FR EN ES PT
Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
Youtube
Gestion de vos préférences sur les cookies
rôles Placement Soins Dégâts
Sorts
Sorts de spécialité
Esprit masquéDanse motivanteDanse macabreVoltigeAura de brutalitéSolidité
Collisions de supportRegard masquéArt de la fuiteAu contactMiroirsCollisions régénérantesVirevolteÉrosionArmure uniqueProtecteur reculéBruteAncreJeu de jambesCarnavalMasque de vieArt de la vengeancePoussées violentesBas les masquesPoussées d'entrave
Poursuite 1

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 2

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 3

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 4

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 5

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 6

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 7

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 8

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 9

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 1
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 10

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 11

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 12

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 13

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 14

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 15

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 16

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 17

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 2
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 18

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 19

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 20

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 21

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 22

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 23

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 24

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 25

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 3
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 26

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 27

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 28

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 29

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 30

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 31

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 32

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 33

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 34

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 4
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 35

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 36

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 37

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 38

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 39

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 40

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 41

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 42

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 5
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 43

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 44

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 45

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 46

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 47

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 48

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 49

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 50

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 6
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 51

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 52

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 53

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 54

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 55

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 56

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 57

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 58

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 59

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 7
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 60

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 61

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 62

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 63

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 64

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 65

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 66

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 67

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 8
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 68

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 69

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 70

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 71

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 72

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 73

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 74

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 75

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 9
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 76

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 77

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 78

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 79

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 80

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 81

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 82

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 83

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 84

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 10
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 85

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 86

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 87

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 88

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 89

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 90

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 91

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 92

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 93

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 94

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 95

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 96

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 97

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 98

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 99

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 100

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 101

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 102

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 103

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 104

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 105

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 106

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 107

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 108

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 109

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 110

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 111

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 112

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 113

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 114

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 115

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 116

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 117

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 118

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 119

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 120

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 121

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 122

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 123

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 124

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 125

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 126

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 127

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 128

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 129

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 130

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 131

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 132

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 133

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 134

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 135

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 136

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 137

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 138

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 139

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 140

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 141

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 142

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 143

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 144

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 145

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 146

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 147

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 148

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 149

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 150

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 151

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 152

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 153

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 154

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 155

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 156

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 157

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 158

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 159

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 160

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 161

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 162

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 163

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 164

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 165

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 166

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 167

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 168

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 169

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 170

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 171

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 172

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 173

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 174

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 175

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 176

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 177

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 178

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 179

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 180

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 181

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 182

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 183

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 184

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 185

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 186

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 187

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 188

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 189

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 190

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 191

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 192

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 193

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 194

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 195

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 196

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 197

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 198

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 199

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 200

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 201

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 202

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 203

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 204

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 205

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 206

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 207

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 208

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 209

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 210

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 211

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 212

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 32
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 213

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 214

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 215

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 216

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 217

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 218

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 219

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 33
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 220

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 221

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 222

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 223

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 224

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 225

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 34
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 226

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 35
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 227

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 35
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 228

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 35
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 229

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 35
Pousse de 2 case puis suit
Poursuite 230

Poursuite 2 1 - 1

Poursuite permet de faire reculer la cible, tout en la poursuivant pour qu'elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 35
Pousse de 2 case puis suit
1 230
Médias
 
Classes