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Armes

1152 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Dernier soupir Dernier soupir Armes 2 Mains
Dommage : 160
1 PA
513 PV
142 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
114 Maîtrise Critique
114 Maîtrise Mêlée
6% Coup Critique
19 Résistance Dos
38 Résistance Eau
38 Résistance Air
Niv. 213
Sceptre du sable Sceptre du sable Armes 1 Main
Soin : 45
1 PA
1 PW
1 Contrôle
157 PV
185 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
14 Résistance Élémentaire
Niv. 212
Pelle dimensionnelle Pelle dimensionnelle Armes 2 Mains
Dommage : 85
1 PA
429 PV
76 Esquive
6% Coup Critique
237 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
104 Maîtrise Mêlée
38 Résistance Feu
38 Résistance Eau
38 Résistance Air
Niv. 212
Epée décisive Epée décisive Armes 1 Main
Dommage : 139
1 PA
114 PV
6% Coup Critique
7% Parade
161 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
85 Maîtrise Mêlée
9 Résistance Feu
9 Résistance Eau
9 Résistance Terre
Niv. 212
L'égide belle époque L'égide belle époque Seconde Main
496 PV
76 Tacle
76 Esquive
10% Armure reçue
57 Résistance Air
57 Résistance Terre
Niv. 212
Brindille Brindille Armes 1 Main
Dommage : 74
1 PA
220 PV
-95 Esquive
142 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
104 Maîtrise Critique
6% Coup Critique
9 Résistance Élémentaire
Niv. 211
Epée du rêve noble Epée du rêve noble Armes 2 Mains
Dommage : 158
1 PA
604 PV
237 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
171 Maîtrise Monocible
47 Résistance Feu
47 Résistance Eau
47 Résistance Terre
Niv. 210
Dernier soupir Dernier soupir Armes 2 Mains
Dommage : 158
1 PA
484 PV
114 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
95 Maîtrise Critique
95 Maîtrise Mêlée
4% Coup Critique
19 Résistance Dos
38 Résistance Eau
38 Résistance Air
Niv. 210
Gourdin du soleil Gourdin du soleil Armes 2 Mains
Dommage : 85
1 PA
495 PV
47 Esquive
330 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
66 Résistance Feu
66 Résistance Air
Niv. 210
Cuillère à glace Cuillère à glace Armes 1 Main
Dommage : 74
1 PA
1 Portée
124 PV
76 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
123 Maîtrise Soin
9 Résistance Feu
9 Résistance Terre
Niv. 210
Dizia l'épée irréelle Dizia l'épée irréelle Armes 1 Main
Dommage : 138
1 PA
123 PV
6% Coup Critique
4% Parade
152 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
109 Maîtrise Berserk
14 Résistance Feu
14 Résistance Air
Niv. 210
Epée décisive Epée décisive Armes 1 Main
Dommage : 137
1 PA
85 PV
4% Coup Critique
7% Parade
142 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
66 Maîtrise Mêlée
9 Résistance Feu
9 Résistance Eau
9 Résistance Terre
Niv. 209
Sceptre du sable Sceptre du sable Armes 1 Main
Soin : 44
1 PA
1 PW
1 Contrôle
148 PV
133 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
14 Résistance Élémentaire
Niv. 209
Pelle dimensionnelle Pelle dimensionnelle Armes 2 Mains
Dommage : 84
1 PA
402 PV
71 Esquive
4% Coup Critique
199 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
71 Maîtrise Mêlée
38 Résistance Feu
38 Résistance Eau
38 Résistance Air
Niv. 209
L'égide belle époque L'égide belle époque Seconde Main
406 PV
57 Tacle
57 Esquive
10% Armure reçue
57 Résistance Air
57 Résistance Terre
Niv. 209
Dague Suture Dague Suture Seconde Main
Dommage : 55
121 PV
25 Esquive
3% Coup Critique
90 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
60 Maîtrise Soin
Niv. 200
Dague Suture Dague Suture Seconde Main
Dommage : 55
134 PV
30 Esquive
3% Coup Critique
110 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
75 Maîtrise Soin
Niv. 200
Hippie Pipe Hippie Pipe Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
175 PV
6% Coup Critique
180 Maîtrise Soin
15 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Brouyar Brouyar Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
1 Contrôle
250 PV
5% Parade
190 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
17 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Bâton de Sadida Bâton de Sadida Armes 1 Main
Soin : 42
1 PA
1 Contrôle
132 PV
5% Coup Critique
75 Maîtrise Critique
75 Maîtrise Monocible
20 Résistance Feu
20 Résistance Eau
20 Résistance Terre
Niv. 200
Arc de Crâ Arc de Crâ Armes 2 Mains
Dommage : 94
1 PA
2 Portée
148 PV
5% Coup Critique
250 Maîtrise Distance
-20 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Epée de Iop Epée de Iop Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
214 PV
6% Coup Critique
6% Parade
100 Maîtrise Critique
100 Maîtrise Mêlée
Niv. 200
Bâton de Sadida Bâton de Sadida Armes 1 Main
Soin : 42
1 PA
1 Contrôle
142 PV
6% Coup Critique
90 Maîtrise Critique
90 Maîtrise Monocible
20 Résistance Feu
20 Résistance Eau
20 Résistance Terre
Niv. 200
Marteau d'Osamodas Marteau d'Osamodas Armes 2 Mains
Dommage : 101
1 PA
1 Contrôle
422 PV
6% Coup Critique
165 Maîtrise Critique
165 Maîtrise Zone
35 Résistance Feu
35 Résistance Air
35 Résistance Terre
Niv. 200