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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
rôles Spécialité Dégâts Contrôle
Sorts
Sorts de spécialité
Forteresse solaireSurcharge runiqueMur d'énergieVisio ImperumPrincipio ValereRunification
Réfraction ÉlémentaireCombinaison ÉlémentaireInitiative de l'âmeSauvegarde RuniquePulsationEssor de l'âmeNouveau souffleAltruisme de l'âmeExtension des sensAbsorption QuadramentaleProfusion RuniqueDynamoUniversalitéPlénitudeLiaison LumineueDistension ÉlémentaireAntithèseTranscendance Runique
Flux d'énergie 1

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 2

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 3

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 4

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 2
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 5

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 6

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 7

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 8

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 3
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 9

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 10

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 11

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 12

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 4
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 13

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 14

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 15

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 16

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 5
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 17

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 18

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 19

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 20

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 6
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 21

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 22

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 23

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 24

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 7
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 25

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 26

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 27

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 8
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 28

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 29

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 30

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 31

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 9
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 32

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 33

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 34

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 35

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 10
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 36

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 37

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 38

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 39

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 11
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 40

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 41

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 42

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 43

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 12
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 44

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 45

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 46

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 47

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 13
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 48

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 49

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 50

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 14
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 51

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 52

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 53

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 54

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 15
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 55

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 56

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 57

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 58

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 16
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 59

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 60

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 61

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 62

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 17
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 63

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 64

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 65

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 66

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 18
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 67

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 68

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 69

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 70

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 19
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 71

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 72

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 73

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 74

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 20
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 75

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 76

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 77

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 21
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 78

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 79

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 80

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 81

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 22
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 82

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 83

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 84

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 85

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 23
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 86

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 87

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 88

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 89

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 24
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 90

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 91

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 92

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 93

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 25
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 94

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 95

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 96

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 97

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 26
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 98

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 99

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 100

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 27
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 101

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 102

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 103

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 104

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 28
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 105

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 106

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 107

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 108

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 29
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 109

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 110

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 111

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 112

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 30
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 113

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 114

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 115

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 116

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 31
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 117

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 118

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 119

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 120

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 32
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 121

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 122

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 123

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 124

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 33
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 125

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 126

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 42
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: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 127

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 34
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 128

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 129

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 130

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 131

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 35
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 132

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 133

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 134

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
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Flux d'énergie 135

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 36
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 136

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 137

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 138

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 139

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 37
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 140

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 141

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 142

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 143

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 38
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 144

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 145

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 146

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 147

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 39
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 148

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 149

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 150

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 40
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 151

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 152

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 153

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 154

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 41
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 155

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 156

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 157

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 158

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 42
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 159

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 160

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 161

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 162

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 43
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 163

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 164

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 165

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 166

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 44
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 167

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 168

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 169

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 170

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 45
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 171

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 172

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 173

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 174

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 46
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 175

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 176

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 177

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 47
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 178

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 179

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 180

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 181

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 48
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 182

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 183

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 184

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 185

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 49
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 186

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 62
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 187

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 62
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 188

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 62
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 189

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 50
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 63
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 190

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 63
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 191

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 63
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 192

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 64
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 193

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 51
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 64
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 194

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 64
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 195

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 196

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 197

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 52
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 65
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 198

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 199

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 200

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 53
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 66
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 201

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 202

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 203

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 204

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 54
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 67
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 205

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 206

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 207

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 68
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 208

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 55
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 69
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 209

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 69
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 210

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 69
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 211

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 212

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 56
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 213

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 70
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 214

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 215

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 216

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 57
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 71
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 217

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 72
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 218

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 72
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 219

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 72
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 220

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 58
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 73
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 221

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 73
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 222

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 73
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 223

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 224

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 59
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 225

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 74
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 226

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 227

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 60
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 228

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 75
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 229

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 76
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
Flux d'énergie 230

Flux d'énergie 2 1 - 4

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il inflige des dommages aux ennemis et peut leur appliquer un malus de Parade s'il porte la bonne rune. Les alliés peuvent gagner des Coups critiques.

Effets normaux

Dommage : 61
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient

Effets critiques

Dommage : 76
: -10% Parade
: 10% Coup Critique
: La zone devient
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