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Armes

1113 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Coupeciel Coupeciel Armes 2 Mains
Dommage : 30
50 PV
10 Initiative
2% Coup Critique
16 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
6 Maîtrise Soin
Niv. 50
Bouclier Dlamoule Bouclier Dlamoule Seconde Main
55 PV
5 Initiative
5% Parade
15 Résistance Critique
Niv. 50
Baguette d’Opée Tissoin Baguette d’Opée Tissoin Armes 1 Main
Dommage : 20
25 PV
10 Esquive
2% Coup Critique
25 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
7 Maîtrise Soin
5 Résistance Élémentaire
Niv. 50
La Fourbash La Fourbash Armes 2 Mains
Dommage : 30
1 PM
105 PV
14 Esquive
4% Coup Critique
25 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
40 Maîtrise Dos
Niv. 50
La Mouchonnette La Mouchonnette Armes 2 Mains
Dommage : 30
58 PV
4% Coup Critique
30 Maîtrise Distance
10 Résistance Élémentaire
Niv. 50
La Goultard La Goultard Armes 2 Mains
Dommage : 42
1 PA
-30 Maîtrise Élémentaire
Niv. 50
Marteau d'Eclat Marteau d'Eclat Armes 2 Mains
Dommage : 29
50 PV
18 Esquive
2% Parade
18 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
8 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Le Ritérium Le Ritérium Armes 2 Mains
Dommage : 27
49 PV
15 Esquive
2% Coup Critique
8 Maîtrise Dos
17 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
8 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Marteau Roc Marteau Roc Armes 2 Mains
Dommage : 29
40 PV
10 Initiative
3% Coup Critique
3% Parade
15 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
15 Maîtrise Mêlée
10 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Arc Hidsad Arc Hidsad Armes 2 Mains
Dommage : 27
55 PV
17 Esquive
2% Parade
19 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
10 Résistance Élémentaire
Niv. 50
La Razielle conquise La Razielle conquise Armes 1 Main
Dommage : 37
1 PA
-50 Points de Vie
-15 Tacle
-15 Esquive
Niv. 50
Cartes de Quentin Flush Cartes de Quentin Flush Armes 1 Main
Dommage : 15
20 PV
10 Esquive
2% Coup Critique
22 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
8 Maîtrise Distance
4 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Pelle du Pâti Noir Pelle du Pâti Noir Armes 2 Mains
Dommage : 23
80 PV
20 Tacle
25 Maîtrise Critique
20 Maîtrise Berserk
15 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 50
Epée de Bad Aboum Epée de Bad Aboum Armes 1 Main
Dommage : 37
20 PV
10 Tacle
2% Coup Critique
22 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
8 Maîtrise Mêlée
4 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Epée de Morora Epée de Morora Armes 1 Main
Dommage : 37
27 PV
5 Initiative
2% Coup Critique
2% Parade
22 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
10 Maîtrise Berserk
6 Résistance Élémentaire
Niv. 50
Lame du Craqueleur Lame du Craqueleur Armes 2 Mains
Dommage : 41
69 PV
15 Tacle
3% Parade
15 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
15 Maîtrise Mêlée
Niv. 49
L'Ancre L'Ancre Armes 2 Mains
Dommage : 15
1 PW
61 PV
2% Coup Critique
25 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
Niv. 49
Pierre Ponce Pierre Ponce Seconde Main
Dommage : 15
31 PV
7 Initiative
2% Coup Critique
24 Maîtrise Critique
Niv. 48
La Requinquée La Requinquée Armes 2 Mains
Dommage : 15
47 PV
15 Initiative
20 Maîtrise Élémentaire
15 Maîtrise sur 1 élément aléatoire
12 Résistance Feu
12 Résistance Eau
Niv. 48
Pétra-Pack Pétra-Pack Seconde Main
60 PV
6% Parade
8 Résistance Élémentaire
8 Résistance Dos
Niv. 48
Chrysalied Chrysalied Armes 2 Mains
Dommage : 40
1 PM
25 PV
-10% Coup Critique
20 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
Niv. 48
Batte à Moogrr Batte à Moogrr Armes 2 Mains
Dommage : 28
49 PV
5 Initiative
40 Maîtrise Monocible
20 Résistance sur 1 élément aléatoire
Niv. 48
Baguette Range Baguette Range Armes 1 Main
Dommage : 19
18 PV
10 Tacle
5 Initiative
2% Parade
19 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
Niv. 47
Le Décalcaire Le Décalcaire Armes 1 Main
Dommage : 19
18 PV
2% Coup Critique
9 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
7 Maîtrise Critique
7 Maîtrise Dos
5 Résistance Élémentaire
1 Art du Barda
Niv. 47