Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôlesSpécialité
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
2
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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: 10% Coup Critique
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 4
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: 10% Coup Critique
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 5
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: 10% Coup Critique
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Flux d'énergie
2
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Flux d'énergie
2
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 10
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Flux d'énergie
2
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 11
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Effets critiques
Dommage : 13
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Flux d'énergie
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 11
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 11
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 11
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Flux d'énergie
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 12
: -10% Parade
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Effets critiques
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Flux d'énergie
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 12
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Effets critiques
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 12
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Flux d'énergie
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 13
: -10% Parade
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Effets critiques
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
57
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
58
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
59
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
60
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
61
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
62
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
63
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
64
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
65
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
66
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
67
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
68
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
70
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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: 10% Coup Critique
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Dommage : 24
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 24
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: 10% Coup Critique
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Dommage : 26
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 21
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: 10% Coup Critique
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Dommage : 26
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
80
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Dommage : 27
: -10% Parade
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: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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82
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 28
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: La zone devient
83
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
84
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
85
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 29
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: 10% Coup Critique
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86
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 29
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87
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
88
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
89
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
90
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
91
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
92
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
93
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
94
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
95
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
96
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
97
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
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: La zone devient
98
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 33
: -10% Parade
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: La zone devient
99
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 33
: -10% Parade
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: La zone devient
100
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
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: La zone devient
101
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Effets critiques
Dommage : 34
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102
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 28
: -10% Parade
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103
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2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Dommage : 35
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: La zone devient
104
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 28
: -10% Parade
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: La zone devient
105
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2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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Dommage : 35
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: La zone devient
106
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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107
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 29
: -10% Parade
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108
Flux d'énergie
2
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Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 29
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Effets critiques
Dommage : 36
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: La zone devient
109
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
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: 10% Coup Critique
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110
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 30
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Effets critiques
Dommage : 37
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: 10% Coup Critique
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111
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 30
: -10% Parade
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Effets critiques
Dommage : 37
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: La zone devient
112
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
113
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
114
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
115
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
116
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
117
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
118
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
119
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
120
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
121
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
122
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
123
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
124
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
125
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
126
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 42
: -10% Parade
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: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
129
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 35
: -10% Parade
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Effets critiques
Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
130
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 43
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: La zone devient
131
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 35
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Effets critiques
Dommage : 44
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: La zone devient
132
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 44
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
135
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
136
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
137
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
138
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
139
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
140
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 47
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: La zone devient
141
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
142
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
143
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
144
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
145
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
146
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
147
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
148
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
149
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
150
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
151
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
152
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
153
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
154
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
155
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
156
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
157
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
158
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 53
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: La zone devient
159
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
160
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 53
: -10% Parade
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: La zone devient
161
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 43
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Effets critiques
Dommage : 54
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: La zone devient
162
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
163
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
164
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
165
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
166
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Effets critiques
Dommage : 55
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167
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
168
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
169
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
170
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
171
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
172
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
173
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
174
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
175
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
176
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
177
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
178
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
179
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
180
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
181
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
182
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 60
: -10% Parade
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: La zone devient
183
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
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: La zone devient
184
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
185
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
186
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 62
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
187
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 62
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
188
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 62
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
189
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 63
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
190
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 63
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
191
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 63
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
192
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 64
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
193
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 64
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
194
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 64
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
195
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
196
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
197
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
198
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
199
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
200
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
201
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
202
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
203
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
204
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
205
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
206
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
207
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
208
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 69
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
209
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 69
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
210
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 69
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
211
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
212
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
213
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
214
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
215
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
216
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
217
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 72
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: La zone devient
218
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 72
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
219
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 72
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
220
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 73
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
221
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 73
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
222
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 59
: -10% Parade
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: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 73
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
223
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
224
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
225
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
226
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
227
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
228
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
229
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.
Effets normaux
Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Effets critiques
Dommage : 76
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
230
Flux d'énergie
2
1 - 4
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.