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La rune de l'Huppermage
Difficulté :
Mage élémentaliste

Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
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Flux d'Énergie 1

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
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- Transforme en

Effets critiques

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 2

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 3

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 4

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 5

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 6

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 7

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 8

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 9

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 10

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 11

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 12

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 13

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 14

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 15

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
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Flux d'Énergie 16

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 17

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 18

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 19

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
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Flux d'Énergie 20

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 21

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Flux d'Énergie 22

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Flux d'Énergie 23

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Flux d'Énergie 24

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 25

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 26

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
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Flux d'Énergie 27

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
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Flux d'Énergie 28

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
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Effets critiques

Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Flux d'Énergie 29

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Effets critiques

Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Flux d'Énergie 30

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Effets critiques

Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Flux d'Énergie 31

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Effets critiques

Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Flux d'Énergie 32

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
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Effets critiques

Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 33

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
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Effets critiques

Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Flux d'Énergie 34

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Flux d'Énergie 35

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 36

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 37

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Effets critiques

Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 38

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Effets critiques

Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
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Flux d'Énergie 39

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
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Flux d'Énergie 40

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
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Effets critiques

Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
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Flux d'Énergie 41

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Effets critiques

Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
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Flux d'Énergie 42

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Effets critiques

Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
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Flux d'Énergie 43

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Effets critiques

Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
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Flux d'Énergie 44

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
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Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
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Flux d'Énergie 45

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
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Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
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Flux d'Énergie 46

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
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Effets critiques

Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
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Flux d'Énergie 47

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
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Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
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Flux d'Énergie 48

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
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Effets critiques

Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
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Flux d'Énergie 49

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
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Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
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Flux d'Énergie 50

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
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Effets critiques

Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 51

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
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Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 52

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 53

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 54

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 55

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 56

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 57

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 58

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 59

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 60

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 61

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 62

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 63

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 64

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 65

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
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Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 66

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
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Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 67

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 68

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

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Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 69

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
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Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
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Flux d'Énergie 70

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
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Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
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Flux d'Énergie 71

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
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Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
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Flux d'Énergie 72

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
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Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 73

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
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Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
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Flux d'Énergie 74

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
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Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
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Flux d'Énergie 75

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
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Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 76

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
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Flux d'Énergie 77

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 78

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
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Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Flux d'Énergie 79

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
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Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Flux d'Énergie 80

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
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Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Flux d'Énergie 81

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 82

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 83

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 84

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 85

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 86

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
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Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 87

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 88

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
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Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
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Flux d'Énergie 89

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
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Flux d'Énergie 90

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
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Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
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Flux d'Énergie 91

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
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Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
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Flux d'Énergie 92

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
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Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
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Flux d'Énergie 93

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
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Flux d'Énergie 94

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

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Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
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Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
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Flux d'Énergie 95

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
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Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
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Flux d'Énergie 96

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
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Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
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Flux d'Énergie 97

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
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Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
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Flux d'Énergie 98

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
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Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
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Flux d'Énergie 99

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
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Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 100

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
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Flux d'Énergie 101

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
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Flux d'Énergie 102

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
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Flux d'Énergie 103

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
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Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
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Flux d'Énergie 104

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
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Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
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Flux d'Énergie 105

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 106

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 107

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 108

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 109

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 110

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 111

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 112

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 113

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 114

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 115

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 116

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 117

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 118

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 119

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 120

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 121

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 122

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 123

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 124

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 125

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 126

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 127

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 128

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 129

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 130

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 131

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 132

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 133

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 134

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 135

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 136

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 137

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 138

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 139

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 140

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 141

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 142

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 143

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 144

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 145

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 146

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 147

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 148

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 149

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 150

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 151

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 152

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 153

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 154

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 155

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 156

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 157

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 158

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 159

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 160

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 161

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 162

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 163

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 164

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 165

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 166

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 167

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 168

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 169

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 170

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 171

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 172

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 173

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 174

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 175

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 176

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 177

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 178

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 179

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 180

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 181

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 182

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 183

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 184

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 185

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 186

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 187

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 188

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 189

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 190

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 191

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 192

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en

Effets critiques

Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 193

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 194

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 195

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 196

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 197

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
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Effets critiques

Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 198

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Flux d'Énergie 199

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
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Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
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Flux d'Énergie 200

Flux d'Énergie 2 1 - 5

Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.

Effets normaux

Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques

Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
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