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Devblog

Havres-Mondes : compte rendu de la rencontre Devblog - Game Design, Communauté - 21 Juin 2013 - [Eskarina]

Comme promis, voici un compte rendu de notre rencontre avec les Devs de mercredi autour des Havres-Mondes. Et en bonus, quelques réponses et informations supplémentaires !
Podcast : Le Guilde versus Guilde Devblog - Game Design - 07 Juin 2013 - [Eskarina]

Le Guilde versus Guilde (GvG de son petit nom) arrivera dans WAKFU au mois de juillet. Vous avez été très nombreux à nous poser de très nombreuses questions à ce sujet sur le forum, Facebook, Twitter, Ankabox, et même par Tofu voyageur ! Nous avions promis d'y répondre dans un format à part, et c'est pour cela que nous avons souhaité vous proposer un tout nouveau support de communication : le podcast audio. C'est une première pour nous et nous avons fait en sorte de vous donner un maximum d'infos, de réponses, et même un peu de spoil !

Il y a quelques jours un rassemblement hors du commun a pris place à Bonta, sur Aerafal : un évènement de laideur ! Organisé par Tenebrous (gouverneur de Bonta) il proposait aux plus laids du Monde des Douze d'avoir enfin une chance de faire valoir la particularité de leurs physiques, et d'en être récompensés !
Les Devs vous répondent #9 Devblog - Game Design, Communauté, Développement - 31 Mai 2013 - [Eskarina]

  Nous consacrons aujourd'hui cette série de questions et de réponses aux Havres-Mondes qui vous ouvriront leurs portes en jeu... le 18 juin ! Azael va revenir avec nous sur le fonctionnement de ces univers de guilde en répondant aux interrogations que vous nous avez soumises sur le forum...

 
Refonte des guildes Devblog - Game Design - 30 Mai 2013 - [Hush]


Ayant déjà pu distiller quelques informations dans un précédent AFK, je me dois aujourd’hui de lever définitivement le voile sur les modifications qui seront apportées par la refonte des guildes.

 


Les Havres-Mondes c’est pour bientôt : vous brûlez de tout savoir sur le sujet ? De mettre toutes les chances de votre côté pour que votre guilde devienne l’une des plus grandes du Monde des Douze ? Voici un article de Devblog qui devrait retenir votre attention puisque nous allons vous y expliquer le système de construction des bâtiments dans un Havre-Monde ! 

Les Havres-Mondes, cette fonctionnalité unique en son genre dans l'univers des MMO, arrivent en juin dans WAKFU. Basés sur le principe du "housing" mais avec beaucoup plus de possibilités et de libertés offertes aux joueurs qui les contrôleront, ces Havres-Mondes vont permettre aux guildes et à ceux qui les épauleront de donner vie à de nombreux projets ! D'ici à la mise à jour du mois prochain, nous allons revenir régulièrement vers vous pour continuer à vous présenter ce qu'est un Havre-Monde et comment il fonctionne afin que le jour J, vous soyez prêts à faire de ces petits mondes de grands projets ! Et on commence tout de suite avec cette interview d'Azael, notre lead game designer.

Aujourd'hui Zeorus ne reviendra pas sur sa défaite cuisante contre le Dragon Cochon, il vous en tirera par contre le portrait ! Découvrez tout de suite dans cet article de Devblog de quel gras se chauffe ce Boss Ultime qui pointera le bout de son groin dès la mise à jour du 21 mai...
Le changement de Nation Devblog - Game Design - 16 Mai 2013 - [Zeorus]

Aujourd’hui ce Devblog concerne une amélioration de jeu que vous attendiez tous depuis longtemps et qui arrivera dès la mise à jour du 21 mai : le changement de Nation.

Je vais vous y présenter cette future fonctionnalité et suivre vos réactions pour pouvoir éventuellement la réajuster, tout en gardant la direction globale que l’équipe s’est fixée.
L'Île Sberg vue par les Hérauts Devblog - Communauté - 15 Avril 2013 - [Zeorus]


Un Frigostien aurait dit un jour à son fils un peu trop zélé, souhaitant sortir taquiner froid et flocons : “Ne va pas trop loin, Harebourg veille au grain”. C’est pourtant ce que les Hérauts ont fait et, Frigost se dévoilant bientôt aux yeux de tous, ils sont là pour briser la glace... Avant l’heure !
Refonte de la Forgemagie Devblog - Game Design - 10 Avril 2013 - [Zeorus]

Aujourd’hui Grou vous présente point par point les nouveautés apportées par la refonte de la Forgemagie qui se prépare pour cette mise à jour du 16 avril. Pourquoi cette refonte ? Quels sont ses objectifs ? Quel est le nouveau fonctionnement de la Forgemagie ? Voilà autant de réponses auxquelles notre Game Designer va vous répondre !

Nous reprenons notre série de devblogs sur les refontes de classe à venir pour le 16 avril, avec aujourd’hui le Sadida et l’Ecaflip. Avec les modifications apportées, l’Eniripsa n’aura plus le monopole du soin puisque ces 2 classes vont hériter de toutes nouvelles possibilités à ce sujet ! 
La refonte des Kamas Devblog - Game Design - 04 Avril 2013 - [Azael]

  Voici une explications d'Azael vous présentant un grand tournant pour le jeu : l'ajout de Kamas en « drop » sur les monstres.

Ce vendredi, une bande de trublions s'est rassemblée sur Aerafal sous la houlette du Tarteur et de toute son équipe pour préparer un évènement unique en son genre dans WAKFU... Un Astrub shake !


Suite au dernier article sur l’ïle Sberg, vous avez été très nombreux à réagir et poser des questions. Azael et Fhenris vous répondent en vidéo !
Les Trésors des Capitaines Devblog - Game Design, Krosmoz - 25 Mars 2013 - [Azael]


Salut les mous de la rotule, c’est moi, Capt’n Chafer ! Klak Klak Klak !

Bon, le colonel  Vertébral et moi-même sommes ici pour vous annoncer la venue d’une nouvelle ère, l’ère des chercheurs de trésors! Ecoutez bien, vous allez tomber sur le coccyx.
L'Île Sberg Devblog - Krosmoz - 20 Mars 2013 - [Azael]

Salut les amis ! Intéressés par un petit tour au frais, pour une somme modique, et tout à vos frais ? Vous avez certainement entendu parler de mon île : l’Île Sberg ! Une nouvelle terre pleine de richesses et de perspectives pour de solides gaillards comme vous !

Allez, je me sens généreux aujourd’hui, je vais vous raconter un peu comment ça se passe sur ma banquise. Et si vous restez jusqu’au bout, Vous aurez peut-être même droit à une petite ristourne sur les impôts que j’ai placé sur tout ce que vous trouverez là-bas. Je suis certain qu’on peut trouver un arrangement, si vous n’avez pas froid aux yeux.

  Depuis quelques semaines, un groupe de chasseurs de primes sévit sur Aerafal... Les Aub'Sty'Nez ! Qui sont-ils ? Qui recrutent-ils et comment ? Qui sont leurs cibles ? Venez découvrir tout de suite la présentation de leur projet...
Le Zobal Devblog - Game Design - 20 Février 2013 - [Azael]

 

Cet article de Devblog va vous présenter les sorts du Zobal : ses 3 branches et ses Sorts de Spécialité. Idéal pour savoir, quelques jours avant son arrivée, quel masque vous allez vouloir porter !

Nous continuons et terminons notre série de devblogs sur les refontes de classe à venir pour le mois février, avec le Roublard et l’Enutrof.

Nous continuons notre série de devblogs sur les refontes de classe à venir pour le mois février, avec aujourd’hui le Sacrieur et l’Osamodas.
Refonte des classes : le Iop et le Crâ Devblog - Game Design - 08 Février 2013 - [Azael]

Une harmonisation globale des classes et des sorts entre eux, voilà ce sur quoi les GD travaillent depuis plusieurs mois. Plus de fun, plus de facilité pour comprendre et utiliser vos sorts, un meilleur équilibrage… Voilà autant d’améliorations que nous avons cherché à vous apporter. Ces retouches sont selon nous la bonne façon de vous offrir une façon de jouer plus tactique dans un cadre plus cohérent. Nous allons dès aujourd’hui (et pour les semaines à venir) vous présenter avec une série de devblogs les classes dont la refonte est prévue pour février. Bien entendu, toute refonte ou rééquilibrage touchant aussi profondément le gameplay est un paysage à voir dans son ensemble. Commençons tout de suite la démonstration avec le Iop et le Crâ.
Nouvel Updater Devblog - Développement - 05 Février 2013 - [Azael]


Aujourd’hui c’est Ourson, développeur outils pour WAKFU, qui vient vous présenter la nouvelle mouture de l’Updater sur laquelle il a travaillé et que vous allez bientôt avoir entre les mains…

Quelques jours avant Nowel, à la sortie du Donjon Lunaire sur Aerafal, Tot et moi nous sommes faits alpaguer par les trublions d'une guilde au nom étrange... Les Lemmings de Plomb. "Venez voir notre Havre-Sac on vous a fait une surprise !!!" Curieux, il ne nous en a pas fallu beaucoup plus pour nous y aventurer, vous vous en doutez ! Et c'est éberlués que nous avons découvert ce qui suit...
Le nouveau système de restat Devblog - Game Design - 15 Janvier 2013 - [Azael]

Bonjour à tous, je suis Grou et je m’occupe de l’équilibrage et des équipements dans WAKFU. Aujourd’hui  je vais vous présenter une feature qui va sûrement en ravir plus d’un : le nouveau système de restat de sorts et aptitudes qui sera implanté lors de la prochaine mise à jour.

Lors de la prochaine mise à jour, la panoplie du Corbeau Blanc sera rééquilibrée. Nous avons tenu à vous en informer au plus tôt afin que votre dépense de jetons de Boss Ultime n’en pâtisse pas.

Les Kamas dans WAKFU Devblog - Game Design - 20 Décembre 2012 - [Azael]

Salut tout le monde !

Ca faisait longtemps que je n’avais pas rédigé un petit article de Devblog et je viens aujourd’hui vous parler de l’économie dans WAKFU et des modifications que nous prévoyons à son sujet, à plus ou moins court terme.

La nouvelle extension de votre MMO préféré sort demain : c’est Krosmaster Arena ! Vendredi nous sommes revenus sur tous ce que nous vous avions déjà communiqué autour du jeu Krosmaster Arena en lui-même pour que vous ayez un petit rappel des règles et que vous puissiez vous entraîner sur le tutoriel avant le jour K. Aujourd’hui, je vous fais un dernier briefing autour du thème « Krosmaster Arena dans WAKFU MMO » pour que vous ayez toutes les armes en main pour demain. Enfin, toutes les figurines en main !

Poup Island Devblog - Game Design - 20 Novembre 2012 - [Azael]

Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est moi, Fhenris, Level Designer sur WAKFU, qui vais vous présenter le making of d'un gros morceau sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois… Poup Island !
Les Havres-Mondes Devblog - Game Design - 19 Octobre 2012 - [Azael]

Suite à nos premières annonces sur les Havres-Mondes, vous avez été nombreux à manifester votre intérêt pour cette feature. Nous avons suivi avec attention vos questions sur le forum, et je vais vous apporter des premières réponses dans ce devblog. Gardez en tête que les Havres-Mondes n’arriveront pas avec la prochaine mise à jour, mais que le chantier est en très bonne voie !


Afin de revaloriser les équipements et les armes liés aux métiers d’artisanat, des changements importants seront effectués pour la prochaine mise à jour !
L'Île des Chuchoteurs Devblog - Game Design, Communauté - 27 Septembre 2012 - [Azael]

Dans le WAKFU Mag n°3 vous avez déjà pu avoir un premier aperçu de la nouvelle île aventure qui arrive prochainement dans WAKFU : l’Île des Chuchoteurs. Voici un second texte qui va vous en dire un peu plus sur les étranges créatures qui la peuplent… et sur la date à laquelle vous pourrez les rencontrer !
Qui est le Steamer ? Devblog - Game Design, Communauté - 20 Septembre 2012 - [Azael]

Bonjour habitants de la Surface. J’ai cru comprendre que vous vous posiez de nombreuses questions à notre sujet depuis la terrible maladresse qui nous a dévoilés à vous. Ce n’était pas un très bon premier contact et nous aurions souhaité que tout cela se passe autrement.
Les Devs vous répondent #8 Devblog - Game Design, Communauté, Développement - 14 Septembre 2012 - [Azael]

Aujourd'hui c'est une série de questions / réponses très éclectique qui vous attend ! L'Almanax, l'économie et les élections sont autant de thèmes sur lesquels nous nous sommes penchés avec vous...
Le Steamer : les sorts de Spécialité Devblog - Game Design - 13 Septembre 2012 - [Azael]

Nous terminons aujourd’hui avec les sorts de Spécialité du Steamer.
Le Steamer : les 3 branches Devblog - Game Design - 12 Septembre 2012 - [Azael]

Pour cette semaine dédiée au Steamer nous avons prévu 2 devblogs qui vous détailleront les sorts de la classe. Kwoac de l'équipe GD vous a également réservé une petite surprise puisqu'il vous donnera pour chaque branche quelques détails croustillants sur la conception de la classe ! Nous lançons dès à présent ce diptyque avec les 3 branches de sort du Steamer : Stasis, Terre et Feu…
Les Devs vous répondent #7 Devblog - Game Design, Communauté, Programmation - 05 Septembre 2012 - [Azael]

A l'occasion de la rentrée nous revenons vers vous avec une nouvelle série de questions / réponses ! Nous les publions auparavant sur le forum, mais elles seront désormais mises à votre disposition sur le Devblog qui a fait peau neuve. Ces questions nous ont été posées pendant ces dernières semaines sur les forums et ailleurs, par les différentes communautés. Et ce sont Azael et Zeorus qui s'y sont penchés pour vous répondre !
L'Almanax Devblog - Game Design - 30 Août 2012 - [Azael]

Dans ce Devblog, Azael vous présente les origines de l’Almanax et la façon dont il va être intégré à WAKFU MMO. Comme vous allez le voir, ce nouveau contenu va totalement changer votre façon de jouer au quotidien !
Les Familiers dans WAKFU Devblog - Game Design - 01 Février 2012 - [Azael]


Qui n'a pas rêvé d'un chacha ou d'un bouftou courant joyeusement à ses pieds ? Les familiers débarquent sur l'univers de WAKFU !

Découvrez les adorables compagnons de vos futures aventures !

Les Encapuchonnés Devblog - Game Design - 29 Juillet 2011 - [Azael]

Ils ont été aperçus en Amakna comme en Bonta. Le Captain Poup et Keli Slevtar ont aussi signalé leur présence sur leurs îles respectives. Et on prétend qu'ils auraient déjà des vues sur le continent de Brâkmar… Mais qui sont donc ces Encapuchonnés qui arpentent nos territoires sans dévoiler leur identité ?

Maîtres du temps, que cachent donc les disciples de Xélor sous leurs bandelettes ?

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 25 mai. Découvrez dès à présent leur nouveau gameplay.

Des yeux vides, des tatouages sur tout le corps et une folle envie de faire couler leur propre sang en l'honneur de leur déesse : les Sacrieurs se préparent à "Chrager" sur le Monde des Douze !

Découvrez dès à présent le nouveau gameplay de ces Berzerkers.

Un nouveau Gameplay pour les Ecaflips Devblog - Game Design - 13 Avril 2011 - [Azael]

Un pelage soyeux, une forte propension à remettre leur sort dans les mains du destin, les disciples d'Ecaflip sont à l'image de leur Dieu : joueur !

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 21 avril. Avant de pouvoir poser vos pattes sur les leurs, découvrez dès à présent leur nouveau gameplay.