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La Ruse du Roublard
Difficulté :
Maître de la diversion

Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.
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Pulsar 1

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 3
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 3
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 2

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 3
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 3

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 3
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 4

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 3
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 5

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 5
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 6

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 5
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 7

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 4
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 6
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 8

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 5
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 6
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 9

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 5
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 10

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 5
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 11

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 6
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 12

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 6
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 8
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 13

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 6
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 8
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 14

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 15

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 16

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 7
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 17

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 8
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 10
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 18

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 8
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 10
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 19

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 8
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 11
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 20

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 11
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 21

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 22

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 9
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 23

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 10
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 24

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 10
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 13
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 25

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 10
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 13
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 26

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 11
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 27

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 11
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 28

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 11
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 29

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 15
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 30

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 15
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 31

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 12
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 32

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 13
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 33

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 13
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 34

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 13
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 17
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 35

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 17
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 36

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 18
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 37

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 14
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 18
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 38

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 15
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 39

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 15
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 40

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 15
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 41

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 20
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 42

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 20
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 43

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 16
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 44

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 17
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 45

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 17
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 46

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 17
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 22
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 47

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 18
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 22
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 48

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 18
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 49

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 18
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 50

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 51

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 24
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 52

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 19
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 24
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 53

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 20
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 25
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 54

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 20
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 25
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 55

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 20
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 56

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 57

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 58

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 21
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 27
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 59

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 22
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 27
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 60

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 22
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 61

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 22
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 62

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 63

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 29
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 64

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 23
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 29
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 65

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 24
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 66

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 24
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 67

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 24
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 68

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 25
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 31
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 69

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 25
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 31
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 70

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 25
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 32
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 71

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 32
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 72

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 73

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 26
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 74

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 27
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 75

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 27
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 34
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 76

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 27
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 34
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 77

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 78

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 79

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 28
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 80

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 29
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 81

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 29
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 82

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 29
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 83

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 84

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 85

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 30
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 38
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 86

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 31
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 38
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 87

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 31
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 39
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 88

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 31
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 39
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 89

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 32
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 90

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 32
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 91

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 32
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 92

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 41
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 93

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 41
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 94

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 33
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 95

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 34
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 96

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 34
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 97

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 34
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 43
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 98

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 43
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 99

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 44
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 100

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 35
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 44
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 101

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 102

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 103

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 104

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 36
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 46
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 105

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 46
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 106

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 107

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 37
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 108

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 38
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 109

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 38
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 48
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 110

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 38
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 48
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 111

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 39
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 112

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 39
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 113

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 39
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 114

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 50
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 115

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 50
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 116

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 40
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 51
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 117

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 41
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 51
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 118

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 41
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 119

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 41
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 120

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 121

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 53
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 122

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 42
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 53
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 123

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 43
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 124

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 43
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 125

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 43
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 126

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 44
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 55
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 127

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 44
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 55
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 128

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 44
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 129

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 130

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 131

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 45
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 57
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 132

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 46
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 57
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 133

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 46
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 58
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 134

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 46
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 58
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 135

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 136

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 137

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 47
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 138

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 48
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 60
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 139

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 48
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 60
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 140

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 48
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 141

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 142

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 143

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 49
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 62
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 144

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 50
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 62
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 145

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 50
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 146

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 50
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 147

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 51
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 148

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 51
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 64
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 149

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 51
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 64
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 150

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 65
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 151

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 65
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 152

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 52
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 153

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 53
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 154

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 53
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 155

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 53
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 67
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 156

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 67
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 157

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 158

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 54
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 159

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 55
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 160

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 55
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 161

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 55
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 162

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 163

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 164

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 56
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 165

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 57
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 71
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 166

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 57
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 71
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 167

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 57
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 72
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 168

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 58
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 72
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 169

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 58
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 73
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 170

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 58
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 73
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 171

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 73
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 172

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 74
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 173

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 59
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 74
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 174

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 60
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 75
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 175

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 60
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 75
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 176

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 60
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 75
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 177

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 76
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 178

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 76
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 179

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 61
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 77
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 180

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 62
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 77
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 181

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 62
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 78
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 182

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 62
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 78
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 183

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 78
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 184

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 79
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 185

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 63
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 79
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 186

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 64
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 80
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 187

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 64
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 80
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 188

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 64
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 80
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 189

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 65
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 81
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 190

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 65
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 81
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 191

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 65
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 82
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 192

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 82
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 193

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 82
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 194

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 66
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 83
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 195

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 67
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 83
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 196

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 67
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 84
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 197

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 67
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 84
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 198

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 85
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 199

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 85
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 200

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 68
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 85
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 201

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 86
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 202

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 86
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 203

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 87
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 204

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 69
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 87
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 205

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 87
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 206

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 88
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 207

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 70
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 88
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 208

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 71
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 89
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 209

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 71
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 89
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 210

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 71
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 89
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 211

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 72
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 90
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 212

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 72
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 90
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 213

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 72
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 91
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 214

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 73
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 91
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
Pulsar 215

Pulsar 2 1 1 - 3

Le Roublard utilise tous ses PM restants pour rendre son tir dévastateur. Lancé en début de tour, les dommages de Pulsar sont doublés mais il ne peut être relancé que dans 2 tours.

Effets normaux

Dommage : 73
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge

Effets critiques

Dommage : 92
Le Roublard perd tous ses PM
Si le sort est utilisé en début de tour :
- Les dommages sont doublés
- 2 tours de recharge
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