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Un compagnon qui se met en boule, ça peut faire mal. Surtout quand il est expulsé d’un vortex à grande vitesse ! Outil privilégié des Voyageurs Dimensionnels depuis des générations, le Krosmoglob n’a de cesse d’évoluer. C’est d’ailleurs avec le temps que ce compagnon est devenu bi-élément : Air/Eau. Ce serait une belle boulette de ne pas le recruter à vos côtés…



Il a traversé les âges et les dimensions.

Augmentant son potentiel et ses caractéristiques par la même occasion…

Le Krosmoglob est votre nouveau compagnon bi-élément, et c’est le plus grand de tous les Air/Eau !
 
Cet orbe technomagique surprendra vos adversaires par sa forme, ses déplacements et ses attaques. Il prouve aussi que les compagnons ne sont pas nécessairement humanoïdes… Mais ne vous inquiétez pas, le courant passera forcément entre vous !

 

 
Au combat, le Krosmoglob enverra bouler vos adversaires comme personne. Soigneur par son côté Eau, damage dealer par son côté Air, il dispose d’un panel de sorts des plus intéressants :
 
  • Trou de ver

Fonctionne en deux temps. Au premier tour, il marque une cible et pose un Trou de Ver sous ses pieds. Au second, il téléporte la cible marquée là où vous placez votre second Trou de ver.
 
  • Vortex krosmique

Si la maitrise Eau est la plus haute, Vortex krosmique effectue un soin Air et Eau autour du Krosmoglob. Si la maitrise Air est la plus haute, le sort attire toutes les cibles vers son centre et inflige des dégâts Air et Eau.
 
  • Vent krosmique

Si la maitrise Eau est la plus haute, le sort effectue un soin Air et Eau sans ligne de vue. Si la maitrise Air est la plus haute, le sort inflige des dégâts Eau et Air.
 
  • Pulsion

Utilisable deux fois par tour, ce sort permet de lancer un soin à rebond si la maitrise Eau est la plus haute ou une attaque bi-élémentaire sur une petite zone si la maitrise Air est la plus haute.
 
  • Énergie bipolaire

Le Krosmoglob inverse son bonus aux dégâts Eau et son bonus aux dégâts Air pour le reste du combat ou jusqu’à une nouvelle utilisation de ce sort.
 
  • Augmentation de gravité

Sort à PW lançable deux fois par tour. Si la maitrise Eau est la plus haute, donne un bonus soin pour une durée infinie. Si la maitrise Air est la plus haute, donne des dégâts critiques de manière permanente.
 
  • Faille temporelle

Faille Temporelle soigne la cible et inflige des dégâts à un ennemi proche de cette cible.
 
  • Gravité alternée

Lorsque le Krosmoglob maitrise l’Eau, l’allié le plus blessé est soigné de 10 % par le Krosmoglob. Lorsque le Krosmoglob maitrise l’Air, le Krosmoglob réinflige 25 % des dégâts déjà infligés à leur cible et 10 % au Krosmoglob.
 

Bientôt, vous ne pourrez plus vous passer du Krosmoglob ! Si toutefois, à un moment, vous vous demandez si vous avez perdu la boule, vérifiez si elle ne s’est pas simplement téléportée…