Maîtres des runes élémentaires, les Huppermages combinent les éléments Eau, Feu, Air et Terre pour créer des sorts d'une puissance à couper le souffle. Mus par leur soif de connaissance et l'importance de leur mission, ils étudient inlassablement les moyens de rétablir l'équilibre de la Balance Krosmique, garante de la stabilité du Monde des Douze.
Polyvalence :
Les Huppermages sont polyvalents en combat, capables de frapper dans tous les éléments en empruntant la magie des autres classes, et infligeant des dégâts conséquents grâce à leurs sorts de spécialité.
Dégâts
En cumulant assez d'énergie au cours du combat, les Huppermages libèrent toute leur puissance, sur un ennemi ou sur un groupe.
Contrôle
La majorité des sorts des Huppermages possède des effets secondaires, parmi lesquels des effets d'entrave et de placement. Il leur est également possible de poser sur le terrain des dispositifs contraignant les placements adverses.
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
2
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
3
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 2
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 3 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
4
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
5
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 4 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
6
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
7
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 3
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 5 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
8
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
9
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 6 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
10
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
11
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 4
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 7 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
12
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
13
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 8 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
14
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
15
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 5
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 9 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
16
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
17
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 10 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
18
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
19
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 11 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
20
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 6
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
21
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 12 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
22
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
23
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 13 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
24
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 7
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
25
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 14 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
26
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
27
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 15 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
28
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 8
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
29
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 16 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
30
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
31
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 17 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
32
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 9
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
33
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 18 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
34
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
35
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
36
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 10
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 19 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
37
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
38
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 20 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
39
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
40
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 11
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 21 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
41
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
42
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 22 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
43
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
44
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 23 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
45
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 12
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
46
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 24 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
47
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
48
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 25 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
49
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 13
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
50
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 26 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
51
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
52
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 27 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
53
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 14
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
54
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 28 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
55
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
56
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 29 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
57
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 15
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
58
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 30 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
59
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
60
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 31 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
61
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 16
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
62
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 32 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
63
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
64
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 33 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
65
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 17
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
66
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 34 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
67
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
68
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
69
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 35 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
70
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 18
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
71
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 36 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
72
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
73
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 37 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
74
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 19
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
75
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 38 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
76
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
77
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 39 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
78
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 20
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
79
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 40 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
80
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
81
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 41 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
82
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 21
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
83
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 42 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
84
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
85
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 43 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
86
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 22
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
87
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 44 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
88
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
89
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 45 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
90
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 23
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
91
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 46 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
92
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
93
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 47 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
94
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
95
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 24
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 48 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
96
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
97
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 49 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
98
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
99
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 25
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 50 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
100
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
101
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
102
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 51 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
103
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 26
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
104
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 52 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
105
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
106
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 53 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
107
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 27
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
108
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 54 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
109
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
110
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 55 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
111
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 28
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
112
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 56 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
113
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
114
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 57 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
115
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
116
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 29
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 58 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
117
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
118
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 59 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
119
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
120
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 30
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 60 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
121
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
122
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 61 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
123
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
124
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 31
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 62 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
125
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
126
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 63 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
127
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
128
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 32
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 64 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
129
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
130
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 65 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
131
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
132
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 33
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 66 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
133
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
134
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
135
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 67 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
136
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 34
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
137
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 68 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
138
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
139
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 69 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
140
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 35
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
141
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 70 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
142
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
143
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 71 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
144
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
145
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 36
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 72 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
146
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
147
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 73 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
148
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
149
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 37
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 74 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
150
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
151
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 75 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
152
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
153
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 38
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 76 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
154
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
155
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 77 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
156
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
157
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 39
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 78 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
158
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
159
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 79 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
160
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
161
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 40
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 80 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
162
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
163
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 81 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
164
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
165
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 41
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 82 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
166
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
167
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
168
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 83 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
169
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
170
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 42
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 84 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
171
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
172
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 85 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
173
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
174
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 43
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 86 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 54
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
175
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
176
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 87 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
177
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 55
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
178
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 44
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 88 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
179
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
180
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 89 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 56
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
181
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
182
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 45
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 90 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
183
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
184
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 91 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 57
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
185
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
186
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 46
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 92 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
187
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 58
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
188
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 93 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
189
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
190
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 47
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 94 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 59
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
191
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
192
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 95 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
193
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
194
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 96 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 60
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
195
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 48
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
196
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 97 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
197
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 61
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
198
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 98 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
199
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 49
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
200
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 99 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 62
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
201
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 63
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
202
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 63
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
203
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 50
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 100 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 63
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
204
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 101 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 101 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 63
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
205
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 101 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 101 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 64
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
206
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 102 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 102 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 64
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
207
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 102 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 51
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 102 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 64
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
208
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 103 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 103 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 65
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
209
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 103 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 103 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 65
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
210
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 104 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 104 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 65
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
211
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 104 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 52
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 104 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 66
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
212
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 105 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 105 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 66
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
213
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 105 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 105 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 66
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
214
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 106 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
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Effets critiques
Vole 106 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 66
Si lancé sur case vide :
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215
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.
Effets normaux
Vole 106 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 53
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
Effets critiques
Vole 106 Maîtrise Feu (2 tours)
Dommage : 67
Si lancé sur case vide :
- Transforme en
216
Flux d'Énergie
2
1 - 5
Il s'agit d'un des sorts propres à l'Huppermage. Il tend la main et crée un flux d'électricité entre le lanceur et la cible pendant quelques instants, afin de lui voler de la maîtrise feu.