Maîtres dans l'art du poing, les Pandawas sont également très habiles dans la discipline du lever de coude. Et à défaut de chopine, ce sont leurs ennemis qu'ils envoient valser dans les airs ! Souvenez-vous-en la prochaine fois que l'un d'eux vous proposera de vous " payer un coup "...
rôlesPlacement
Les Pandawas portent et jettent leurs alliés ou ennemis où ils le veulent sur le terrain. Ils disposent également d'un Tonneau à plusieurs fonctions, dont celle de donner des effets de zone à leurs sorts.
Tank
Capables de renforcer leur résistance et de maintenir les ennemis au contact, les Pandawas peuvent adopter un style défensif.
Soins
Disposant de plusieurs effets de soin, les Pandawas peuvent aussi les augmenter par l'utilisation de leur Tonneau.
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
2
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
3
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 4 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 4
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
4
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
5
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 5 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 5
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
6
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
7
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 6 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 6
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
8
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
9
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
10
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 7 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 7
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
11
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM
12
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 8 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 8
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
13
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
14
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 9 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 9
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
15
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
16
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 10 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 10
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
17
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
18
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
19
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 11 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 11
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
20
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM
21
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 12 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 12
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
22
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
23
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 13 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 13
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
24
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
25
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 14 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 14
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
26
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
27
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
28
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 15 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 15
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
29
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
30
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 16 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 16
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
31
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM
32
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 17 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 17
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
33
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
34
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
35
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 18 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 18
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
36
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
37
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 19 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 19
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
38
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
39
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 20 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 20
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
40
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM
41
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 21 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 21
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
42
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
43
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
44
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 22 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 22
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
45
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
46
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 23 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 23
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
47
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
48
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 24 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 24
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
49
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
50
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 25 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 25
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
51
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM
52
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
53
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 26 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 26
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
54
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
55
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 27 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 27
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
56
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
57
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 28 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 28
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
58
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
59
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
60
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 29 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 29
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM
61
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
62
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 30 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 30
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
63
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
64
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 31 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 31
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
65
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
66
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 32 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 32
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
67
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
68
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
69
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 33 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 33
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
70
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
71
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 34 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 34
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM
72
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
73
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 35 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 35
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
74
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
75
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 36 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 36
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
76
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
77
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
78
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 37 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 37
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
79
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
80
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 38 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 38
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM
81
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
82
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 39 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 39
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
83
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
84
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
85
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 40 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 40
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
86
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
87
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 41 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 41
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
88
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
89
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 42 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 42
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
90
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
91
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 43 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 43
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM
92
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
93
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
94
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 44 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 44
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
95
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
96
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 45 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 45
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
97
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
98
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 46 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 46
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
99
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
100
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 47 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 47
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM
101
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
102
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
103
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 48 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 48
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
104
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
105
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 49 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 49
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
106
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
107
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 50 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 50
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
108
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
109
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
110
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 51 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 51
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
111
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM
112
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 52 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 52
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
113
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
114
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 53 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 53
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM
115
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM
116
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 54 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 54
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM
117
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 68 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 68
- -2 PM
118
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM
119
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 55 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 55
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 69 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 69
- -2 PM
120
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 70 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 70
- -2 PM
121
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 56 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 56
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 71 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 71
- -2 PM
122
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 71 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 71
- -2 PM
123
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 57 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 57
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 72 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 72
- -2 PM
124
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 72 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 72
- -2 PM
125
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 58 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 58
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 73 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 73
- -2 PM
126
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 73 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 73
- -2 PM
127
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 74 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 74
- -2 PM
128
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 59 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 59
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 74 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 74
- -2 PM
129
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 75 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 75
- -2 PM
130
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 60 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 60
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 75 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 75
- -2 PM
131
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 76 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 76
- -2 PM
132
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 61 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 61
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 77 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 77
- -2 PM
133
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 77 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 77
- -2 PM
134
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 78 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 78
- -2 PM
135
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 62 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 62
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 78 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 78
- -2 PM
136
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 79 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 79
- -2 PM
137
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 63 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 63
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 79 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 79
- -2 PM
138
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 80 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 80
- -2 PM
139
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 64 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 64
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 80 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 80
- -2 PM
140
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 81 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 81
- -2 PM
141
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 65 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 65
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 82 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 82
- -2 PM
142
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 82 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 82
- -2 PM
143
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 83 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 83
- -2 PM
144
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 66 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 66
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 83 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 83
- -2 PM
145
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.
Effets normaux
Dommage : 67 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 67
- -2 PM
Effets critiques
Dommage : 84 (+10% quand il porte son )
Imbibé (Niv.4)
Si le Pandawa porte un ou , devient :
- Jette la cible sur la case
- Dommage : 84
- -2 PM
146
Lucha L'ambrée
4
1 - 2
Le Pandawa utilise son Tonneau pour faire des dégâts à distance et imbiber les cibles ! Si le Pandawa porte un personnage, il le lance en infligeant des dégâts et en retirant des PM dans la zone.