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Armes

1113 éléments correspondent à vos critères
Nom Type Bonus Niveau
Dague Suture Dague Suture Seconde Main
Dommage : 55
121 PV
25 Esquive
3% Coup Critique
90 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
60 Maîtrise Soin
Niv. 200
Dague Suture Dague Suture Seconde Main
Dommage : 55
134 PV
30 Esquive
3% Coup Critique
110 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
75 Maîtrise Soin
Niv. 200
Hippie Pipe Hippie Pipe Armes 1 Main
Dommage : 71
1 PA
175 PV
6% Coup Critique
180 Maîtrise Soin
15 Résistance sur 3 éléments aléatoires
Niv. 200
Brouyar Brouyar Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
1 Contrôle
250 PV
5% Parade
190 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
17 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Bâton de Sadida Bâton de Sadida Armes 1 Main
Soin : 42
1 PA
1 Contrôle
132 PV
5% Coup Critique
75 Maîtrise Critique
75 Maîtrise Monocible
20 Résistance Feu
20 Résistance Eau
20 Résistance Terre
Niv. 200
Arc de Crâ Arc de Crâ Armes 2 Mains
Dommage : 94
1 PA
2 Portée
148 PV
5% Coup Critique
250 Maîtrise Distance
-20 Résistance Élémentaire
Niv. 200
Epée de Iop Epée de Iop Armes 1 Main
Dommage : 131
1 PA
214 PV
6% Coup Critique
6% Parade
100 Maîtrise Critique
100 Maîtrise Mêlée
Niv. 200
Bâton de Sadida Bâton de Sadida Armes 1 Main
Soin : 42
1 PA
1 Contrôle
142 PV
6% Coup Critique
90 Maîtrise Critique
90 Maîtrise Monocible
20 Résistance Feu
20 Résistance Eau
20 Résistance Terre
Niv. 200
Marteau d'Osamodas Marteau d'Osamodas Armes 2 Mains
Dommage : 101
1 PA
1 Contrôle
422 PV
6% Coup Critique
165 Maîtrise Critique
165 Maîtrise Zone
35 Résistance Feu
35 Résistance Air
35 Résistance Terre
Niv. 200
Arc de Crâ Arc de Crâ Armes 2 Mains
Soin : 56
1 PA
2 Portée
157 PV
6% Coup Critique
300 Maîtrise Distance
-20 Résistance Élémentaire
Niv. 200
La Piratine La Piratine Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
142 PV
180 Maîtrise Berserk
15 Résistance Eau
15 Résistance Air
15 Résistance Terre
Niv. 200
La Piratine La Piratine Armes 1 Main
Dommage : 94
1 PA
1 Portée
154 PV
195 Maîtrise Berserk
15 Résistance Eau
15 Résistance Air
15 Résistance Terre
Niv. 200
Les Krtes Les Krtes Armes 1 Main
Dommage : 52
1 PA
92 PV
50 Initiative
225 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
40 Résistance Feu
40 Résistance Air
Niv. 200
Bâton Beurre Bâton Beurre Armes 2 Mains
Dommage : 81
612 PV
200 Tacle
200 Esquive
320 Maîtrise Élémentaire
100 Résistance sur 2 éléments aléatoires
Niv. 200
Le Boclida Le Boclida Seconde Main
504 PV
40 Tacle
15% Parade
75 Résistance sur 1 élément aléatoire
Niv. 200
Le Boclida Le Boclida Seconde Main
541 PV
60 Tacle
15% Parade
75 Résistance sur 1 élément aléatoire
Niv. 200
Macchabouclier Macchabouclier Seconde Main
743 PV
50 Tacle
50 Esquive
30 Initiative
35 Résistance Critique
35 Résistance Dos
Niv. 200
Rod Gerse Rod Gerse Armes 2 Mains
Dommage : 81
1 533 PV
9% Coup Critique
500 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
70 Résistance Feu
70 Résistance Eau
70 Résistance Terre
Niv. 200
Bouclier du comte Harebourg Bouclier du comte Harebourg Seconde Main
-1 Portée
511 PV
70 Tacle
70 Esquive
18% Parade
95 Résistance sur 1 élément aléatoire
Niv. 200
Epée Naïca Epée Naïca Armes 2 Mains
Dommage : 150
1 PA
1 PW
484 PV
6% Coup Critique
100 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
140 Maîtrise Mêlée
60 Résistance Air
60 Résistance Terre
Niv. 200
Coiffeuse Mortelle Coiffeuse Mortelle Seconde Main
Dommage : 55
1 PA
112 PV
4% Coup Critique
320 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
-400 Maîtrise Dos
Niv. 200
Epée de Bonta Epée de Bonta Armes 1 Main
Retire 1 PW (1 par tour)
3 PA
295 PV
10% Coup Critique
300 Maîtrise sur 3 éléments aléatoires
100 Maîtrise Critique
20 Résistance Critique
20 Résistance Dos
20 Résistance Air
Niv. 200
Epée Eternelle Epée Eternelle Armes 1 Main
Dommage : 131
3 PA
Eternité (Niv.1)
Niv. 200
Le Seum Le Seum Seconde Main
Dommage : 55
1 PW
134 PV
150 Maîtrise sur 2 éléments aléatoires
50 Maîtrise Mêlée
Niv. 200