée
201
Résonance
4
1 - 3
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et une onde de choc se propage en cône devant lui. Des effets supplémentaires sont joués selon les runes possédées par l'Huppermage.