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Armes

1146 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Le Bois du Tigre Le Bois du Tigre Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
204 PV
6% Coup Critique
230 Maîtrise Mêlée
15 Résistance Eau
15 Résistance Air
15 Résistance Terre
Niv. 200
L'épineau L'épineau Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
131 PV
160 Maîtrise Monocible
160 Maîtrise Distance
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
La Piquette La Piquette Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PM
1 Portée
244 PV
200 Maîtrise Distance
Niv. 200
Katana Sukre Katana Sukre Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
219 PV
100 Tacle
8% Parade
180 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Epée Neval Epée Neval Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
1 Portée
112 PV
6% Coup Critique
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
-200 Maîtrise Dos
25 Résistance Feu
25 Résistance Eau
Niv. 200
Bouclier Ventaille Bouclier Ventaille Seconde Main
1 PA
431 PV
50 Tacle
50 Esquive
15% Parade
40 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Aiguille à Détricoter Aiguille à Détricoter Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
120 PV
6% Coup Critique
85 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
50 Maîtrise Distance
Niv. 200
Écu de Frêne Écu de Frêne Seconde Main
554 PV
45 Tacle
10% Parade
50 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Dague Azeuze Dague Azeuze Seconde Main
Dommage : 55
161 PV
65 Tacle
65 Esquive
30 Initiative
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
Niv. 200
Désincarnator Désincarnator Armes 2 Mains
Dommage : 150
2 PA
-1 PM max
217 PV
5% Coup Critique
275 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
10 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Hache de Sacrieur Hache de Sacrieur Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
365 PV
5% Coup Critique
168 Maîtrise Critique
168 Maîtrise Berserk
35 Résistance Feu
35 Résistance Eau
35 Résistance Air
Niv. 200
Bambou de Pandawa Bambou de Pandawa Armes 2 Mains
Dommage : 81
1 PA
409 PV
90 Tacle
90 Esquive
250 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
37 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Cartes d'Ecaflip Cartes d'Ecaflip Armes 1 Main
Dommage : 52
1 PA
53 PV
6% Coup Critique
200 Maîtrise Critique
Niv. 200
Pelle d'Enutrof Pelle d'Enutrof Armes 2 Mains
Dommage : 81
1 PM
557 PV
100 Esquive
6% Coup Critique
210 Maîtrise Monocible
210 Maîtrise Mêlée
75 Résistance Eau
75 Résistance Terre
Niv. 200
Les Revenantes Les Revenantes Seconde Main
Dommage : 55
143 PV
30 Esquive
3% Coup Critique
150 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
60 Maîtrise Distance
Niv. 200
Le Hoshin Le Hoshin Armes 2 Mains
Dommage : 101
1 PM
1 Contrôle
424 PV
75 Tacle
75 Esquive
5% Coup Critique
150 Maîtrise Zone
150 Maîtrise Distance
35 Résistance Feu
35 Résistance Eau
35 Résistance Terre
Niv. 200
L'Erréotype L'Erréotype Seconde Main
Dommage : 55
1 PW
111 PV
2% Coup Critique
90 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Compagne d'Agonie Compagne d'Agonie Armes 1 Main
Dommage : 71
2 PA
131 PV
330 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
20 Résistance Eau
20 Résistance Terre
Niv. 200
Nécro-Pique Nécro-Pique Armes 1 Main
Dommage : 94
379 PV
6% Coup Critique
200 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
120 Maîtrise Distance
80 Résistance sur 1 élément aléatoire
Niv. 200
Épingle à Cheveux Épingle à Cheveux Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
153 PV
300 Maîtrise Soin
10 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Pelle Rieuse Pelle Rieuse Armes 2 Mains
Dommage : 81
1 PA
481 PV
50 Tacle
50 Esquive
5% Coup Critique
260 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
45 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Épingle à Cheveux Épingle à Cheveux Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
161 PV
350 Maîtrise Soin
15 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
La Piquette La Piquette Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PM
1 Portée
215 PV
165 Maîtrise Distance
Niv. 200
Hiche Hiche Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
1 PW
499 PV
120 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
155 Maîtrise Berserk
30 Résistance Critique
30 Résistance Eau
30 Résistance Air
30 Résistance Terre
Niv. 199