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Vous avez été nombreux à nous faire des retours concernant la nouvelle refonte de la classe Roublard. Nous revenons vers vous aujourd’hui pour vous partager les changements effectués après avoir lu vos retours !
 

 

Bombes : certaines sont plus chères mais infligent plus de dommages

  • La Bombe Aveuglante (Feu) passe à 4 PA. Ses dommages lors de l’explosion sont doublés.
  • La Bombe Paralysante (Terre) passe à 3 PA. Ses dommages lors de l’explosion sont augmentés de 50%.
  • Le nombre de bombe de chaque élément est limité à 3 par équipe (au lieu de 3 par Roublard).
  • Chaque bombe élémentaire ne peut être invoquée qu’une fois par tour par équipe.
  • La description de la Bombe Aveuglante précisera bien que la bombe retire 2 Portée.
  • Les sorts Terre, sauf Tromblon, infligeront bien des dommages aux Bombes.

Botte : fluidification du fonctionnement

  • Ne nécessite plus de ligne de vue
  • Lançable à 1-6 PO (au lieu de 2-6)
  • Ne peut plus être lancé sur Bombe, se lance sur une case vide
  • Désormais le sort téléporte la Bombe la plus proche (qui se trouve dans la même ligne ou la même diagonale) sur la cellule ciblée. Le sort peut ainsi être utilisé pour rapprocher une bombe, ou l’éloigner, mais seulement dans la même ligne ou la même diagonale.
  • La Connexion n’est générée que si une Bombe a effectivement été déplacée.

Pulsar : changement de concept

  • Coûte 2 PA et 1 PW
  • Lançable 1 fois par tour
  • Inflige des dommages Terre en zone (d’une valeur approximative de 3 PA).
  • Consomme tous les PM restants.
  • Si le sort est lancé en début de tour : les dommages sont doublés mais le temps de recharge passe à 2 tours.

Mur de Poudre : moins immédiat

  • Le sort a maintenant un temps de recharge de 3 tours.
  • La Poudre reste sur le terrain pendant 2 tours.
  • La Poudre n’est plus consommée lorsqu’un personnage en subit les effets.
  • Les dommages sont revus : 3 PA de dmg + 0.6 par Combo (au lieu de 2 + 1 par Combo)
  • Les dommages du Mur de Poudre sont maintenant indiqués dans sa description

Mitraille : toujours plus de connexions

  • Connexion : augmente toutes les lignes de dommages du prochain sort de zone

Fumigènes : nouvel actif !

  • Coûte 1 PW
  • Temps de recharge de 3 tours
  • Applique l’état « Fumigènes » sur le lanceur (2 tours)
  • Fumigènes : Lorsque les sorts Feu du Roublard sont lancés en diagonale, leurs effets sont prolongés de 2 cases et leurs dommages deviennent des dommages de zone.
  • Connexion : double les dommages de Tir Croisé.

Divers

  • Quand le joueur possède les deux passifs suivants dans son deck (K-Boom et Gadgets évolués) Dynamite ne souffrira plus d’un bug qui avait 50% de chance d’empêcher le sort de pouvoir être lancé sur soi-même.
  • Reconversion (sort du Roublabot) : La nouvelle bombe copiera mieux la bombe ciblée, en ayant les mêmes PdV max et courants, niveau de combo, nombre de fois où elle a gagné du combo, résistances de Barbrûlé et niveau de Dynamite. À noter que les autres effets que peut recevoir la bombe ne sont pas copiés (tous types de protection par exemple).

Important : Une partie des effets du Roublard doivent déjà être traduits dans certaines langues mais ce ne sera pas complet. De plus, les derniers effets modifiés ou ajoutés peuvent ne pas être traduits ou ne pas avoir les bonnes descriptions dans certaines langues.

Découvrez dès à présent tous ces nouveaux changements sur le serveur Bêta !