Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
rôlesPlacement
Usant de nombreuses capacités de placement et d'esquive, les Zobals peuvent faciliter le travail de leur équipe, et passer dans le dos de leurs adversaires.
Soins
Disposant de plusieurs sorts de soin et de protection, les Zobals aident leurs alliés un par un, et peuvent même les ressusciter.
Dégâts
Se battant globalement à mi-distance, les Zobals ont plusieurs styles de combat, selon qu'ils souhaitent attirer l'attention sur eux ou rester à l'écart.
Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.
Effets normaux
En fin de tour, si au moins un combattant au contact :
- 15% Dommages infligés (1 tour)
- 75 Résistance élémentaire (1 tour)
Sinon :
-10% Dommages infligés (1 tour)
-50 Résistance élémentaire (1 tour)
2
Au contact
Le Zobal gagne en capacités de dommages et résistances s'il reste au corps-à-corps d'un combattant (allié ou ennemi). S'il s'éloigne et termine son tour isolé, il possède un malus à la place.
Effets normaux
En fin de tour, si au moins un combattant au contact :