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Armes

1113 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Bouclier de la tortue noire Bouclier de la tortue noire Seconde Main
1 PM
100 Tacle
100 Esquive
20% Parade
50 Résistance Élémentaire
Niv. 200
L'Hache de Raison L'Hache de Raison Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
476 PV
6% Coup Critique
100 Tacle
100 Esquive
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
250 Maîtrise Mêlée
30 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Cartes du Monde Cartes du Monde Armes 1 Main
Dommage : 52
1 PA
167 PV
50 Esquive
6% Coup Critique
150 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
150 Maîtrise Distance
10 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Scie Kiotamm Scie Kiotamm Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
1 PW
402 PV
-400 Maîtrise Dos
400 Maîtrise Zone
400 Maîtrise Mêlée
60 Résistance Air
60 Résistance Terre
Niv. 200
Arc Prismatique Arc Prismatique Armes 2 Mains
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
334 PV
5% Coup Critique
195 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
35 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Ourou Cartes Ourou Cartes Armes 1 Main
Dommage : 52
1 PA
1 Portée
192 PV
190 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Hiche Hiche Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
1 PW
519 PV
130 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
200 Maîtrise Berserk
30 Résistance Critique
30 Résistance Eau
30 Résistance Air
30 Résistance Terre
Niv. 200
Aiguille de Xélor Aiguille de Xélor Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
126 PV
130 Maîtrise Zone
130 Maîtrise Distance
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Aiguille de Xélor Aiguille de Xélor Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
131 PV
160 Maîtrise Zone
160 Maîtrise Distance
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
La Planétaire La Planétaire Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
54 PV
120 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
30 Maîtrise Soin
10 Résistance Élémentaire
Niv. 200
L'Erréotype L'Erréotype Seconde Main
Dommage : 55
1 PW
135 PV
3% Coup Critique
105 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
La Razielle conquise La Razielle conquise Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
193 PV
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
100 Maîtrise Critique
10 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Tronchoneuse Tronchoneuse Armes 2 Mains
Dommage : 107
1 PA
416 PV
120 Tacle
120 Esquive
6% Coup Critique
490 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
-300 Maîtrise Dos
40 Résistance Feu
40 Résistance Eau
40 Résistance Air
Niv. 200
Pelle Rieuse Pelle Rieuse Armes 2 Mains
Dommage : 81
1 PA
520 PV
60 Tacle
60 Esquive
6% Coup Critique
290 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
50 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Epée d'Amakna Epée d'Amakna Armes 1 Main
Transmet 100 Résistance Elémentaire (1 par tour)
3 PA
355 PV
100 Tacle
5% Parade
350 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
100 Maîtrise Mêlée
30 Résistance Élémentaire
20 Résistance Terre
Niv. 200
Le Bois du Tigre Le Bois du Tigre Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
204 PV
6% Coup Critique
230 Maîtrise Mêlée
15 Résistance Eau
15 Résistance Air
15 Résistance Terre
Niv. 200
L'épineau L'épineau Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
131 PV
160 Maîtrise Monocible
160 Maîtrise Distance
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
La Piquette La Piquette Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PM
1 Portée
244 PV
200 Maîtrise Distance
Niv. 200
Katana Sukre Katana Sukre Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
219 PV
100 Tacle
8% Parade
180 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
15 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Epée Neval Epée Neval Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
1 Portée
112 PV
6% Coup Critique
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
-200 Maîtrise Dos
25 Résistance Feu
25 Résistance Eau
Niv. 200
Bouclier Ventaille Bouclier Ventaille Seconde Main
1 PA
431 PV
50 Tacle
50 Esquive
15% Parade
40 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Aiguille à Détricoter Aiguille à Détricoter Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
120 PV
6% Coup Critique
85 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
50 Maîtrise Distance
Niv. 200
Écu de Frêne Écu de Frêne Seconde Main
554 PV
45 Tacle
10% Parade
50 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Dague Azeuze Dague Azeuze Seconde Main
Dommage : 55
161 PV
65 Tacle
65 Esquive
30 Initiative
200 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
Niv. 200