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Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
rôles Placement Soins Dégâts
Sorts
Sorts de spécialité
Esprit masquéDanse motivanteDanse macabreVoltigeAura de brutalitéSolidité
Collisions de supportRegard masquéArt de la fuiteAu contactMiroirsCollisions régénérantesVirevolteÉrosionArmure uniqueProtecteur reculéBruteAncreJeu de jambesCarnavalMasque de vieArt de la vengeancePoussées violentesBas les masquesPoussées d'entrave
Esprit masqué 1

Esprit masqué 4 1 1 - 1

Le pouvoir des masques permet d'invoquer un double de lui-même. Attention cependant, le Zobal subira également les dégâts reçus par son Esprit Masqué (sauf les dommages qui entraînent la mort de l'Esprit Masqué).

Effets normaux

Invoque un Esprit Masqué (40% des PV max du Zobal)
- Copie les caractéristiques du Zobal
- Possède 6 PA + les PA non utilisés par le Zobal (max 6)
- Possède 6 PW
- Le Zobal reçoit aussi les Dommages reçus par son Esprit
- Ne peut pas tacler

Conditions

Invocation pas en jeu : Esprit Masqué
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