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Azael revient aujourd'hui vers vous pour vous annoncer toutes les nouveautés qui vous attendent jusque fin 2013 dans WAKFU !


Salut tout le monde !

Nous voici au milieu de l’année 2013 et c’est le moment de faire le point avec vous. Ca tombe bien : j’ai plein de choses à vous annoncer !

Avant de rentrer dans le détail, je souhaitais vous expliquer la direction que nous prendrons jusqu’à la fin de l’année pour que vous compreniez mieux nos choix dans les patchs qui arrivent.

 

Les Classes et le Gvg

 

Tout d’abord, nous sommes conscients que les classes sont le cœur de WAKFU et que c’est l’un des éléments qui suscite le plus d’attentes… Eh bien rassurez-vous, c’est notre priorité numéro 1.

Concrètement, nous n’allons faire passer aucune nouvelle feature avant la refonte des classes et le contenu sera limité tant que notre équilibrage ne se sera pas stabilisé.

C’est pour cela que le GvG annoncé en juillet est décalé à la fin de l’année et que pour chaque patch nous nous assurerons qu'une classe ait sa refonte. Nous ne trouvons pas judicieux de faire un système PvP sans que le système de combat (caractéristiques, tacle, vélocité, etc.) et les classes ne soient stables. Nous ne préférons cependant pas faire plus d’une refonte de classe par patch pour pouvoir y passer plus de temps et la peaufiner.

Voici le planning de sortie les concernant :

  • Juillet : Xélor
  • Aout : Eniripsa
  • Octobre : Steamer
  • Novembre : Pandawa
  • Décembre : Sram
  • Janvier : Féca


 


Autre annonce très importante dont nous vous avions déjà parlé et qui reste prévue pour le patch de juillet : le passage des sorts sur 200 niveaux.

Pour nous c’est un point crucial car il va nous permettre de récupérer une base beaucoup plus cohérente avec l’évolution du personnage et enfin ouvrir plus de possibilités aux builds multi-éléments.

 

Communication et Devblog

 

J’en profite pour vous parler de notre communication avec vous.

Nous allons essayer de vous faire parvenir nos devblogs beaucoup plus tôt et de vous faire participer un peu plus à certains choix ingame. C'est dans cette optique qu'a été publié le Devblog Xélor.

Un Devblog a pour but d’ouvrir la communication avec vous. De notre côté l’objectif est de pouvoir prendre en compte vos remarques avant que le patch ne sorte (comme pour les guildes par exemple) et/ou d’être réactifs juste après la sortie.

N’oubliez donc pas qu’un Devblog est avant tout un design, un travail en cours de conception qui a pour but d’évoluer avec vos retours !

 

Renforcer le cœur du jeu

 

Le second point important pour nous est de faire évoluer les éléments faisant de WAKFU un jeu à part. Je veux, bien entendu, parler de la politique, l’écosystème et le combat.

Je ne vais pas vous annoncer d’énormes refontes mais chaque patch verra une modification des règles dans le but de renforcer la base de ces features pour ensuite les faire évoluer.

Pourquoi maintenant ? (oui, je suis sûr que certains d’entre vous se posent la question !)

Ce n’est pas un changement soudain, ça fait déjà un petit moment que nous travaillons sur ces features, mais les premiers éléments visibles par les joueurs arrivent.
 

WAKFU est un jeu qui a eu beaucoup d’années de développement et il fallait faire un état des lieux de ce qui fonctionnait et de ce qu’il fallait améliorer en prenant en compte vos attentes, les possibilités techniques et bien entendu le planning !

Enormément de règles vont être modifiées au fil des patchs jusqu’à la fin de l’année, que ce soit sur la perte des points de citoyenneté, l’état de non-agression, les maximum en PA et PM, la vélocité, etc.

Chaque patch aura son lot de petits changements visant à renforcer les bases du jeu. Bien entendu, chaque modification vous sera communiquée et expliquée pour que vous puissiez nous faire vos retours.

 

Le début du jeu

 

Une refonte va arriver sur un point du jeu moins attendu par la communauté, mais tout aussi important : Incarnam et Astrub.

WAKFU possède des règles particulières qui font de lui un jeu unique et nous souhaitons que le début du jeu soit le reflet de ce qu’un joueur abonné va pouvoir retrouver plus tard.

Cette refonte va aussi nous permettre de simplifier l’accès aux métiers, revoir la géographie d’Astrub et y ajouter une couche narrative pour mieux vous lancer dans votre quête principale.

Cela restera dans la même logique que le reste du contenu de cette année : renforcer les bases pour pouvoir mieux construire l’avenir et notamment la suite du Mont Zinit.

 

Le craft

 

Nous avons revu notre planning en fonction de nos priorités, de vos envies et des délais de production. Il reste cependant un point qui fait encore débat : le craft.

C’est l’un des points du jeu que nous aimerions refondre, cependant le planning actuel ne nous le permet pas en terme de temps sans prendre de risques sur les autres contenus.

Il est pourtant clair qu’il y a une grosse attente de votre côté et nous sommes encore actuellement en train de réfléchir à la meilleure manière de procéder.

Certaines règles des équipements, ainsi que la refonte du début du jeu et quelques autres modifications, vont nous permettre d’améliorer l’expérience de jeu.

Nous allons faire notre possible pour faire la refonte tant attendue des métiers, mais je ne peux pas vous garantir qu’elle sera pour cette année.

C’est actuellement le seul point du planning 2013 qui ne soit pas sûr de notre côté.
 

 

Les Havres-Mondes

 

Notre objectif est d’ajouter 8 Havres-Mondes au fil des patchs avec un mois de décembre un peu plus chargé pour arriver en fin d’année à un total de 120 Havres-Mondes.

Chaque patch verra aussi l’ajout de nouveaux bâtiments, de packs d’aménagements et de sols ainsi qu’un lot de décorations. Et ce jusqu’à la fin de l’année !

 

Un contenu plus poussé

 

Après la sortie de l’île Wabbit (en août), nous ajouterons 2 donjons par patch.

Le but est de faire moins de contenu pour pouvoir se concentrer d’avantage sur la partie tactique et l’équilibrage de nos monstres et donjons.


Nous aimerions aussi vous faire participer dans le choix de certains contenus à venir, comme par exemple vous donner la possibilité de voter pour l’île aventure que vous souhaiteriez voir améliorée.

Nous ajouterions à cette île une quête principale, des donjons à thèmes, etc. Pour tous ceux qui trouvent les îles telles que Kelba ou Katrepat vides, c’est le moment de vous faire entendre.

Un sondage sera fait et, comme certains joueurs l’ont proposé, nous essayerons de faire un « pas à pas » du développement de l’île pour que vous puissiez voir l’évolution et pourquoi pas y participer.

Enfin, nous préférons garder un peu de temps pour repasser sur le contenu présentant des bugs plutôt qu’entamer une course au contenu.

 

Les Boss Ultimes

 

Après les déboires du Dragon Cochon nous avons décidé de nous concentrer sur son retour en annulant le Plagiste initialement prévu pour le mois de juillet.

Les Boss Ultimes ajoutent un contenu "élite" indéniable mais, comme je vous l’ai dit, nous préférons nous concentrer sur les classes et c’est pour cela qu’aucun autre BU ne sera ajouté au jeu d’ici la fin de l’année.

 

Conclusion

 

J'espère avoir su vous retranscrire au mieux nos objectifs sur le moyen terme (fin d’année). Nous avons mis à jour le Calendrier 2013 où vous trouverez les nouveautés prévues mois par mois.

Comme vous allez pouvoir le découvrir il n’y aura pas de patch en septembre… Pas d’inquiétude le patch arrivera la première semaine d’octobre et, ensuite, tous nos patchs seront en début de mois.

Et comme je n’ai pas trop spoilé aujourd’hui, je vais vous donner la date du prochain patch : ce sera le 30 juillet

Nous reviendrons régulièrement vers vous pour faire le point sur l’avancement global du jeu (je vous promets ce sera plus court la prochaine fois !).

Enfin, voici un peu plus en détails ce que le patch de juillet vous réserve :

  • Niveau maximum +5 (125)
  • Classe Xélor réévaluée et branche Stasis du Steamer revue 
  • Havre-Monde :
    • Ajout du déplacement des bâtiments dans l’éditeur de monde
    • Ajout de 8 Havres-Mondes disponibles sur chaque serveur [total : 72]
    • Ajout d’aménagements et décorations sur le thème Bilbyza
    • Ajout d’un bâtiment « Arène »
  • Ajout d’une nouvelle île : Bilbyza (80-100)
  • Foire du Trool :
    • Rééquilibrage de l’accès aux récompenses
    • Ajouts de 2 mini-jeux
    • Ajout de récompenses
  • Améliorations des règles de jeu :
    • Amélioration de la perte de points de citoyenneté
    • Amélioration de l’état de non-agression
    • Passage des sorts sur 200 niveaux 
    • Apparition de nouveaux objets « Reliques » 
    • Limitation du nombre de PA/PM max 
    • Volonté et perception ne pouvant plus être augmenté via les points d’aptitudes
  • Frigost :
    • Rééquilibrage (hausse) familles, expérience gagnée et panoplies
  • Nouvelle carte du monde
  • Modification des métiers :
    • Ajout des clefs en craft pour l’ébéniste
    • Métiers de récolte automatiquement appris dès le début du jeu


Tous ces contenus feront bien évidemment l’objet de Devblogs ou d’explications détaillées dans la note de mise à jour.
 

À bientôt !

Aza.

 

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