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Champs de Bataille

Un nouveau système de PvP pointe le bout de son nez. Lisez notre devblog dédié pour en apprendre plus sur leur fonctionnement.

Bonus de région et contrôle de territoires

  • L’état « Malus de Région », lorsqu’aucune volonté du Maître de Clan n’est respectée, sera correctement appliqué.
  • Le fonctionnement des bonus de contrôle de territoires est revu : un état unique est appliqué en fonction des territoires contrôlés et des volontés qui y sont respectées.
    • Un territoire contrôlé dont toutes les volontés sont respectées apporte 2 niveaux d’état.
    • Un territoire contrôlé dont au moins une volonté est respectée apporte 1 niveau d’état.
    • Un territoire contrôlé dont aucune volonté n’est respectée fait perdre 2 niveaux d’état.
    • L’état ne peut pas être en négatif. Le minimum possible est donc « aucun bonus ».
    • L’état apporte 1 PdV par niveau. Au niveau 20 de l’état, il apporte 5% Dommages infligés. Au niveau 30 de l’état, il apporte 10 Sagesse. Au niveau 40 de l’état, il apporte 10 Prospection.

Épées de combat

  • Les épées de combat éviteront d’apparaître sur la même position autant que possible.
  • Les épées de combat n'afficheront plus les invocations au survol.
  • L'icône des épées de combat ne sera plus un monstre s'il y a des joueurs dans l'équipe.

Territoires

  • Les territoires afficheront une couleur en fonction de la nation les possédant sur la carte lorsque le filtre correspondant est activé (avant : le territoire était vert/rouge/blanc selon s'il était allié, ennemi ou neutre).
  • Correction des zones qui affichaient une « zone bleue étrange » (exemples : Sommet de Zinit).
  • Correction des zones qui n’affichaient pas leur territoire (exemple : Banquise de Frigost).

Hors-la-loi et prison

  • Les hors-la-loi proches déclenchent désormais une notification aux joueurs de la nation proches.
  • Les points de citoyenneté de la nation concernée seront affichés lorsqu’un joueur est en prison.
  • En prison, les hors-la-loi regagnent 1 point de citoyenneté toutes les 6 secondes (au lieu de 7,2 secondes).

Interfaces

  • La liste des Champs de Bataille affiche désormais les scores et la population lorsqu'un Champ de Bataille est en cours.
  • L'interface de suivi dans un champ de bataille affichera le temps restant (15 minutes) avant sa fermeture, que le champ de bataille se termine par le score ou par la durée.
  • L'interface de fin de champ de bataille apparaîtra même si un joueur n'a pas un score suffisant pour obtenir les récompenses.
  • Les heures d'ouvertures auront un format correct pour les clients dont la langue implique un formatage particulier.
  • L'interface du Membre de Clan en champ de bataille s'affiche correctement.

Niveau modulable

  • Lorsqu’un joueur quitte un champ de bataille ou un donjon, si son Build avait été modifié automatiquement en entrant, alors il retrouvera automatiquement le Build qu’il avait avant de rentrer.
  • Lorsque le Build du joueur est modifié alors que ce n’est pas une action du joueur, une notification le prévient de ce changement : « Votre build a été modifié : Enio utilise désormais la page « Build automatique » (niv. 50) »
  • Il sera désormais possible de modifier la page de sorts automatique. 

Champ de bataille Eniripsa

  • Il sera désormais possible d’agresser des personnages sur des cases qui étaient jusque-là inaccessibles (exemple : entre deux étages à monter avec les Papattes d’Ecaflip). La bulle de combat sera alors créée sur la position d’un des deux combattants, celui ayant le plus d’espace disponible autour de lui.

Champ de bataille Iop

  • Il n’est plus nécessaire d’attendre entre deux déverrouillages d’un verrou d’une caisse de ravitaillement.
  • Les points obtenus par ravitaillement sont réduits.
  • Le délai entre deux déplacements d’un Chef de la Milice est réduit, mais ils font de plus courts déplacements.
  • Le chef de milice se déplace correctement sur son point de passage en sortant d'un combat.
  • Une notification contenant une boussole vers le combat apparaît lorsqu’un Chef de la Milice est attaqué.

Mode spectateur

  • Affichage du mérite et du grade sur l’interface de fin de combat en mode spectateur.
  • De nombreux « messages serveur -> client » ne seront plus envoyés aux joueurs qui sont proches d’un combat, mais pas en spectateur, ce qui devrait améliorer les performances.
  • Correction d’un cas où les personnages qui se trouvaient proches d’un combat où une créature est invoquée, ne voyait pas la créature invoquée lorsqu’ils rejoignaient le mode spectateur.
  • Correction de soucis de synchronisation de position pour les spectateurs.
  • Correction de soucis d’affichage des caractéristiques pour les spectateurs.

Guildes

  • Toute la mécanique de choix de nation de guilde a été retirée. Il n’est plus possible de choisir une nation pour sa guilde, ni d’avoir une guilde de même nation que soi pour réaliser du PvP.

Equilibrage

  • Les bulles de combat sont désormais en moyenne plus grandes.
  • Il n'est plus possible d'agresser un personnage qui est mort en cliquant très rapidement à la fin de son combat.
  • L'utilisation des changements d'animation de course et des transformations sont interdits en champ de bataille. Les effets sont désappliqués à l'arrivée dans un champ de bataille.
  • La description de Malobiskoto a été modifiée pour n’afficher que les lignes correspondantes au champ de bataille en cours.
  • Il n'est plus possible de rejoindre un ennemi dans un combat contre des Miliciens.
  • En champ de bataille, toutes les quelques minutes, le Maître de Clan du territoire fait un état de la situation. Par exemple « L'équipe des attaquants est en train de prendre le large. Du nerf les défenseurs ! »

Divers

  • Corrections sur les actions "Rejoindre le combat" selon la configuration des équipes.
  • Correction d'un problème pouvant se produire lors de certaines téléportations, causant un blocage du compte.
  • De nombreuses modifications transparentes pour les joueurs ont été effectuées : ajout de métriques, optimisations des scénarios de champ de bataille, nettoyage d’anciens fonctionnements, etc.

Donjons

  • Larmes d’Ogrest : Rééquilibrage des taux de drop de Larmes d’Ogrest en donjon avec la quête répétable « Récupération de larmes ».  Réaliser un donjon de haut niveau donnera plus de larmes que précédemment.

Exploits

  • Poup it Up ! : L’exploit « Poup it up ! » demandera désormais de terminer la quête principale de Poup Island, plutôt que de vaincre le Capitaine Poup.
  • Mines de Bornes : L’exploit « Mines de Bornes » ne demandera plus de découvrir la caverne du Chêne Mou.
  • Riktus : Les exploits « Micro-Macheville » (Brâkmar), « Steam Fortress » (Sufokia) et « Trou-Trou (Fourré de Tonkult) (Bonta) ne demanderont plus de visiter le repaire Riktus. Quant à lui, l’exploit « Alibert Odyssey (Emelka) » demandera toujours de visiter le repaire Riktus.

Items

  • Cocktail d’énergie vitale : le cocktail fonctionne correctement dans les donjons Shushus.
  • Broche Céleste : Rééquilibrage sur les caractéristiques de la version « Souvenir de l’objet Broche Céleste », qui étaient trop proches de celles de la Dragolyre.
  • Costume du Félin Taquin : Les oreilles des classes Ecaflip et Ouginak n’apparaitront plus derrière les oreilles du costume du Félin Taquin.

Quêtes

  • Nations – Chapitre 5 : Dans la quête "Nations - Chapitre 5 - La légende du Temple englouti - Lee Cœur", il ne sera plus possible de ne pas compléter l'objectif "Rattraper Gankr" en déconnectant pendant la cinématique après avoir réussi l'objectif «Vaincre les créatures de Koutoulou» .
  • Nations – Chapitre 2 : Dans la quête "Comme un Gligli sur un site de porcelaine" il est désormais possible d'accéder au Site de fouille Archaologique sans devoir être de la nation sur laquelle on se trouve. L'entrée fonctionne désormais en étant neutre ou riktus.
  • Distorsion Imprévue : Le compteur de la quête Environnementale compétitive de Xélorium "Distorsion Imprévue" augmentera correctement.

Monstres

Tofu Sauvage

  • Le Piège Tofurbe désincarne correctement sa cible au moment d'infliger un coup fatal.

Combat

  • Il ne sera plus possible de marcher sur un monstre à 9 cases invisibles en combat.
  • Certains « exploits » seront maintenant correctement validés si le personnage est déconnecté à la fin du combat (ex : Boss Smasher).

Classes

Osamodas

  • Le sort "Fouet" de l'Osamodas n'infligera plus des dommages augmentés sur certains créatures et éléments qui sont ajoutés durant le combat, mais qui ne doivent pas être considérés comme des invocations. (Exemple : les cristaux de la Tour Minérale.)

Plusieurs corrections sur les caractéristiques du Gobgob de l'Osamodas :

  • Il aura maintenant le montant correct de PA et de PM.
  • Il ne gagnera plus anormalement 2 Résistance par niveau.
  • Les Maîtrises Berserk, Mêlée, Distance, Monocible et Zone sont ajoutées.

Plusieurs rééquilibrages sur les valeurs des invocations de haut niveau de l'Osamodas :

  • Réduction des dommages du Fouirox de 30%.
  • Augmentation de 10% des dommages du Blérage, du Dragoeuf Guerrier et du Dragoeu'r
  • Augmentation de 50% des soins du Kokolérik
  • Le sort Sporcelaine du Phéromane ne pourra plus cibler que ses ennemis

Steamer

  • L'animation de mort du Steamer ne tournera plus en boucle lorsqu'il est sur la Steamelle.

Eniripsa

  • L'Eniripsa ne pourra plus appliquer les deux effets de la même marque sous Contre nature.
  • L'îcone liée au bonus de dommages du sort Mot Revitalisant apparaît correctement au-dessus de la cible.

Ouginak

  • La création de l'Ouginak sera maintenant disponible à tous les joueurs. Vous pouvez utiliser un changement de classe pour transformer votre personnage en Ouginak.
  • Les dommages de Saccade sur une cible Proie ne seront plus réduits par l'armure ou la parade.
  • L'Ouginak transmettra bien toutes ses maîtrises secondaires à son Chienchien.

Monde

Ecole d’Huppermagie

  • Des PNJ Pandawa ne remplaceront plus les PNJ Huppermage dans l'Ecole d'Huppermagie.

Mines

  • Il ne sera plus possible d'être bloqué en ayant sauvegardé à un Phénix des Mines Toudipes après que les rochers soient réapparus et sans moyen de téléportation.

Ecosystème

Wabbit

  • Le "Loi Lenald" aura une volonté moins élevée sur les cultures dans son territoire.

Divers

Semences du Xélorium

  • L'apparence de la Semence Réglée et de la Semence Déréglée sera bien associée à la famille sur laquelle on les récolte.
Mal Obra
  • L'état Mal Obra est désormais cumulable sur plusieurs niveaux, dans le cas où le personnage subit une nouvelle défaite alors qu'il était encore sous Mal Obra. La durée de Mal Obra est reset lorsque l'état gagne un niveau.