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Hey bonjour ! Aujourd’hui, Keldawa lâche le Java pour vous parler un peu de notre dernier hotfix, sobrement intitulé Hotfix 1.53.2. Découvrons l’envers du décor pour vous expliquer ce que représente un tel hotfix, son contexte et partager notre état d’esprit pour la suite.

Vous le savez certainement, notre équipe est composée de plusieurs corps de métier différents qui travaillent ensemble pour vous concevoir de nouveaux contenus. Lorsque l’on développe un nouveau contenu, les besoins ne sont pas toujours identiques. C’est particulièrement le cas pour les développeurs, puisqu’une partie de notre travail consiste à fournir aux game designers des moyens de concevoir des choses sans avoir besoin de les redévelopper à chaque fois.
 
Dernièrement, nous avons été moins sollicités que sur les précédents patchs, nous avons donc pris la décision de consacrer une bonne partie de notre temps à effectuer des corrections et des améliorations qui nous semblaient pertinentes.

Nous nous sommes donné comme priorité de corriger des bugs régulièrement remontés, gênants au quotidien ou affectant les fonctionnalités les plus récentes, selon vos retours.

Les niveaux modulables sont un bon exemple de ce sur quoi nous souhaitions nous focaliser. Depuis leur sortie en novembre dernier, la correction ponctuelle de bugs, l’amélioration de certaines parties du code et vos divers retours au support et sur le forum nous ont permis de détecter, d’isoler et de corriger à la source de nombreux petits problèmes qui nous résistaient jusqu’alors car difficiles à cibler complètement.

Parfois, la difficulté à venir à bout d’un problème ne vient pas de la difficulté à en trouver la source, mais de la complexité de la solution adoptée. Certaines corrections peuvent être lourdes, ce qui implique une grande prudence à leur mise en place. Le regain de points de vie lors de la modulation de niveau en fait partie : sa correction est complexe et ressemble davantage à une micro-fonctionnalité qu’à un correctif. Nous avons donc attendu d’avoir ce temps disponible pour l’implémenter et la tester correctement.

Enfin, il était pour nous impensable de ne pas en profiter pour passer sur certains problèmes qui vous dérangent au quotidien, comme la sélection des objets posés en Havre-Monde, ou encore la liste d’amis et ses rapports très difficiles avec les Héros.

Ce hotfix était également l’occasion pour nous de mettre en place plusieurs petites améliorations que nous avions en tête depuis longtemps, mais qui étaient difficiles à planifier durant le développement de fonctionnalités beaucoup plus lourdes.

Le report des secondes inutilisées au tour suivant nous a été maintes fois suggéré et revenait régulièrement sur le tapis. Suite à plusieurs modifications récentes, nous avions enfin les moyens de le mettre en place, c’était donc le moment idéal pour le faire.

L’ajout d’une tolérance en cas de non-respect des lois sur les territoires ennemis est une amélioration prévue de longue date qui nous tenait vraiment à cœur. En effet, tout comme beaucoup d’entre vous, de nombreux membres de l’équipe se sont un jour retrouvés Hors-la-loi par mégarde en ramassant sans scrupule un pauvre chardon qui n’avait rien demandé en pleine quête des Nations.

Nous en avons également profité pour mettre en place de petites améliorations de confort, comme l’empilement des havres-gemmes, ou encore l’affichage des barres de vie dans la timeline (qui arrivera au prochain patch).

Nous avons conscience qu’il reste encore beaucoup de bugs à corriger que vous nous remontez chaque jour, et de nombreux endroits dans WAKFU qui bénéficieraient de petites améliorations pour votre confort de jeu. Nous souhaitons continuer sur la lancée, et vous proposer plus régulièrement ce type de mise à jour. Nous avons des tonnes d’idées qui attendent leur tour, et nous sommes impatients de vous les proposer. Bien entendu, vous êtes vivement encouragés à continuer à donner vos avis et à faire part des différents problèmes qui vous dérangent au quotidien : nous vous lisons toujours avec attention.

Pour finir, nous tenons à vous remercier pour l’accueil chaleureux que vous avez réservé à ce Hotfix.

C’était Keldawa à l’antenne, passez une agréable journée, et à la revoyure !

Biiditchoun 15 Juin 2017 16:18
Je n'ai qu'une chose à écrire: continuez à faire des patch moins buggés pour qu'il y ait plus de hotfix comme ça, parce que l'empilement des hg (possibilité de faire pareil avec les kitéas? :p) et les report de temps en combat c'est top!
Merci biggrin
Siimeo 15 Juin 2017 16:19
Personnellement je serais déjà ravis que l'on fix l'emote harpe un jour haha ^^ sinon vous faites du très bon boulot wink
Eschatiai 15 Juin 2017 16:23
Petite question au passage, vu qu'on parle des gemmes empilables, pourquoi lorsqu'on met une pile de gemmes dans la table du havre sac, cela met toute la pile et non une seule des gemmes ?
Dans le même ordre d'idée, pourquoi ne peut on pas équiper des équipements empilés ?
Kiwish 15 Juin 2017 16:41
*Cough cough* Rester sur sa Dragodinde pendant une action *Cough cough*
canoudji 15 Juin 2017 16:51
L'empilage de havres gemes et pouvoir marcher sur les tapis aaaaaaah c'est si bien!
J'imagine que c'est plus de boulot mais, pouvoir empiler certains objets sur les tables, boites , toneaux et autres objets avec une surface plane sur le dessus dans nos havres-sacs serait super! Et pouvoir s'asoir sur les chaises contre un mur. Je sais pas si c'est a cause d'un bug ou c'est imposible techniquement mais si c'est possible ça permetrais tellment plus de decoration d'Havre-sac.
Aksjerstein 15 Juin 2017 17:10
Je dis ça, je ne dis rien, nous attendons toujours le fix des luminaires qui ne s'affichent pas correctement. Un bug de la plus haut importance dont  vous pouvez trouver le report juste ici.

Blague à part, je tiens à saluer votre travail dont la qualité s'améliore toujours plus.

Caelius
Akanei 15 Juin 2017 18:04
Pas de jeu de mots ? ohmy mais merci pour ce billet et surtout pour le travail accompli smile
Miki0506 15 Juin 2017 18:10
Je salue autant le travail de fond qui fait plaisir, que ça soit par correction de nombreux petits bugs qu'on pensait oubliés par le staff ou des petites améliorations sympathiques, que la communication qui s'améliore et ce sujet en est un parfait exemple. On sent que vous êtes à fond sur le jeu, que vous êtes aux petits soins pour nus et que vous nous lisez, et c'est surtout ça qu'on demandait et là, je suis personnellement ravi biggrin

En un mot : MERCI
Kiro-le-Tofu 15 Juin 2017 19:50
metter un patch pour que l'ont puisse acheter de origine avec argent steam svp
Alaryth 15 Juin 2017 19:52
Dans dofus, il existe les potions bonta, brak, rappel, évidements ses potions servent a diminuer le coût des déplacements, coût qui n'est pas un problème dans wakfu, cependant, je pense qu'il serait une bonne chose d'y penser, pouvoir se téléporte d'un point à un autre, de bonta a brakmar par exemple, sans avoir à se déplacer jusqu’à une drago dinde, jusqu'à un zaap ou un navire, rendrais la chose plus pratique. Une potion pour chaque nation, potion utilisable à partir du niveau 25 ( comme vous aimez bien nous coincé à Astrub les premiers niveaux ), cela réduirait énormément les temps de chargements entre chaque écran, pareil si une potion de phénix était disponible, pour retourner au phénix sauvegardé.