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Stèles d'intervention

Quatre nouvelles stèles d'intervention sont ajoutées dans les donjons suivant du Mont Zinit :

  • Tanière des Blérox
  • Volcan Or'Hodruin
  • Sanctuaire des Dragoeufs
  • Crête Givrée

Elles permettent de faire apparaître Aguabrial dans ces donjons. Ce nouveau Boss vient se joindre aux Boss des donjons.
Lorsque les stèles sont activées, les joueurs peuvent débloquer des récompenses supplémentaires exclusives.

Havre-Sacs

L'apparence et les possibilités de personnalisation des Havre-Sacs sont améliorées :

  • Un nouveau décors est ajouté dans les Havre-Sacs, ils ne flottent plus dans le vide, ils ont désormais véritablement une apparence de sac.
  • L'Orchestrion est une nouvelle machine présente par défaut dans les Havre-Sacs, elle fait office de "Jukebox" pour modifier l'ambiance musicale du Havre-Sac.
  • La taille des salles est augmentée, elle passe de 25 cellules maximum à 36 cellules.
  • Un nouveau système de poches permet d'ajouter des salles supplémentaires (non personnalisables) à son Havre-Sac.
  • Les petits ponts translucides entre les salles sont supprimés, les salles sont désormais adjacentes.
  • De nouvelles Havre-Gemmes peuvent être obtenues en jeu, elles permettent de débloquer de nouvelles apparences de sols.
  • Un petit enclos permet d'accueillir votre monture lorsque vous rentrez dans votre Havre-Sac.
  • Des éléments de décors animés peuvent être posés dans le Havre-Sac (pour ajouter un effet de pluie par exemple).
  • Les Héros peuvent ajouter ou retirer des gemmes de Havre-Sac.
  • Les récoltes sont impossibles pour les ressources présentes dans des Havre-Gemmes dont l'accès est interdit.
  • Les gemmes de Havre-Sac peuvent être interverties même si les salles comprennent des objets.
  • Le propriétaire du Havre-Sac a la possibilité de détruire les ressources via un nouveau bouton.
  • Visiter le Havre-Sac d'un autre joueur ne déclenche plus un message d'erreur indiquant qu'il est impossible d'entrer dans un Havre-Sac pendant un déplacement.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1099788-devblog-ameliorations-graphiques-havres-sacs

Personnalisation supplémentaire des couleurs des personnages

Nous avons amélioré les possibilités de personnalisation des couleurs des personnages :

  • Les personnages ont désormais 9 couleurs personnalisables distinctes.
  • La palette des couleurs qui peuvent être sélectionnées est étendue à 16 millions de couleurs.
  • Un nouveau système de nuancier permet de choisir précisément chacune des couleurs lors de la phase de création de personnage.
  • Un nouveau champ permet de saisir un code hexadécimal pour définir précisément une couleur.
  • Les couleurs des personnages sont réinitialisées et les joueurs ont la possibilité de redéfinir les couleurs de chacun de leurs personnages.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
https://www.wakfu.com/fr/forum/310-devblog/420102-devblog-nouvelles-possibilites-colorisation-personnages

Havre-Mondes

  • Toutes les guildes peuvent désormais avoir accès à un Havre-Monde. Voici les nouvelles règles pour l'accès aux Havre-Mondes :
    • L'achat d'un Havre-Monde se fait depuis l'interface de guilde.
    • La guilde doit avoir atteint le niveau 10.
    • Acheter un Havre-Monde coûte 100 000 points de guilde.
  • Les écosystèmes sont supprimés des Havre-Mondes : il n'est plus possible d'y récolter des ressources et d'y affronter des monstres. Ces modifications ont été apportées pour permettre une prochaine fusion des serveurs de jeu et pour réduire les déséquilibres significatifs entre les activités pratiquées dans le monde et dans les Havres-Mondes.
  • Les bonus de Havre-Monde sont correctement appliqués en dehors de l'instance du Havre-Monde.
  • Les bonus des bâtiments Scierie, Forge, Pisciculture, Alambic, Garde-Chasse et Moulin passent de 5 à 10% pour les membre de la guilde propriétaire du Havre-Monde. Ce bonus est actif partout dans le Monde.
  • Il est désormais possible de limiter l'accès d'un Havre-Monde uniquement aux membres de la guilde.
  • Un nouveau bouton permet de détruire les monstres et les ressources présents dans le Havre-Monde.
  • Un nouveau bouton permet de choisir l'état de maturité des ressources.
  • Dans l'interface permettant d'accéder à l'ensemble des Havre-Mondes, une barre de recherche permet de filtrer les Havre-Mondes par nom.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
https://www.wakfu.com/fr/forum/310-devblog/420058-devblog-modification-havre-mondes

Classes

Steamer

Résumé :

La classe Steamer propose désormais 2 grands archétypes : mêlée et distance.
Une voie élémentaire Eau est ajoutée, elle remplace la voie Stasis.
Tous les sorts élémentaires peuvent infliger des dommages Stasis en échange d'une contrepartie en Points de Wakfu.

Mécaniques Générales

Le Steamer commence le combat avec 0/X PW. Il gagne des PW en accomplissant des actions spécifiques. A tout moment, le Steamer peut activer un mode Stasification coûteux en PW, mais en contrepartie, il gagne en puissance et tous ses sorts infligent des dommages Stasis.
Il propose deux mécaniques principales : la Surchauffe et la Surpression. Ces deux états ne sont pas cumulables entre eux, et renforcent chacun un archétype du Steamer : Mêlée/résistant et Distance/mobile. Ces états montent d'un niveau par tour et peuvent monter jusqu'au niveau 4.

  • Surpression :
    • 10% Dommages Infligés en Mêlée par niveau
    • 7% Parade par niveau
    • 20% PV des blocs par niveau
    • Lorsque le Steamer termine son tour avec au moins un ennemi à 1-3 cases : Cet état monte d'un niveau et Surchauffe est retiré
  • Surchauffe :
    • 7% Dommages infligés à Distance par niveau
    • 50% du niveau en Esquive
    • +1 PO tous les deux niveaux
    • Lorsque le Steamer termine son tour avec aucun ennemi à 1-3 cases : Cet état monte d'un niveau et Surpression est retiré
  • Régénération de PW :
    • Le Steamer gagne 1 PW quand la dernière cible qu'il a touchée meurt (invocations exclues).
    • Il gagne également 1 PW s'il finit son tour sans Stasification.

Voie Feu

  • Crache Flammes
    • 4 PA - 2 PO, lancer en ligne
    • 92 Dommages Feu (cône de taille 3)
    • Retire 1 PO pendant 1 tour (cône de taille 3)
    • 2 utilisations par tour
  • Feu Ardent
    • 2 PA - 2 à 3 PO
    • 46 Dommages Feu (Croix de taille 1)
    • 3 utilisations par tour
  • Flambage
    • 3 PA - 1 à 3 PO
    • 69 Dommages Feu
    • Lancé sur un Microbot, enflamme les rails (69 Dommages Feu en commençant ou finissant son tour sur un rail)
  • Calcination
    • 4 PA - 3 à 5 PO
    • 108 Dommages Feu
    • Retour de flammes : 25 Dommages Feu
  • Fournaise
    • 5 PA 1 PW - 1 à 3 PO
    • 150 Dommages Feu
    • Lancé en mêlée : Incurable niveau 5 (1 tour)
    • Lancé à distance : 42 Dommages supplémentaires
    • Le temps de relance passe à 2 tours
    • 1 utilisation par tour

Voie Eau

  • Courant
    • 2 PA - 1 à 3 PO
    • Lancé en mêlée : -10% Coup Critique (1 tour)
    • Lancé à distance : -10% Parade (1 tour)
    • 46 Dommages Eau
    • 2 utilisations par cible
  • Évaporation
    • 4 PA - 3 à 4 PO, lancer en ligne, non modifiable
    • 92 Dommages Eau en ligne jusqu'à la case ciblée
    • Téléporte le Steamer sur la case ciblée
    • Le Steamer convertit la Surpression en Surchauffe
    • 1 utilisation par tour
  • Dissolution
    • 5 PA 1 PW - 1 à 3 PO, lancer en ligne, modifiable
    • 138 Dommages Eau
    • Lancé en mêlée : -15% Dommages Infligés (1 tour)
    • Lancé à distance : -1 PW (1 fois par tour)
    • 1 utilisation par cible
  • Écume
    • 4 PA - 1 à 2 PO, lancer en ligne
    • 108 Dommages Eau (ligne horizontale 1)
  • Déferlement
    • 3 PA - 2 à 3 PO, lancer en ligne, non modifiable
    • S'approche de la cible
    • 69 Dommages Eau (croix de taille 1)
    • Le Steamer convertit la Surchauffe en Surpression
    • 1 utilisation par cible

Voie Terre

  • A la Masse
    • 5 PA - 1 à 2 PO
    • 105 Dommages Terre
    • Lancé en mêlée : le Steamer gagne 550 Armure
      -> +10% par niveau de Surpression
    • Lancé à distance : Pousse de 1 case
  • Piétinement
    • 3 PA - 1 à 3 PO, non modifiable
    • 69 Dommages Terre
    • -3 PM
    • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
  • Pilonnage
    • 2 PA - 1 à 2 PO
    • 42 Dommages Terre
    • Chaque lancer augmente de 10% les dommages du prochain Pilonnage (max 50%, revient à 0 ensuite)
    • 3 utilisations par tour
  • Marteau Aimant
    • 4 PA - 1 à 3 PO, lancer en ligne, non modifiable
    • 92 Dommages Terre (Ligne horizontale de taille 3)
    • Attire de 2 cases
    • 2 utilisations par tour
  • Choc
    • 6 PA 1 PW - 0 PO, non modifiable
    • 161 Dommages Terre (cercle de taille 2)
    • 5% Dommages supplémentaires par MP courant (max 30%)

Sorts non élémentaires

  • Stasification (débloqué)
    • 1 PW - 0 PO, non modifiable
    • Débloqué en début de combat (3ème barre de sorts) de manière naturelle
    • Applique le mode Stasification sur le Steamer
      -> Les dommages élémentaires deviennent des dommages Stasis
      -> Bloque les régénérations de PW du Steamer
    • Le sort coûte 1 PW de moins pour être désactivé
    • 4 tours de relance
  • Bloc
    • 3 PA 1 PW - 1 à 4 PO, non modifiable
    • -> Pose un Bloc sur une case vide (maximum 1 bloc par équipe)
      -> 15% des PV du Steamer
      -> Gagne son montant en PV en Armure
    • 3 tours de relance
      -> commentaire : le bloc peut être soigné, gagner des Armures...
  • Microbot
    • 1 PA - 0 à 7 PO, non modifiable, sans ligne de vue
    • Le sort coûte 1 PA supplémentaire par utilisation dans le tour en cours
    • Pose un Microbot (maximum 5 Microbots par Steamer), durée infinie
    • Lancé sur un Microbot :
      -> Retire le Microbot
    • Débloque le sort Canonnier
    • Débloque le sort Retrait de Microbot
      -> commentaire :
      1 microbot = 1 PA
      2 microbots = 3 PA
      3 microbots = 6 PA
      4 microbots = 10 PA
  • Canonnier (débloqué)
    • 2 PA - 0 PO, non modifiable
    • Active ou désactive l'état Canonnier (infini) :
      -> Le Steamer ne peut plus se déplacer que sur les rails
      -> Les sorts ne peuvent plus être lancés qu'en ligne
      -> 20% Dommages infligés aux sorts à distance
    • Si le Steamer est poussé, attiré ou téléporté hors des rails, l'état Canonnier est retiré
    • 1 utilisation par tour, ne peut pas être sous l'emprise de l'état Cuirasse
  • Cuirasse
    • 2 PA 1 PW - 0 PO, non modifiable
    • Applique ou désapplique l'état Cuirasse (infini)
      -> 100 Résistance Elémentaire
      -> -2 Portée
    • 3 tours de relance, ne peut pas être sous l'emprise de l'état Canonnier
  • Tourelle
    • 4 PA - 1 à 4 PO
    • Invoque une Tourelle
    • La Tourelle attaque les ennemis commençant ou terminant leur tour alignés avec elle
    • L'attaque de la Tourelle nécessite une ligne de vue
    • 84 Dommages Lumière par attaque
    • Si la Tourelle se trouve sur un Microbot, elle attaque les ennemis en mêlée (toujours 84 dommages) au lieu d'attaquer en ligne
    • 1 utilisation par tour
  • Flux de Stasis
    • 1 PW - 0 à 1 PO - non modifiable
    • 2 PM max
    • Le sort coûte 1 PW supplémentaire par lancer dans le tour
  • Étau
    • 3 PA - 0 à 2 PO
    • Stabilise la cible
    • Le sort coûte 1 PA de moins si la cible est sur un rail / microbot
    • 2 tours de relance

Passifs

  • Modérateur d'énergie
    • 20% Dommages Infligés
    • Désactive la possibilité de régénérer un PW en tuant un ennemi

Résumé du passif : Le Steamer est naturellement plus puissant mais regagne plus difficilement ses PW. Passif de choix dans les configurations avec peu d'ennemis.

  • Réserve d'huile
    • Surchauffe donne 10% dommages à distance par niveau, mais n'augmente plus la portée

Résumé du passif : Améliore les dommages à distance du Steamer au détriment de sa portée.

  • Réacteur à Wakfu
    • Regain de 2 PW au début du combat (n'augmente pas le max)
    • -50 Résistance Elémentaire

Résumé du passif : Gain de PW pour activer Stasification dès le début du combat, mais gros impact sur la défense pour la suite.

  • Technologie de transports
    • +3 à la longueur max des rails
    • +1 Microbot max
    • -1 PM max

Résumé du passif : Le potentiel des rails augmente mais le Steamer perd en mobilité.

  • Afflux de vitalité
    • -30% Dommages Stasis
    • Les Dommages Stasis soignent le Steamer (50% Vol de vie)

Résumé du passif : Les Dommages Stasis gagnent une capacité de Vol de vie (soigne le lanceur des sorts) mais infligent moins de dommages.

  • Blindage renforcé
    • Les blocs sont stabilisés
    • Les blocs ont 20% de PV en moins

Résumé du passif : Les blocs sont assurés de protéger le Steamer et ses alliés, en revanche ils sont moins efficaces.

  • Revêtement à toute épreuve
    • 600% du niveau en PV
    • -3 PW max

Résumé du passif : Le Steamer est naturellement plus résistant. Son maximum de PW est fortement réduit, ce qui réduit aussi ses capacité de dommages comme Fournaise ou Stasification. Passif de choix dans les petits combats, ou bien en compensant avec son équipement pour retrouver un équilibre satisfaisant.

  • Squelette inébranlable
    • Triple le tacle et divise par deux l'esquive du Steamer

Résumé du passif : Augmente le potentiel de tacle du Steamer, au détriment de son esquive.

  • Carapace enflammée
    • En gagnant Surpression, par niveau de Surchauffe :
      100% du niveau en Armure
      20% du niveau en Enflammé (1 tour)
      4% Dommages Infligés (1 tour)

Résumé du passif : Permet au Steamer de surprendre son adversaire en renonçant à son mode distance pour aller vers son mode mêlée. Il est récompensé de son adaptation au sein du combat.

  • Alliage léger
    • 1 PM
    • -20% PV max

Résumé du passif : Augmente la mobilité du Steamer au détriment de ses PV. Bénéfique en combo avec le mode Canonnier, ou dans des combats où le Steamer risque d'être peu attaqué.

  • Amputation de l'engrenage
    • Surpression et Surchauffe sont tous deux appliqués au niveau 2 au début du combat, mais n'augmentent plus de niveau

Résumé du passif : Permet d'avoir des bonus fixes mais immédiatement appliqués. Passif de choix si le combat est rapide.

  • Retrait du limiteur
    • Augmente le niveau maximum de Surchauffe et Surpression de 2

Résumé du passif : Le Steamer peut monter plus haut dans ses bonus maximum de Surchauffe et Surpression.

  • Transformateur
    • Convertit les Coups Critiques en Résistance Elémentaire

Résumé du passif : Le Steamer devient plus résistant, en perdant son potentiel de Coups Critiques.

  • Batterie cyclique
    • Double les gains de Surchauffe et Surpression
    • Ces deux états sont désappliqués le tour après avoir atteint le niveau max

Résumé du passif : Les bonus de Surchauffe et Surpression montent plus vite mais ont une durée.

  • Réservoir de Stasis
    • En commençant son tour avec tous ses PW : 4% Dommages non-Stasis infligés par PW (1 tour)

Résumé du passif : Améliore grandement les dommages du Steamer lorsqu'il possède son maximum de Points de Wakfu.

  • Immobilité Stationnaire
    • Par PW max au dessus de 6 :
      +1 PW au début du combat
      -1 Microbot max

Résumé du passif : Le Steamer sacrifie sa capacité à utiliser des rails, mais commence le combat avec plus de Points de Wakfu.

Iop

Le Iop ne disparaîtra plus après avoir utilisé le sort charge à travers un mur.

Eniripsa

  • L'état Marque Amil (sur ennemi) redirige 50% des dommages reçus contre 80% auparavant.
  • L'état Marque Amil (sur ennemi) ne redirige plus les dommages reçus si la cible est immunisée aux dommages.

Enutrof

Il est possible de choisir une apparence fixe pour son Phorreur au temple de classe Enutrof à Bonta.

Eliotrope

  • Le malus Longue Téléportation devient cumulable jusqu'au niveau 3.
    Chaque niveau applique un malus supplémentaire.
  • Les dommages de Barrière ne sont plus anormalement renvoyés contre Nogord.

Crâ

Il n'est plus possible de générer un bonus lié au passif Perforation en ciblant une balise portant l'état Criblé.

Sacrieur

Le Mal des transports ne peut plus être déclenché par les échanges de position liés à Sacrifice.

Donjons

  • Donjon Fléopard : correction d'un problème de ciblage lié à la mort des Fléopards.
  • Veuve Noire :
    • Les personnages attaquant la Veuve Noire infligent 20% Dommages supplémentaires par niveau de Entoilé, au lieu de 10% précédemment.
    • Limitation du nombre de petites Araknes invoquées à 6.
  • Koko le Nutt : ajout de résistances sur la Nodkoko invoquée par Koko le Nutt.
  • Comte Harebourg : augmentation des taux d'obtention de butins sur le Comte Harebourg (via Stèle d'Intervention).

Quêtes

  • Des Plantalas en veux-tu en voilà : les objectifs demandant de terminer un donjon à niveau, demandent désormais de le terminer en étant soit au niveau du donjon, soit en Stasis 21 ou plus.
    Donjons concernés : La Pichine et Palais du Tsu.
  • Domaine Sauvage - L'Archaologue et le temple maudit : les problèmes de blocage des interfaces sur les dalles dans le Temple Bwork lors d'un changement de héros sont corrigés.
  • Incarnam (Tuto) - A la poursuite d'Olavrann l'Externel : lors de l'étape qui consiste à cliquer sur la boussole d'un des objectifs, l'interface de suivi de quêtes est replacée au centre de l'écran afin de ne pas se retrouver masquée par l'interface des astuces.
  • Astrub (Dragodinde) - Hiiihaaa ! : lors du combat contre la dragodinde en groupe avec des héros, si le combat est perdu, les personnages ayant été la cible du sort "Vole dans les plumes" ne sont plus bloqués et affichés comme "undefined".
  • Bilbyza - Show Gelax : les personnages ne se trouvent plus dans certains cas dans un état de déplacement "hors combat" alors qu'ils viennent d'engager le combat contre le Gélificator.
  • La voie de la connaissance - III - Un sale coup du culte : les interfaces du joueur ne sont plus invisibles lorsqu'il est exclus de la bibliothèque parce qu'un combat est déjà en cours.
  • Saharach - Des Spores ? : Ogrest apparaît désormais correctement (dans tous les cas de figure) à la fin de la zone des hallucinations.
  • Comte Harebourg - La Déchirure de Bonta : l'objectif de rencontrer le ministre peut bien être relancé et accompli après un cas de déconnexion pendant la cinématique.
  • Quêtes Chasseur - Chasse aux Boss : les objectifs de type "tuer le boss" se valident à la fin du combat, ce qui empêche notamment de valider la quête en plein milieu d'un combat.
  • La Corde Sensible : l'exploit peut être correctement validé.
  • De l'activité au Royaume Sadida : l'objectif demandant de terminer un donjon à niveau, demande désormais de le terminer en étant soit au niveau du donjon, soit en Stasis 21 ou plus. Donjon concerné : Autel de la Lune.
  • La clochette du Meulou : l'objectif demandant de vaincre Milkar le Meulou est retiré.
  • Mont Zinit - Artefaux - Marteau de Darkli Moon : l'objectif demandant de vaincre Foul Moon est retiré.

Guildes

  • Les kamas stockés dans le coffre de guilde peuvent désormais dépasser la limite de 2 147 483 647 kamas.
  • Ajout de deux bonus permettant de débloquer chacun 50 places supplémentaires dans la guilde :
    • Niveau 8, 10 000 points de guilde, 4 jours d'apprentissage
    • Niveau 10, 30 000 points de guilde, 10 jours d'apprentissage

Monde

  • Des bannières de région sont ajoutées sur les zones Kelba, Xélorium, et Royaume Sadida.
  • Hordes de Chafers : le nombre de hordes à combattre passe à 6.

Métiers

  • La recette des Gloutopaulettes en rareté mythique nécessite des composants de la famille Blop plutôt que Abraknyde.

Amélioration de l'expérience de jeu sans Booster

Afin d'améliorer l'expérience de jeu pour les comptes qui n'ont pas de Booster actif, nous avons apporté les améliorations suivantes :

  • Le bouton "Booster" et son état et sa durée restante ne sont plus affichés en permanence en jeu, ils sont désormais affichés uniquement dans l'interface de sélection de personnages avant l'arrivée en jeu.
  • La lisibilité de l'interface des récompenses de quête est améliorée : les gains d'expérience apportés par les Boosters sont affichés de la même façon que les gains classiques. La mise en avant des Boosters dans cette interface est retirée.
  • L'interface de Booster n'est plus affichée dans les situations suivantes :
    • En fin de combat.
    • En arrivant en jeu.
    • A la mort d'un familier.
    • Après l'achat d'un Booster ou après l'expiration d'un Booster.
    • Ouverture de l'interface des Héros.
    • Ouverture de l'interface de croupier de donjon.
    • Atteinte de la limite maximale d'objets en vente en Hôtel de vente
    • Le bouton "Améliorer" est retiré de l'interface des Héros. Il est remplacé par une infobulle explicative sur l'accès à la fonctionnalité des Héros grâce au Booster lors du survol d'un personnage dans l'interface des Héros.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1101120-amelioration-experience-jeu-booster

Interfaces

  • La couleur des onglets de coffre de compte peut désormais se choisir via un nuancier.
  • Il n'est plus possible de fusionner ou de séparer des panoplies durant un échange.
  • Dans les Hôtels des ventes, le prix moyen est renseigné en prix par défaut lorsqu'un objet est déposé dans l'interface de configuration de mise en vente.
  • Dans les Hôtels des ventes, les compagnons sont correctement affichés séparément en fonction de leur expérience lorsque l'option "Prix le plus bas" est cochée.
  • Interface de sélection de personnages : le chargement des textures est désormais entièrement fait avant d'afficher la liste des personnages.
  • Interface de sélection de personnages : le bonus d'expérience de personnage ("x2/x3") est désormais affiché textuellement, uniquement dans la sélection de personnage et sous le niveau du personnage.
  • Interface des champs de bataille : correction de plusieurs cas où l'interface de score (en haut à gauche) pouvait s'afficher alors que le personnage ne se trouvait pas dans un Champ de Bataille.
  • Boutique : lorsqu'un article contient un grand nombre d'objets, une barre de défilement est ajoutée.

Sons

  • En combat, les sons "Prêt" et "Fin de tour" sont joués lors de l'utilisation du raccourci associé (ils n'étaient joués que lors du clic sur le bouton associé).

Consommables

Certains consommables présents dans la boutique sont modifiés (ces modifications ne sont pas rétroactives).
Notre objectif est de rendre ces consommables plus pratiques à utiliser pour les joueurs.

  • Potion d'expérience : le bonus de 100 Sagesse est remplacé par un bonus de 50% d'expérience en combat. La durée passe de 2 heures (temps réel) à 2 heures minutes de temps de jeu. Le prix passe de 700 à 500 Ogrines.
  • Potion de butin : le bonus de 100 Prospection est remplacé par un bonus de 50% de butin supplémentaire en combat. La durée passe de 2 heures (temps réel) à 2 heures de temps de jeu. Le prix passe de 700 à 500 Ogrines.
  • Croquette de croissance : le gain de niveau pour le familier ou montilier passe de 2 à 1. Le prix passe de 400 à 200 Ogrines.
  • Artipotion exceptionnelle : la potion est remplacée par la Potion de butin de récolte qui augmente de 30% les quantités récoltées pendant 30 minutes de temps de jeu.
  • Potion de régénération : cette potion est retirée de la boutique.
  • Potions de transformation : ces potions sont retirées de la boutique. Elles seront à terme réintroduites en jeu.
  • Parchemin de téléportation : ces parchemins sont retirés de la boutique.
Un article ce sujet est disponible à cette adresse :
https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/420442-1-67-nouveau-cote-consommables
 

Divers

  • Vue tactique en combat : les obstacles présents entre les cellules (barrières de la Pandalousie par exemple) s'affichent désormais en vue tactique sous forme d'une ligne rouge entre deux cellules.
  • Améliorations des performances du client dans divers cas pouvant impliquer de charger des fichiers depuis le disque dur.
  • Foire du Trool : les interfaces sont ré-affichées correctement après les cinématique de la Maison des Horreurs.
  • Si un compte vend un objet lorsque le compte est sur l'interface de sélection de personnage, la valeur de kamas affichée sera correcte lors de la connexion.
  • Les mises en vente à l'Hôtel des Ventes peuvent désormais dépasser la limite de 2 147 483 647 kamas.
  • Lorsqu'un personnage retire un équipement visible, son apparence est correctement mise à jour pour les personnages se trouvant à proximité.
  • Correction d'un bug qui empêchait d'accéder aux onglets du coffre de compte (ils étaient parfois affichés comme étant perpétuellement "En chargement".

Si vous rencontrez un problème techniques en jeu, n'hésitez pas à nous en faire part dans la section des rapports de bugs, ici.

Bon jeu à tous !