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Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
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Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

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Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 90

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 91

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 92

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 11
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 93

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 94

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 95

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 96

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 97

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 98

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 99

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 100

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 12
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 101

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 102

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 103

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 104

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 105

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 106

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 107

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 108

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

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Dommage : 17
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Dantine 109

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 13
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 110

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 111

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 112

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 113

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 114

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 115

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 116

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 117

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 14
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 118

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 119

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 120

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 121

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 122

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 123

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 124

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 125

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 15
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 126

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 127

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 128

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 129

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 130

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 131

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 132

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 133

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 134

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 16
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 135

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 136

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 137

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 138

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 139

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 140

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 141

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 142

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 17
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 143

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 144

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 145

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 146

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 147

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 148

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 149

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 150

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 18
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 151

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 152

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 153

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 154

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 155

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 156

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 157

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 158

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 159

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 19
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 160

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 161

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 162

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 163

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 164

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 165

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 25
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 166

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 167

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 20
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 168

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 169

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 170

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 171

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 172

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 26
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 173

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 174

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 175

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 21
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 176

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 177

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 178

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 179

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 27
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 180

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 181

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 182

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 183

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 184

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 22
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 185

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 28
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 186

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 187

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 188

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 189

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 190

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 191

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 192

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 23
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 29
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 193

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 194

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 195

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 196

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 197

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 198

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 199

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 30
Pousse de 2 case puis suit
Dantine 200

Dantine 2 1 - 1

Dantine permet de faire reculer la cible, mais en la poursuivant pour qu’elle ne s’échappe pas.

Effets normaux

Dommage : 24
Pousse de 2 case puis suit

Effets critiques

Dommage : 31
Pousse de 2 case puis suit
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