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La Vapeur du Steamer
Difficulté :
Maître Saboteur

Patients et prudents, les Steamers attendent le meilleur moment pour agir... Au travers des siècles, ils ne cessent de s'améliorer, tant au niveau intellectuel que physique. Autrefois athées et belliqueux, ils sont désormais les ambassadeurs d'un peuple qui prône la paix. Leur mission : trouver des mines de Stasili et ainsi préparer le retour des leurs...
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BlocMicrobotTourelleCuirasseFlux de StasisEtau
Carapace enflamméeRéservoir de StasisBatterie cycliqueTransformateurRetrait du limiteurAmputation de l'engrenageAlliage légerBlindage renforcéSquelette inébranlableRevêtement à toute épreuveModérateur d'énergieAfflux de vitalitéTechnologie de transportsRéacteur à WakfuRéserve d'huileImmobilité stationnaire
Carapace enflammée 1

Carapace enflammée

Permet au Steamer de surprendre son adversaire en renonçant à son mode distance pour aller vers son mode mêlée. Il est récompensé de son adaptation au sein du combat.

Effets normaux

En gagnant Surpression, par niv. de Surchauffe :
- 100% du niveau en Armure
- 20% du niveau en Enflammé
- 4% Dommages Infligés (1 tour)
Carapace enflammée 2

Carapace enflammée

Permet au Steamer de surprendre son adversaire en renonçant à son mode distance pour aller vers son mode mêlée. Il est récompensé de son adaptation au sein du combat.

Effets normaux

En gagnant Surpression, par niv. de Surchauffe :
- 100% du niveau en Armure
- 20% du niveau en Enflammé
- 4% Dommages Infligés (1 tour)
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