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Le serveur Bêta a été mis à jour ce vendredi 9 mars. Venez découvrir ses nouveautés et modifications, et faîtes nous vos retours !

 
Cette mise à jour Bêta a apporté de nombreux équilibrages de classes ainsi que des nouveaux modes de jeu aux Champs de Bataille. Venez essayer tous ces nouveaux changements en Bêta !

QUÊTES

Nous avons revu l’expérience donnée par la plupart des quêtes du jeu pour que l’expérience obtenue soit plus cohérente et, globalement, plus avantageuse.

Nous avons également ajouté un gain de Kamas sur certaines quêtes. Ce gain de Kamas permettra de mieux répartir la génération des richesses.

Les modifications ne sont pas rétroactives pour les joueurs ayant déjà accompli ces quêtes.

Quêtes Principales

  • Gain d’expérience harmonisé selon la durée des arcs scénaristiques, et la présence ou non d’un temple dans la quête.
  • Ajout de Kamas en récompense, selon le niveau de Kamas. Les quêtes demandant de ramener des ressources offre plus de Kamas.

Quêtes de mercenaires

  • Gain d’expérience uniformisé et globalement rehaussé. Forte hausse des contrats du Mont Zinit notamment.
  • Le dernier contrat d’un tableau offre des Kamas en récompense.

Quêtes Environnementales

  • Expérience revue à la hausse.
  • Gain de Sioupère-Glou des collaboratives et des invasions augmenté.

Quêtes Répétables

Réduction de l’expérience octroyée par les quêtes « Fosse du Tourmenteur » et « Sanctuaire de Mihmol ». De plus, l’expérience donnée par ces quêtes cesse d’augmenter après le niveau 170 de personnage.

Les quêtes « Tableau de Chasse » obtenues auprès de Mod’Ule dans le Havre-Sac changent de fonctionnement :

  • Elles demandent de vaincre un boss précis (et non plus un boss au choix). Ce boss est différent chaque jour et est le même pour tous les joueurs.
  • Elles sont désormais réparties en 4 tranches de niveaux, au lieu de 3 tranches.
  • Ces quêtes offrent désormais de l’expérience, basée sur le niveau réel de votre personnage. L’expérience offerte est très avantageuse.
  • Elles offrent désormais 2 Jetons Modulox (au lieu d’1).
  • Un nouveau Fragment de Relique peut désormais être acheté en Jetons Modulox.

Les quêtes « Chasse le Boss » obtenues auprès des Chasseurs changent de fonctionnement :

  • Elles demandent de vaincre un boss précis (et non plus un boss au choix). Ce boss est différent chaque jour et est le même pour tous les joueurs.

L’expérience des quêtes de Chasseur sont revues à la hausse.

Ces modifications diminuent l’intérêt des quêtes « Fosse du Tourmenteur » et « Sanctuaire de Mihmol » qui offraient beaucoup trop d’expérience mais proposent des alternatives plus saines par le biais des Chasseurs et des quêtes du Niveau Modulable.

Ce nouveau fonctionnement de quête répétable permet de réunir les joueurs vers un même contenu, rendant plus facile le fait de trouver un groupe, tout en faisant varier les activités d’un jour à l’autre.

À l’instar des champs de bataille, nous espérons que ces systèmes permettant de vous réunir autour d’objectifs précis à des moments-clefs vous apporteront une expérience de jeu bien plus agréable et communautaire.

Divers

  • Les objectifs de la quête « Entrainement Féroce » pourront être validés de manière rétroactive si les donjons ont été réalisés en Stasis 31 avant d’obtenir la quête.

CHAMPS DE BATAILLE

Nouveaux champs de bataille

Trois nouveaux champs de bataille font leur apparition :

  • La Grande Escorte héroïque : le principe est le même que dans un « La Grande Escorte » classique, mais les personnages qui y perdent un combat ne peuvent plus rentrer à nouveau dans ce champ de bataille.
  • Capture de Fleurs héroïque : le principe est le même que dans un « Capture de Fleurs » classique, mais les personnages qui y perdent un combat ne peuvent plus rentrer à nouveau dans ce champ de bataille.

L’objectif de ces deux champs de bataille est de vous proposer une variante qui met davantage de pression aux participants car chaque combat peut être le dernier. De plus, ces variantes devraient encourager les combats multi-joueurs et permettre de prendre plus d’avantages en JcJ puisque les vaincus ne pourront plus revenir.

  • Affrontement libre (nom temporaire) : ce champ de bataille ne contient aucun objectif secondaire. Les joueurs ne peuvent qu’y combattre entre eux.

Vous étiez demandeurs pour un champ de bataille où il n’y a pas d’objectif secondaire mais seulement des joueurs qui se tapent gaiement entre eux. Nous avons donc décidé de vous le proposer sur une map temporaire qui a le même visuel que « La Grande Escorte ». Si le concept fonctionne bien et vous plaît, nous en ferons une vraie map avec son propre visuel et sa propre ambiance.

Général

  • Lorsque les champs de bataille sont pleins, les joueurs qui essaient de passer de leur camp à la zone de combat sont désormais ajoutés à une file d’attente. Ils sont téléportés dans la zone de combat dès qu’une place se libère. Cliquer plusieurs fois sur l’entrée n’a aucun effet.
  • Cette modification permet d’éviter aux joueurs de devoir « spam clic » pour espérer entrer dans un champ de bataille, tout en ayant un fonctionnement plus « fairplay ».
  • Les joueurs de rang bien plus bas que leur adversaire obtiendront désormais du Mérite lorsqu’ils gagnent un combat contre un joueur de rang bien plus élevé.
  • Cette limitation était un reliquat du système de JcJ libre et visait à limiter le « mulage ». Dans le contexte des champs de bataille, elle n’est plus utile.
  • Les lois « Conquête » et « Rempart » offriront correctement des points de citoyenneté.
  • Le compteur indiquant le temps restant avant la fermeture d’un champ de bataille sera correctement affiché.
  • Les comptes ne possédant pas de personnage de niveau supérieur à 50 ne recevront plus les notifications d’annonce d’ouverture des champs de bataille.
  • Les états (Artefacts, Bénédiction d’Eniripsa, Porteur de Fleur, Bonus Milicien, Bonus JcJ, Bonus Vitesse) ne sont plus retirés lorsque le personnage est désincarné en combat. Ces états sont désormais perdus uniquement sur une défaite de l’équipe.
  • Les personnages seront correctement affichés dans son propre passeport, ainsi que dans le passeport des autres joueurs (dont l’accès se fait par l’interface de classement JcJ).

Capture de Fleurs

Son fonctionnement a été revu :

  • Les fleurs ne s’obtiennent plus en allant les chercher dans le camp adverse. La carte dispose de 6 emplacements fixes pour obtenir des fleurs. Il n’est possible de récolter une fleur qu’une fois toutes les 4 minutes.
  • Après avoir récupéré une fleur, le joueur doit la rapporter dans le pot de fleurs de son équipe, situé devant son camp. L’action de déposer dans le pot de fleurs dure 5 secondes.
  • Un pot de fleurs ne peut contenir que 10 fleurs maximum. Chaque fleur dans le pot rapporte 5 points à son camp toutes les 15 secondes. À titre d’exemple, 6 fleurs dans le pot pendant 10 minutes rapportent donc 1200 points.
  • Les membres de l’équipe adverse peuvent venir voler les fleurs dans le pot. L’action de voler dure 20 secondes et une seule action à la fois peut être réalisée sur un même pot de fleurs.
  • Lorsqu’un porteur de fleur perd un combat, la fleur qu’il portait est détruite.

Ce nouveau fonctionnement garde le concept original tout en poussant davantage à l’affrontement grâce à la gestion et au nombre limité de fleurs sur le terrain.

L’état conféré par une victoire contre le Dark Wapin est désormais appliqué sur tous les membres du camp à qui appartient l’équipe qui l’a vaincu, c’est-à-dire sur tous les défenseurs ou tous les attaquants.

La Grande Escorte

  • Les trois bonus (Milicien, PvP et Vitesse) durent désormais 5 minutes (au lieu de 15) ou le temps d’un combat.
  • Les demandes et caisses de ravitaillement sont détruites lorsque le joueur perd un combat.
  • L’effet visuel indiquant un combat de Chef de la Milice a été mis à jour.

CLASSES

Enutrof (ajustements par rapport à la semaine dernière)

  • Excavation : coûtera bien 1 PM sous la forme Phorzerker.
  • Appel du Compagnon : il ne sera plus possible d’invoquer plusieurs Phorreurs.
  • Fusion, Coup de Grisou et Taxe : posséderont leur bonne portée.
  • Pelle du Jugement : sera correctement limité à 3 lancés par cible en Phorzerker.
  • Pelle Tueuse : réduction des dommages de 10%
  • Le Phorzerker Ancestral aura le bon visuel.

Il s’agit essentiellement de correction de bugs pour le moment.

Huppermage (ajustements par rapport à la semaine dernière)

  • Mirage : l’effet « insensible à la localisation des dommages reçus » ne durera que pendant le tour de l’Huppermage.

Sacrieur

Refonte du passif « Refus de la Mort » :

  • Lorsque le Sacrieur est à 100 Chrage (moins de 20% de ses PdV max) après un coup reçu, il gagne un montant fixe d’Armure, 2 PA, 20% Dommages infligés et perd 1 PM pendant 1 tour. Cet effet ne peut se produire qu’une seule fois par combat.
  • Au niveau 2 du passif, le Sacrieur gagne 50 Résistance tant qu’il a 100 de Chrage, et son Retour de Flammes le soigne au lieu de lui infliger des Dommages.

Ce passif était beaucoup trop fort et allait à l’encontre du gameplay Berserker, dont le principe se base sur le fait d’être mieux récompensé (plus de dommages, de capacités) lorsque que le personnage prend des risques, car il supprimait toute notion de risque.

Cette nouvelle version devrait demander aux adversaires du Sacrieur de faire attention au moment de l’achever, sous peine d’être fortement punis.

  • Fulgurance : 1 lancer par tour.
  • Passif « Mobilité » : n’augmente plus la portée de Fulgurance mais permet de lancer Fulgurance 2 fois par tour.
  • Fulgurance permettait au Sacrieur de se déplacer trop loin et pour trop peu cher.
  • Cinétose : passage à 2 PA.
  • Sang Brûlant : consomme 25% d’Armure pour les infliger (au lieu de 20%).
  • Colonnades : générera 0,025 Armure par PdV manquant du Sacrieur (au lieu de 0,02)
  • Pacte de Sang : la réduction des dommages de zone a été supprimée et sera remplacée par un nouvel effet. Cet effet n’est pas encore déterminé.

Notez que la réduction des dommages de zone ne fonctionnait que pour les dommages subis directement par le Sacrieur, et non pas pour les dommages subis par ses alliés et redirigés sur le Sacrieur, ce qui rendait son fonctionnement inintéressant.

Sram

  • Piège de Brume donnera bien son gain de Point faible et d'Embuscade, même en étant activé deux fois.
  • Peur ne consommera plus le bonus de dommages de Maître des Ombres, puisque le sort n'occasionne pas de dégâts sous Invisibilité.

Iop

  • L’Iop ne pourra plus résister à la perte de PA en posant un Etendard de Bravoure.

Ecaflip

  • Correction d'un cas où le passif "Pile, je gagne. Face, tu perds !" ne pouvait pas réappliquer ses effets lors de plusieurs lancés successifs.

Sadida

  • Refonte des effets visuels de la classe : les sorts du Sadida possèdent de nouveaux FX.

DIVERS

Optimisation des performances

  • Le client embarque désormais un Java 8 au lieu d'un Java 6. Il n'est désormais plus possible de lancer WAKFU avec une version de Java inférieure à 8. Le code n'est toutefois pas compilé en Java 8, mais toujours en Java 6. L'updater Linux embarquera désormais une JRE.
  • Les paramètres de lancement de WAKFU ont été modifiés en conséquence, il est probable que vous notiez des performances améliorées lors de vos sessions de jeu. N'hésitez pas à nous signaler tout problème rencontré !
  • Les paramètres de lancement de Wakfu ont été modifiés en conséquence, il est probable que vous notiez des performances améliorées lors de vos sessions de jeu.
  • Le support officiel de Java 8 nous a permis de donner une nouvelle jeunesse à nos options de lancement de la JVM, les impacts positifs sur votre client de jeu devraient être notables. N'hésitez pas à nous dire ce qu'il en est !

Combat

  • Les dégâts seront correctement affichés au-dessus de l'invocation et pas sur la case où elle a été invoquée.

Monde

  • Ajout d'une cinquantaine d'emplacements de pêche pour les Salamons sur le Domaine Sauvage.
  • Il ne sera plus possible d'affronter Sangria le Fruité dans le donjon Gligli de Bonta. Ce monstre devient un Archimonstre apparaissant parfois sur les nations. Ses ressources Bile Fruitée et Orange Sangrine peuvent désormais être obtenues dans le coffre à Mimic du donjon Gligli.
  • Les Abraknydes d’invasion sur l’île de Moon auront désormais le bon niveau.

Objets

  • La Tronchoneuse devient un objet mythique de niveau 49. Ses caractéristiques sont rééquilibrées en conséquence. Elle pourra être obtenue en combat contre Sangria le Fruité, et non plus par le biais d'une recette du métier Maître d'Armes.
  • Il n'est plus possible d'interagir avec un Plan de métier lorsque l'on connait déjà la recette qu'enseigne le Plan.

Tutoriel

  • Les Points de Wakfu sont remis au maximum lorsque le joueur les a tous dépensés.
  • Les raccourcis récompenses et champs de bataille sont désormais verrouillés durant le tutoriel.
  • Il n'est plus possible de bloquer son personnage sur une cellule isolée durant le dernier combat du tutoriel.
  • Le tutoriel « Commencer un duel » ne mentionnera plus de gain d’expérience des sorts.

Graphiques, Animations et effets visuels (FX)

  • Les bottes « Moon Walk » afficheront correctement la deuxième botte du porteur.
  • Ajout de comportements animés aléatoires sur les Kannibouls Voodoo et Lymi.
  • La sphère du sort « Chakra » (du Double Sram) ne passera plus sous la cellule.
  • Les montures Godrons ne deviendront plus invisibles lorsqu’elles sont de dos.
  • Le paravent Ouginak « Os en chair » ne passera plus sous la cellule.