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Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
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Esprit masquéDanse motivanteDanse macabreVoltigeAura de brutalitéSolidité
Collisions de supportRegard masquéArt de la fuiteAu contactMiroirsCollisions régénérantesVirevolteÉrosionArmure uniqueProtecteur reculéBruteAncreJeu de jambesCarnavalMasque de vieArt de la vengeancePoussées violentesBas les masquesPoussées d'entrave
Au contact 1

Au contact

Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.

Effets normaux

En fin de tour, si au moins un combattant au contact :
- 15% Dommages infligés (1 tour)
- 75 Résistance élémentaire (1 tour)
Sinon :
-10% Dommages infligés (1 tour)
-50 Résistance élémentaire (1 tour)
Au contact 2

Au contact

Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.

Effets normaux

En fin de tour, si au moins un combattant au contact :
- 15% Dommages infligés (1 tour)
- 75 Résistance élémentaire (1 tour)
Sinon :
-10% Dommages infligés (1 tour)
-50 Résistance élémentaire (1 tour)
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