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La chopine de Pandawa
Difficulté :
Guerrier Porteur

Maîtres dans l'art du poing, les Pandawas sont également très habiles dans la discipline du lever de coude. Et à défaut de chopine, ce sont leurs ennemis qu'ils envoient valser dans les airs ! Souvenez-vous-en la prochaine fois que l'un d'eux vous proposera de vous " payer un coup "...
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Lucha L'ambrée 1

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
Lucha L'ambrée 2

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
Lucha L'ambrée 3

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
Lucha L'ambrée 4

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
Lucha L'ambrée 5

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
Lucha L'ambrée 6

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
Lucha L'ambrée 7

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
Lucha L'ambrée 8

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
Lucha L'ambrée 9

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
Lucha L'ambrée 10

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
Lucha L'ambrée 11

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM
Lucha L'ambrée 12

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
Lucha L'ambrée 13

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
Lucha L'ambrée 14

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
Lucha L'ambrée 15

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
Lucha L'ambrée 16

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
Lucha L'ambrée 17

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
Lucha L'ambrée 18

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
Lucha L'ambrée 19

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
Lucha L'ambrée 20

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM
Lucha L'ambrée 21

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
Lucha L'ambrée 22

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
Lucha L'ambrée 23

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
Lucha L'ambrée 24

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
Lucha L'ambrée 25

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
Lucha L'ambrée 26

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
Lucha L'ambrée 27

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
Lucha L'ambrée 28

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
Lucha L'ambrée 29

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
Lucha L'ambrée 30

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
Lucha L'ambrée 31

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM
Lucha L'ambrée 32

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
Lucha L'ambrée 33

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
Lucha L'ambrée 34

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
Lucha L'ambrée 35

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
Lucha L'ambrée 36

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
Lucha L'ambrée 37

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
Lucha L'ambrée 38

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
Lucha L'ambrée 39

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
Lucha L'ambrée 40

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM
Lucha L'ambrée 41

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
Lucha L'ambrée 42

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
Lucha L'ambrée 43

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
Lucha L'ambrée 44

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
Lucha L'ambrée 45

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
Lucha L'ambrée 46

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
Lucha L'ambrée 47

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
Lucha L'ambrée 48

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
Lucha L'ambrée 49

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
Lucha L'ambrée 50

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
Lucha L'ambrée 51

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM
Lucha L'ambrée 52

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
Lucha L'ambrée 53

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
Lucha L'ambrée 54

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
Lucha L'ambrée 55

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
Lucha L'ambrée 56

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
Lucha L'ambrée 57

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
Lucha L'ambrée 58

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
Lucha L'ambrée 59

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
Lucha L'ambrée 60

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM
Lucha L'ambrée 61

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
Lucha L'ambrée 62

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
Lucha L'ambrée 63

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
Lucha L'ambrée 64

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
Lucha L'ambrée 65

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
Lucha L'ambrée 66

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
Lucha L'ambrée 67

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
Lucha L'ambrée 68

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
Lucha L'ambrée 69

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
Lucha L'ambrée 70

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
Lucha L'ambrée 71

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM
Lucha L'ambrée 72

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
Lucha L'ambrée 73

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
Lucha L'ambrée 74

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
Lucha L'ambrée 75

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
Lucha L'ambrée 76

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
Lucha L'ambrée 77

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
Lucha L'ambrée 78

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
Lucha L'ambrée 79

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
Lucha L'ambrée 80

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM
Lucha L'ambrée 81

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
Lucha L'ambrée 82

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
Lucha L'ambrée 83

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
Lucha L'ambrée 84

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
Lucha L'ambrée 85

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
Lucha L'ambrée 86

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
Lucha L'ambrée 87

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
Lucha L'ambrée 88

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
Lucha L'ambrée 89

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
Lucha L'ambrée 90

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
Lucha L'ambrée 91

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM
Lucha L'ambrée 92

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
Lucha L'ambrée 93

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
Lucha L'ambrée 94

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
Lucha L'ambrée 95

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
Lucha L'ambrée 96

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
Lucha L'ambrée 97

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
Lucha L'ambrée 98

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
Lucha L'ambrée 99

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
Lucha L'ambrée 100

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM
Lucha L'ambrée 101

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
Lucha L'ambrée 102

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
Lucha L'ambrée 103

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
Lucha L'ambrée 104

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
Lucha L'ambrée 105

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
Lucha L'ambrée 106

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
Lucha L'ambrée 107

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
Lucha L'ambrée 108

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
Lucha L'ambrée 109

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
Lucha L'ambrée 110

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
Lucha L'ambrée 111

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM
Lucha L'ambrée 112

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
Lucha L'ambrée 113

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
Lucha L'ambrée 114

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM
Lucha L'ambrée 115

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM
Lucha L'ambrée 116

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM
Lucha L'ambrée 117

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM
Lucha L'ambrée 118

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM
Lucha L'ambrée 119

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM
Lucha L'ambrée 120

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 70 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 70
- -2 PM
Lucha L'ambrée 121

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 71 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 71
- -2 PM
Lucha L'ambrée 122

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 71 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 71
- -2 PM
Lucha L'ambrée 123

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 72 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 72
- -2 PM
Lucha L'ambrée 124

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 72 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 72
- -2 PM
Lucha L'ambrée 125

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 73 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 73
- -2 PM
Lucha L'ambrée 126

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 73 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 73
- -2 PM
Lucha L'ambrée 127

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 74 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 74
- -2 PM
Lucha L'ambrée 128

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 74 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 74
- -2 PM
Lucha L'ambrée 129

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 75 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 75
- -2 PM
Lucha L'ambrée 130

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 75 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 75
- -2 PM
Lucha L'ambrée 131

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 76 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 76
- -2 PM
Lucha L'ambrée 132

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 77 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 77
- -2 PM
Lucha L'ambrée 133

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 77 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 77
- -2 PM
Lucha L'ambrée 134

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 78 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 78
- -2 PM
Lucha L'ambrée 135

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 78 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 78
- -2 PM
Lucha L'ambrée 136

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 79 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 79
- -2 PM
Lucha L'ambrée 137

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 79 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 79
- -2 PM
Lucha L'ambrée 138

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 80 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 80
- -2 PM
Lucha L'ambrée 139

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 80 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 80
- -2 PM
Lucha L'ambrée 140

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 81 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 81
- -2 PM
Lucha L'ambrée 141

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 82 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 82
- -2 PM
Lucha L'ambrée 142

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 82 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 82
- -2 PM
Lucha L'ambrée 143

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 83 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 83
- -2 PM
Lucha L'ambrée 144

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 83 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 83
- -2 PM
Lucha L'ambrée 145

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 84 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 84
- -2 PM
Lucha L'ambrée 146

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 84 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 84
- -2 PM
Lucha L'ambrée 147

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 85 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 85
- -2 PM
Lucha L'ambrée 148

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 85 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 85
- -2 PM
Lucha L'ambrée 149

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 86 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 86
- -2 PM
Lucha L'ambrée 150

Lucha L'ambrée 4 1 - 2

Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.

Effets normaux

Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM

Effets critiques

Dommage : 86 (+10% quand il porte son )
Imbibé (+4 Niv.)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage