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Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
rôles Placement Soins Dégâts
Sorts
Sorts de spécialité
Esprit masquéDanse motivanteDanse macabreVoltigeAura de brutalitéSolidité
Collisions de supportRegard masquéArt de la fuiteAu contactMiroirsCollisions régénérantesVirevolteÉrosionArmure uniqueProtecteur reculéBruteAncreJeu de jambesCarnavalMasque de vieArt de la vengeancePoussées violentesBas les masquesPoussées d'entrave
Au contact 1

Au contact

Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.

Effets normaux

En fin de tour, si au moins un combattant au contact :
- 15% Dommages infligés (1 tour)
- 75 Résistance élémentaire (1 tour)
Sinon :
-10% Dommages infligés (1 tour)
-50 Résistance élémentaire (1 tour)
Au contact 2

Au contact

Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.

Effets normaux

En fin de tour, si au moins un combattant au contact :
- 15% Dommages infligés (1 tour)
- 75 Résistance élémentaire (1 tour)
Sinon :
-10% Dommages infligés (1 tour)
-50 Résistance élémentaire (1 tour)
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