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Le Masque du Zobal
Difficulté :
Guerrier lunatique

Les Zobals sont les gardiens de masques aux pouvoirs étranges. Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous : ces aventuriers aux origines mystérieuses changent de visage comme de chemise. Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance...
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue 124

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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-42 PdV
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Fugue 126

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Effets critiques

-43 PdV
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Fugue 127

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-43 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-35 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-43 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-35 PdV
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Effets critiques

-44 PdV
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Fugue 130

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-44 PdV
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Fugue 131

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-35 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-44 PdV
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Fugue 132

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-36 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-45 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-36 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-45 PdV
S'éloigne de 1 case
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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Effets critiques

-45 PdV
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Fugue 135

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-46 PdV
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Fugue 138

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-37 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-47 PdV
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Fugue 139

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-47 PdV
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Fugue 140

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-47 PdV
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Fugue 141

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-38 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-48 PdV
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Fugue 142

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-48 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

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-48 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-49 PdV
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Fugue 146

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-39 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-49 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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-49 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-50 PdV
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Fugue 150

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-40 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-50 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-51 PdV
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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-52 PdV
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Fugue 156

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-52 PdV
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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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S'éloigne de 1 case

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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-54 PdV
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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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-44 PdV
S'éloigne de 1 case

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Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

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-44 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-56 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 167

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-45 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-56 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 168

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-45 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-56 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 169

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-45 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-57 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 170

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-45 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-57 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 171

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-46 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-57 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 172

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-46 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-58 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 173

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-46 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-58 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 174

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-46 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-58 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 175

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-47 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-59 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 176

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-47 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-59 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 177

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-47 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-59 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 178

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-48 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-60 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 179

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-48 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-60 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 180

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-48 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-60 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 181

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-48 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-60 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 182

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-49 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-61 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 183

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-49 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-61 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 184

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-49 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-61 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 185

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-49 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-62 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 186

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-50 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-62 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 187

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-50 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-62 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 188

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-50 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-63 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 189

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-50 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-63 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 190

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-51 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-63 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 191

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-51 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-64 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 192

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-51 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-64 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 193

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-51 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-64 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 194

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-52 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-65 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 195

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-52 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-65 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 196

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-52 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-65 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 197

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-52 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-66 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 198

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-53 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-66 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 199

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-53 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-66 PdV
S'éloigne de 1 case
Fugue 200

Fugue 2 1 - 1

Fugue permet au Zobal d’infliger des dommages puis de s’éloigner de sa cible. Fuir, oui, mais pas sans frapper.

Effets normaux

-53 PdV
S'éloigne de 1 case

Effets critiques

-67 PdV
S'éloigne de 1 case
1 200
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