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1. Modifications majeures

 

1.1. Osamodas

 

Mécanique générale

  • Les PW de l'Osamodas et de son invocation sont partagés.
  • L'Osamodas regagne 1 PW en fin de tour.
 

Invocations

Le nombre de créatures capturables diminue dans le but de jouer des invocations plus équilibrées, plus intéressantes, et d'avoir un gameplay et des interactions avec l'Osamodas plus profonds. Toutes les invocations peuvent être jouées et sont viables à tous les niveaux.

  • Les créatures sont invoquées au même niveau que l'Osamodas.
  • Lorsqu'une invocation revient dans le Gobgob ou meurt, l'Osamodas ne peut pas la réinvoquer pendant plusieurs tours.
  • Les sorts des invocations ne coûtent que des PW → Lancer des sorts avec l'invocation coûte des PW à l'Osamodas, puisqu'il les partage avec son invocation
  • Les caractéristiques de l'Osamodas sont en partie transmises à son invocation :
    • La maîtrise la plus haute entre Mêlée et Distance est convertie en maîtrise élémentaire.
    • Même fonctionnement pour la maîtrise la plus haute entre Zone et Monocible.
    • Toutes les autres caractéristiques sont transmises telles quelles : maîtrise élémentaire, maîtrise berserk, coups critiques, PM, parade, etc.
      → L'Osamodas est libre de jouer avec les maîtrises qu'il souhaite, mais il est encouragé à garder des caractéristiques cohérentes.
  • Chaque invocation possède un archétype passif, qui donne des bonus et des malus :
    • Invocation offensive :
      • 25 % Dommages infligés, 2 PM
      • -100 Résistance élémentaire
    • Invocation défensive : 
      • 100 Résistance élémentaire, 200 % du niveau en tacle
      • -50 % Dommages infligés, -2 PM
    • Invocation de soutien :
      • 50 % Soins réalisés
      • -50 % Dommages infligés
    • Invocation neutre :
      • Aucun bonus/malus

→ Les invocations sont naturellement orientées vers un rôle tout en gardant une base des caractéristiques de l'Osamodas.

Capture d'invocation

  • Seules 2 créatures capturables sont disponibles par tranche de niveau, pour un total de 30 invocations possibles.
  • Le Gobgob peut contenir 10 invocations à la fois. 
  • Il est impossible de posséder 2 fois la même invocation dans son Gobgob.
    → L'Osamodas est encouragé à varier ses invocations parmi un choix plus grand qu'aujourd'hui, et d'exploiter différentes invocations au sein d'un même combat.
  • Il est possible de capturer une invocation plus haut niveau que le personnage.
  • Pour qu'une créature soit capturée, elle doit être tuée par l'Osamodas lui-même.
  • Le Gobgob "modulé" est retiré.
  • Il est possible de donner un nom personnalisé à ses invocations. Un filtre est appliqué afin de restreindre les noms possibles.
  • Lorsque l'Osamodas invoque une créature, elle joue obligatoirement après le Gobgob.

→ L'invocation s'adapte au niveau de l'Osamodas. Il est ainsi possible d'aller capturer des invocations de haut niveau dès le début du jeu. Ce système nous permet de contourner le problème du gobgob en modulé : le gobgob est unique et reste le même peu importe la modulation de l'Osamodas.
 

Sorts innés (débloqués automatiquement en début de combat dans la "troisième barre")

L'invocation est au centre du gameplay de l'Osamodas. L'intention est de rendre son utilisation plus souple et dynamique. Nous avons donc décidé de passer la mécanique d'invocation dans la troisième barre.

Il ne peut y avoir qu'une seule créature venant du gobgob par équipe.
En revanche, il est possible d'invoquer sa créature et son gobgob simultanément, et garder les deux sur le terrain.

  • Invocation
    • 0 PA, 1 à 4 Portée
    • Sur cellule libre :
      • Invoque l'invocation sélectionnée dans le gobgob
    • Sur l'invocation :
      • Retire l'invocation
      • Redonne 3 PW à l'Osamodas par tour où l'invocation est restée sur le terrain
    • Sur créature ennemie capturable :
      • Capture l'ennemi lorsqu'il meurt tué par l'Osamodas
    • 2 utilisations par tour

 

  • Forme draconique
    • 2 PA, 0 Portée (0 PA pour désactiver)
      • Active ou désactive la forme draconique
      • L'Osamodas ne regagne plus de PW en fin de tour
      • Les sorts monocible élémentaires de l'Osamodas peuvent seulement être lancés sur l'Osamodas ou son invocation
      • Ils sont effectués autour de la cible, en croix de taille 1
      • La maîtrise monocible est convertie en maîtrise zone
      • Les sorts zone élémentaires de l'Osamodas n'ont pas de contrainte de lancer, mais obtiennent des effets supplémentaires si la cible est l'Osamodas ou son invocation
    • 2 tours de recharge

→ La forme draconique offre des capacités en zone très puissantes à l'Osamodas s'il arrive à exploiter son placement et celui de son invocation. L'apparence de la forme draconique est modifiée afin de présenter des caractéristiques plus humaines..

  • Gobgob
    • 3 PA, 1 Portée, non modifiable
      • Invoque un Gobgob
      • L'Osamodas régénère 1 PW en début de tour si le Gobgob est sur le terrain
    • 4 tours de recharge
 

Sorts du Gobgob

 
  • Échange astral
    • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Échange de position avec l'invocation ou l'Osamodas
    • 1 utilisation par tour
 
  • Aura lunaire
    • 1 PW, 1 à 3 Portée
    • Pose une aura sur l'invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
      • En commençant son tour dans l'aura :
        • 96 Dommages Lumière
        • Inflige 20 % Dommages en moins sur le porteur de l'aura
 
  • Aura solaire
    • 1 PW, 3 à 5 Portée
    • Pose une aura sur l'invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
      • En commençant son tour sur l'aura : 
        • 63 Soin Lumière
        • 50 Résistance élémentaire (1 tour)
 
  • Motivation étoilée
    • Gratuit, 1 Portée
      • 2 PM (1 tour)
    • 1 utilisation par tour
 
  • Nova
    • Gratuit, 1 à 3 Portée sur l'Osamodas
    • Meurt et donne 3 PW 
    • 1 utilisation par tour
 

Sorts élémentaires

Les sorts élémentaires de l'Osamodas sont simplifiés et rendus plus lisibles.
Les valeurs présentées correspondent aux valeurs des sorts au niveau 200.

 

FEU

  • Corbeau incendiaire
    • 3 PA, 3 à 6 Portée, sans ligne de vue
    • 69 Dommages Feu
    • 23 Dommages Feu supplémentaires si la cible est en dehors de la ligne de vue
    • 3 utilisations par tour
 
  • Fouet enflammé
    • 2 PA, 2 à 4 Portée, en ligne
    • 54 Dommages Feu
    • Échaudé
    • 3 utilisations par tour, 2 utilisations par cible
 
  • Tornade de flammes
    • 4 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
    • Sur un ennemi :
      • 92 Dommages Feu
      • La cible subit 30 % dommages supplémentaires par l'invocation
    • Sur un allié :
      • La cible reçoit 30 % soins supplémentaires par l'invocation
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Attisement
    • 2 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
    • Sur un ennemi :
      • 60 Dommages Feu
      • L'invocation est soignée de 200 % des dommages infligés
    • Sur un allié :
      • Soin : 10 % des PV max en début de tour de l'allié (3 tours, non cumulable)
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Souffle du Dragon
    • 5 PA, 3 à 4 Portée
    • 135 Dommages Feu (croix de taille 2)
    • Dragon, sur invocation ou soi-même :
      • La cible perd 10 % de ses PV actuels
      • 66 Dommages Feu supplémentaires
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 

TERRE

  • Tempête de sable
    • 4 PA, 1 PW, 1 à 2 Portée non modifiable
    • 125 Dommages Terre
    • Si l'invocation est au contact de la cible :
      • 100 Résistance élémentaire
      • 200 % du niveau de l'Osamodas en tacle
      • 30 % Parade
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Pesanteur
    • 2 PA, 1 à 2 Portée
    • 48 Dommages Terre
    • Retire 50 % du niveau de l'Osamodas en tacle et esquive
    • 4 utilisations par tour, 3 utilisations par cible
 
  • Empalement
    • 5 PA, 1 Portée non modifiable
    • 160 Dommages Terre
    • 2 utilisations par tour
 
  • Gambade
    • 3 PA, 1 à 3 Portée
    • 75 Dommages Terre
    • L'Osamodas gagne 1 PM pour le tour en cours
    • 3 utilisations par tour
 
  • Frappe du craqueleur
    • 4 PA, 0 à 5 Portée, sans ligne de vue, non modifable
    • 100 Dommages Terre en cercle de taille 2
    • Dragon, sur invocation ou soi-même : Attire de 2 cases les cibles alignées en croix de taille 5, puis fait les dégâts
    • 2 utilisations par tour
 

AIR

  • Fouet
    • 4 PA, 1 à 5 Portée, non modifiable
    • 112 Dommages Air
    • Dommages doublés sur les invocations
    • 2 utilisations par cible
 
  • Déplumage
    • 3 PA, 2 à 5 Portée, non modifiable
    • Retourne la cible
    • 75 Dommages Air
    • 3 utilisations par tour
 
  • Transfert
    • 3 PA, 1 PW, 1 à 3 Portée, en ligne
    • La cible échange de position avec l'invocation (max 7 cases de distance)
    • Dragon : L'invocation et l'Osamodas échangent de position (max 7 cases de distance)
    • 100 Dommages Air
    • 1 utilisation par tour
 
  • Souffle répulsif
    • 2 PA, 1 à 6 Portée, en ligne
    • Ennemi : 54 Dommages Air
    • Pousse de 1 case
    • 3 utilisations par tour, 2 utilisations par cible
 
  • Tornade de plumes
    • 3 PA, 3 à 4 Portée, sans ligne de vue
    • 69 Dommages Air en carré (sauf sur l'invocation)
    • Dragon : 75 Dommages air en anneau de taille 1-1 (sauf sur l'invocation)
    • Lancé sur une case vide :
      • L'invocation est téléportée sur la case (2 cases max)
    • 2 utilisations par tour
 

Sorts non-élémentaires

  • Dernier souffle
    • 3 PA, 1 à 5 Portée
    • Lancé sur l'invocation :
      • 4 PM
      • 4 Portée
      • Meurt en fin de tour

    • Par tour passé sur le terrain (niveau d'invocation) :
      • 10 % Dommages infligés
      • 10 % Soins réalisés
      • L'Osamodas régénère 1 PW
    • 3 tours de recharge
 
  • Piqure motivante
    • 3 PW, 0 à 2 Portée
      • Allié : 2 PA (1 tour)
      • Invocation : L'Osamodas regagne 2 PA
      • 20 % Dommages infligés (1 tour)
      • La cible ne peut plus recevoir de piqûre motivante pendant 3 tours
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Célérité
    • 1 PA 1 PW, 1 Portée (non-modifiable)
    • Lancé sur allié :
      • Transmet tous ses PM courants à la cible (1 pour 0,5 ; max 4)
      • Sur l'invocation : 1 pour 1, max 8
      • 25% Dommages mêlée (1 tour)
    • 2 tours de recharge
 
  • Cri affaiblissant
    • 3 PA, 1 à 4 Portée
    • Pose « Cri affaiblissant » sur la cible
    • Lorsque la cible subit des dommages de l'invocation :
      • Les dommages sont réduits de moitié
      • -70 Résistance Élémentaire (1 tour)
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Relais
    • 3 PA, 0 à 5 Portée, non modifiable
    • Au début de son tour, l'allié échange de position avec l'invocation (max 7 cases de distance)
      • S'il n'y a pas d'invocation, échange de position avec l'Osamodas
      • Si l'Osamodas cible son invocation ou son Gobgob, il échange instantanément de place avec
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 
  • Lien animal
    • 4 PA, 1 à 5 Portée
    • Transmet jusqu'à 25 % de ses PV max en armure à la cible (armure fixe)
    • L'Osamodas regagne 2 PW
    • 3 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
 

Passifs

  • Rage du Mulou
    • Les invocations possèdent -75 Résistance
    • En début de tour :
      • L'invocation gagne 15 % DI, 15 % Soin et 1 PM (max 3)
 
  • Don animal
    • L'Osamodas regagne 1 PW en début de tour si son invocation est sur le terrain
 
  • Vision du Corbac
    • Les invocations de l'Osamodas ne bloquent plus la ligne de vue
    • 2 Portée
 
  • Guerrier invocateur
    • 20 % Dommages infligés
    • Le soin et les dommages des invocations sont réduits de 20 %
 
  • Invocateur solitaire
    • En fin de tour, s'il n'y a pas d'invocation sur le terrain :
      • 3 PA pour le prochain tour
 
  • Puissance draconique
    • En forme draconique :
      • 25 % Dommages infligés
      • L'Osamodas perd 1 PW en fin de tour
      • La forme est retirée si l'Osamodas n'a plus de PW
 
  • Esprit du phénix
    • Le cooldown de réinvocation passe à 2 tours
 
  • Force-Taure
    • 30 % Dommages monocible
    • Réduit l'esquive à 0
 
  • Synergie animale
    • L'Osamodas regagne 2 PW quand une invocation tue un ennemi
      • -20 % Dommages infligés
      • Les invocations infligent 20 % de dommages supplémentaires
 
  • Symbiose
    • Quand une invocation revient dans le Gobgob (peu importe la manière) :
      • Sur l'Osamodas :
        • 30 % Dommages mêlée (1 tour)
        • -100 Résistance (1 tour)
 
  • Transcendance draconique
    • En forme draconique :
      • Les sorts sont effectués en croix de taille 2 au lieu de taille 1
      • -20 % Dommages distance
 
  • Étoile du sud
    • Les auras du Gobgob appliquent un effet aux combattants tant qu'ils sont dans l'aura
      • Aura stellaire : -20 % Dommages infligés aux alliés de l'invocation
      • Aura étoilée : +2 Portée et +15 % DI
 
  • Sacrifice animal
    • +3 PW
    • Invocation passe à portée non modifiable
 
  • Étoile de l'est
    • Les auras du Gobgob peuvent être appliquées sur l'Osamodas
    • Les auras ne durent plus qu'1 tour
 
  • Dévouement animal
    • -25 % Dommages infligés et Soins réalisés
    • Les sorts monocible sur un allié appliquent des effets au lieu d'infliger des dommages :
      • Feu : Applique enflammé (10 % du niveau de l'Osamodas/PA)
      • Terre : Applique armure (200 % du niveau de l'Osamodas/PA)
      • Air : Soigne la cible de 3 % de ses PV manquants par PA
    • Les effets sont doublés sur l'invocation
 
  • Art du dressage
    • L'Osamodas peut invoquer deux créatures simultanément
    • Les dommages subis par les invocations sont transmis à l'Osamodas
    • Les créatures invoquées gagnent Mal d'invocation (1 tour) :
      • -40 % Dommages infligés
      • Régénère 1 PW sur l'Osamodas au début de son prochain tour
 
  • Partage animal
    • -100 Résistance élémentaire
    • Les invocations gagnent 100 résistance élémentaire
    • Si l'Osamodas subit des dommages d'un ennemi, l'invocation gagne 10 % Dommages infligés et 1 PM (1 tour) (non cumulable)
 

1.2. Inventaire de cosmétiques

Article de devblog : cliquer ici.

1.3. Brèches dimensionnelles

Deux nouvelles brèches dimensionnelles sont disponibles :

  • Brèche classique de la Shukrute
  • Brèche Ultime de la Shukrute

Les deux brèches sont accessibles depuis la croisée des âmes déchues.

Des Sublimations exclusives peuvent être obtenues dans ces deux Brèches.
Les valeurs suivantes sont au niveau 2 (Mythique).

Brèche classique

  • Ambition
    • En début de combat, si les maîtrises secondaires sont ≤ 0 :
      • 10% Coup critique
    • Niveau max : 6
 
  • Combat rapproché
    • -1 Portée
    • 100 % du niveau en Tacle et Esquive
    • Niveau max : 2
 
  • Préparation critique
    • À chaque coup critique effectué : 
      • +4 Préparation pour le tour suivant (5 activations par tour)
    • Niveau max : 4
 
  • Verrouillage
    • 8 % Dommages infligés aux cibles sans ligne de vue et à 3 cases ou plus
    • Niveau max : 6
 

Brèche Ultime

  • Temporisation
    • En début de tour, si le joueur n'a pas utilisé de PW le tour précédent :
      • 10 % Dommages infligés
      • 10 % Soins réalisés
    • Niveau max : 3
 
  • Carapace
    • -1 PA
    • 75 Résistance élémentaire
    • Niveau max : 2
 
  • Armure lourde
    • -1 PM
    • 10 % Dommages infligés
    • Niveau max : 2
 
  • Poids plume
    • Au lancement du combat, par PM au-dessus de 3 :
      • 4 % Dommages infligés (24 maximum)
    • Niveau max : 4

2. Combat

  • Les personnages ne deviennent plus invisibles après avoir abandonné un combat.
  • Les malus de résistance sont correctement mis à jour quand un effet arrive à expiration.
    Cela évite un souci dans le cas où plusieurs malus étaient cumulés sur une même cible. Lorsqu'une perte de résistance expirait, l'autre perte de résistance n'était pas recalculée et ne courait pas.
  • La mort d'un combattant n'interrompt plus le déroulement du combat pendant toute la durée de l'animation : si plusieurs combattants sont KO par une même attaque, leurs animations s'enchaînent plus vite.
  • Les personnages sont correctement orientés en fin de tour.
  • L'abandon d'un combat n'entraîne plus de changement de comportement de la caméra.
  • L'ajout d'un héro après son retrait n'entraîne plus son apparition dans le monde.
 

3. Classes

  • Les invocations des classes (sauf l'Osamodas) se déplacent en courant dans les combats.

3.1. Enutrof

  • Le sort Taxe est maintenant limité à 1 fois par cible, au lieu de 2 fois par cible.
 

3.2. Pandawa - Karcham

Le Pandawa possède un nouvel état Déséquilibré. Cet état est cumulable, et peut être appliqué de deux manières :

  • Lorsque le Pandawa porte un allié à la fin de son tour, l'allié porté gagne Déséquilibré.
  • Lorsque le Pandawa subit des dommages en portant un allié, l'allié porté gagne Déséquilibré.

Déséquilibré applique un malus de 10 % Dommages infligés et 10 % Soins Réalisés par niveau de l'état. L'état dure deux tours.

4. Monstres

Il n'est plus nécessaire de se moduler au niveau 200 pour combattre Ogrest.
La fenêtre de paramétrage du donjon (Stasis ; difficulté modifiable) n'est plus affichée, on entre directement dans le donjon via le bouton « ENTRER ». Cette modification est aussi appliquée à Rushu.
 
  • Son accès n'est plus restreint en essais par semaine : 
    • Des fragments de clef sont obtenables dans les donjons du Mont Zinit : Tanière des BléroxVolcan Or'HodruinSanctuaire des DragoeufsLa Crête givrée.
    • Ces fragments de clef permettent de fabriquer la clef pour accéder à la Pointe du Mont Zinit afin d'affronter Ogrest.
Les jetons d'Ogrest ne peuvent plus être obtenus ni être échangés contre des équipements. Les anciens jetons possédés par les personnages peuvent être échangés contre des clefs (60 jetons) permettant d'accéder à la Pointe du Mont Zinit.
 
  • Ogrest possède une mécanique de combat similaire à Rushu :
    • Il gagne des dommages selon le score de dégâts infligés.
    • Les joueurs possèdent un bonus de butin selon le score de dégâts infligés.
 
  • Des nouveaux paliers de butin sont ajoutés avec des récompenses de niveau 230.
  • Une nouvelle ressource est obtenable à 100 % et limitée à 1 par personnage à partir du premier palier.
    • Cette ressource est utilisée dans les recettes des nouvelles récompenses 230.
 
  • L'utilisation du S.I.D passe à une utilisation tous les 4 tours, au lieu de tous les 3 tours.

5. Objets

  • Une aura est ajoutée sur les Bottes Anti-UC.
  • La ceinture Boucle dentée possède bien une recette pour l'améliorer de rare en mythique.
  • Un malus de 5 % Armure donnée et reçue est ajouté à Abandon. Ce malus augmente pour chaque niveau de la Sublimation.
    • Au niveau 6, Abandon donne 3 PW, 3 Portée et -30 % Armure donnée et reçue.
  • Retour PA : le regain de PA n'est plus effectué en dehors du tour du joueur (glyphes, invocations, poisons, etc.). Cette modification vise à corriger les cas où le joueur ne pouvait pas exploiter la sublimation correctement pendant son tour de jeu car il avait déclenché le regain de PA de la sublimation (limité à 2 par tour) en dehors de son tour de jeu en achevant des ennemis avec ses invocations, glyphes, poisons, etc.
  • Le malus de Théorie de la matière est transmis aux invocations de l'Osamodas et à l'Esprit masqué du Zobal.
  • De nombreux objets sont modifiés : il s'agissait d'anciens objets pour la plupart qui étaient copiés en fonction d'une mécanique de jets obtenus lors de la fabrication.
    • Ces objets sont désormais uniformisés et possèdent un seul mode d'obtention et une seule liste d'effets possible. Les copies obsolètes passent en rareté « Ancien objet ».
    • Il n'est plus possible de fabriquer un objet à jets.
  • Les ceintures et les épaulettes ne donnent plus de bonus de prospection et de sagesse. Ces bonus sont réintroduits sous forme de passif global pour tous les joueurs selon leur niveau (courant ou modulé), appliqué en début de combat.

    • Niveau 1 à 79 : bonus de 10 prospection et sagesse
    • Niveau 80 à 119 : bonus de 20 prospection et sagesse
    • Niveau 120 et au-delà : bonus 30 prospection et sagesse
    • Les bonus de prospection et de sagesse ne prenaient pas de poids, les objets ne sont donc pas rééquilibrés en conséquence.
Nous n'excluons pas de réintroduire ces bonus sous une autre forme ou via une autre mécanique à l'avenir.
 

Le Sigma voit ses caractéristiques modifiées :

  • Ancien :
    • 1 PM
    • 1 PO
    • 1 PW
    • 195 PV
    • 189 Maîtrise sur 3 éléments
    • -10 % Coup Critique
  • Nouveau :
    • 1 PA
    • 1 PO
    • 207 PV
    • 155 Maîtrise sur 3 éléments
    • -10 % Coup critique
    • 10 Résistance élémentaire

Les Bottes Hantouch voient leurs caractéristiques modifiées :

  • Ancien :
    • 2 PA
    • 449 PV
    • 250 Maîtrise sur 3 éléments
    • 35 Résistance élémentaire
  • Nouveau :
    • 2 PA
    • 347 PV
    • 140 Tacle
    • 6% Parade
    • 210 Maîtrise sur 3 éléments
    • 30 Résistance Feu, Eau
 

5.1. Familiers

Les familiers qui donnaient de la sagesse, de la prospection ou du barda voient leurs caractéristiques modifiées.

Nous n'excluons pas de réintroduire ces bonus de prospection et de sagesse sous une autre forme ou via une autre mécanique à l'avenir.

  • Gélutin aventurier (ancien) :
    • 20 Sagesse
    • 30 Points de vie 
  • Gélutin aventurier (nouveau) :
    • 10 Résistance élémentaire
    • 20 Maîtrise élémentaire
    • 20 Points de vie
 
  • Bilby (ancien) :
    • 40 Sagesse
  • Bilby (nouveau) :
    • 3% Coup critique
    • 20 Volonté
 
  • Dragoune (ancien) :
    • 40 Sagesse
  • Dragoune (nouveau) :
    • 30 Maîtrise élémentaire
    • 20 Volonté
 
  • Chienchien (ancien) :
    • 25 Prospection
    • 25 Sagesse
  • Chienchien (nouveau) :
    • 30 Points de vie
    • 15 Résistance élémentaire
    • 30 Maîtrise élémentaire
 
  • Bébé Slek (ancien) : 
    • 40 Maîtrise élémentaire
    • 20 Sagesse
  • Bébé Slek (nouveau) :
    • 60 Tacle
    • 60 Esquive
 
  • Drakopin (ancien) :
    • 40 Maîtrise élémentaire
    • 20 Sagesse
  • Drakopin (nouveau) :
    • 60 Points de vie
    • 10 Parade
 
  • Fotome (ancien) :
    • 40 Prospection
  • Fotome (nouveau) : 
    • 100 Esquive
 
  • Koinkoin (ancien) :
    • 40 Prospection
  • Koinkoin (nouveau) :
    • 60 Points de vie
    • 100 Maîtrise dos
 
  • Bébé phorreur (ancien) : 
    • 40 Prospection
  • Bébé phorreur (nouveau) :
    • 100 Tacle
 
  • Gobgob (ancien) :
    • 40 Maîtrise élémentaire
    • 20 Prospection
  • Gobgob (nouveau) : 
    • 50 % Quantité de récolte trappeur
 
  • Le mâcheur (ancien) :
    • 30 Points de vie
    • 20 Maîtrise distance
    • 20 Prospection
  • Le mâcheur (nouveau) :
    • 30 Points de vie
    • 10 % Armure donnée
 
  • Arakne (ancien) : 
    • 60 Points de vie
    • 6 Art du barda
  • Arakne (nouveau) :
    • 30 Points de vie
    • 10 % Armure reçue

6. Monde

Des portraits de dialogues sont ajoutés sur les personnages suivants :

  • Père Doby (passé)
  • Bring Comedead (Bilbyza)
  • Katrina Faim (événement Halouine)
  • Sbire de Megathon / Merkator
 
  • Les cartes d'Astrub et de l'île Wabbit sont retravaillées afin de proposer une meilleure esthétique.
  • Plusieurs soucis sur le monde sont réglés, notamment sur les positions d'apparition des monstres de quêtes environnementales.
  • Corrections pour les héros : achievements, bonus de MDC
  • Une option dans l'inventaire cosmétique vous permet désormais d'afficher ou masquer le chapeau de votre personnage. Cette option ne peut être utilisée que si un costume est équipé, et affiche l'apparence de base de la tête de votre personnage.*
* Prochainement disponible.


Afin de compenser le retrait de prospection et de sagesse sur les familiers, nous effectuons les changements suivants :

  • Le bonus de région moyen passe à 30 Sagesse et Prospection (au lieu de 10)
  • Le bonus de région max passe à 60 Sagesse et Prospection (au lieu de 30)
  • Le bonus de contrôle de territoires devient :
    • 1 PV par territoire contrôlé (pas de changement)
    • 15 Sagesse et Prospection si 20 territoires ou plus contrôlés (au lieu de 5 % Dommages infligés)
    • 15 Sagesse et Prospection si 30 territoires ou plus contrôlés (au lieu de 10 Sagesse)
    • Rien au-delà (au lieu de 10 Prospection à partir du niveau 40)
  • Les challenges de combat donnent tous 10 Prospection et Sagesse supplémentaires de base par rapport à précédemment
  • Les challenges de combat donnent 5 Prospection et Sagesse supplémentaires à partir de 3 joueurs ainsi qu'à partir de 5 joueurs
  • Chaque challenge réussi dans une équipe de 6 donne donc 20 Prospection et Sagesse de plus
 

6.1. Brèches dimensionnelles

  • Dans le but de compenser les bonus de régions qui ne sont pas appliqués aux brèches dimensionnelles, un bonus de prospection et de sagesse est ajouté dans les brèches toutes les X vagues vaincues :
    • Toutes les 5 vagues vaincues dans une brèche classique : +5 Prospection et +5 Sagesse (max 40)
    • Toutes les 2 vagues vaincues dans une brèche Ultime : +10 Prospection et +10 Sagesse (max 40)
 

7. Interface

  • En combat, le cadre indiquant les informations du combattant sélectionné (en bas de la timeline) affiche maintenant les points d'armure.
  • Les barres de vie en mode spectateur ont désormais une couleur différente pour chaque équipe.
  • Les filtres de pions de carte sont désormais activés par défaut.
  • Il est désormais possible de filtrer les récoltes pour n'afficher que ceux donnant de l'expérience. 
  • L'interface de métier affiche au survol la valeur de base d’expérience des récoltes et des recettes.
  • Un échange en cours sera automatiquement fermé lors de la téléportation d'un des deux joueurs.
  • Le prix à l'unité est affiché au survol des objets vendus et invendus en hôtel de vente.
  • La gamme de couleurs aléatoires disponible dans l'interface de création de personnage est améliorée pour proposer plus de couleurs sombres et moins de couleurs fluo.
  • Plusieurs textures d'interface sont maintenant modifiables pour la création de thèmes personnalisés.
  • Les interfaces de détail de combattant et de bonus de timeline ne sont plus déformées quand celui a une très grande quantité de point de vie.
 

8. Divers

  • Le redémarrage des serveurs n'entrainera plus la non désactivation des bonus temporaires de guilde. 
  • Le texte des interfaces de type livre ou parchemin a une couleur spécifique dans le thème.
  • La fonctionnalité « Transfert de personnage vers un compte » peut désormais embarquer les équipements actuellement portés par le personnage.
    Il n'est donc plus nécessaire de mettre tous les objets équipés par le personnage dans son inventaire.