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Devblog

La mise à jour 1.81 propose une refonte complète du didacticiel et des premières minutes de jeu.

Le retrait des maîtrises monocible et zone est un chantier dans lequel nous nous sommes lancés il y a peu. Durant la phase de conception, nous avons réalisé que les règles qui régissaient l'attribution des maîtrises sur les objets ne nous convenaient pas. C'est une des raisons pour lesquelles nous avons pris la décision d'effectuer des modifications profondes sur les objets et les maîtrises. Nous allons vous détailler l’avancée du projet et vous fournir des éléments concrets que vous pourrez retrouver lors de la prochaine mise à jour 1.81.

Ereboria, aussi appelée l'île maudite, renferme de lourds secrets par la complicité de ses autochtones. Cette nouvelle terre qui émerge du Monde des Douze se dévoile au travers d'un article de devblog. Embarquez pour une aventure transmédia aux jonctions des séries Lance-Dur et WAKFU, des jeux DOFUS et WAVEN, et dispersez l'ombre menaçante qui plane sur l'île tropicale !
L’année 2022 a été l’occasion de retravailler en profondeur trois classes : l’Osamodas, l’Ouginak et le Steamer. Nous souhaitons faire un bilan sur ces trois équilibrages et vous présenter ce que nous envisageons pour l’année 2023 sur les classes. Cet article est un concentré de plusieurs réflexions de l'équipe GD : il est possible que la vision que nous possédons aujourd'hui puisse évoluer au fil des années. Cependant, il nous apparait nécessaire de faire un point avec la communauté.
Lors de la mise à jour 1.76, nous améliorons l'ensemble des donjons du jeu au travers de plusieurs chantiers. Ces chantiers variés permettent de proposer une expérience de jeu plus équilibrée et accessible, tout en ajoutant de nouveaux défis.

Un gros personnage rouge, une grande barbe : l’heure serait-elle à la fête ?

Il pourrait bien s’agir de la vôtre, car à défaut d’offrir des cadeaux, Rushu aime distribuer des pains ! Le seigneur des ténèbres en personne vous attend dans son palais, prêt à en découdre !

La mise à jour 1.74 de WAKFU apporte un décap du niveau maximum au 230. Nous ajoutons également une extension de contenu à destination des joueurs de niveau 216 à 230. Elle sera composée de cinq nouveaux îlots de la Shukrute, sur lesquels vous pourrez retrouver cinq familles de monstres avec leurs donjons, leurs panoplies et leurs quêtes.
Dans la mise à jour 1.73, nous ajoutons deux nouvelles Brèches dimensionnelles, un système d'Artefacts légendaires et nous augmentons les gains d'expérience et de butin.  

 

Les Champs de bataille actuels font face à un manque important de participation qui réduit leur intérêt et les entraîne dans un cercle vicieux : moins ils sont fréquentés, moins ils sont intéressants et moins ils sont fréquentés !

Dans la mise à jour 1.73, les Champs de bataille évolueront en proposant une nouvelle temporalité, afin de regrouper les joueurs et ainsi augmenter la participation.

Dans la mise à jour 1.73 nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications significatives au système de Pactes Démoniaques afin de mieux protéger les personnages de l'antijeu (bloquer une cible en combat le plus longtemps possible).
Nous en profitons également pour augmenter la profondeur de la fonctionnalité en facilitant la dissimulation dans le décors.

Pour rappel, dans la mise à jour 1.72.4 nous avions apporté les deux modifications suivantes :

  • Après avoir perdu un combat PVP avec Pacte actif, les Pactes des personnages de l'équipe perdante sont automatiquement désactivés.
    Cette modification permet de protéger les perdants d'agressions successives en leur laissant décider quand elles souhaitent activer à nouveau un Pacte.
  • Les personnages avec un Pacte actif ne peuvent plus être agressés par des personnages ayant plus de 50 niveaux de moins.
    Cette modification permet de limiter l'impact des personnages de faible niveau qui agressent d'autres personnages sans espoir de victoire, mais qui souhaitent faire perdre du temps à leurs cibles.
Dans la mise à jour 1.72 nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité permettant d'affronter des vagues "infinies" de monstres.
Les Brèches dimensionnelles s'inspirent en partie des anciennes Arènes ambulantes tout en y apportant de nouvelles mécaniques.
Il s'agit d'un contenu qui vient compléter les donjons en proposant une expérience de jeu différente : elles offrent des combats imprévisibles, différents et proposent aux joueurs d'effectuer des choix supplémentaires au cours du combat.
Dans la version 1.72 nous proposons un nouveau système de "PVP sauvage" appelé Pactes démoniaques. Il permet aux joueurs qui décident d'y prendre part de s'affronter dans la quasi-totalité du monde de Wakfu.
Plus vous prendrez de risques, plus vous pourrez espérer gagner de récompenses.
Nous vous avions laissé en 2020 avec certaines intentions autour de la refonte de classes que nous avions dans les cartons.

Maintenant que la refonte de la classe Xélor approche à grands pas, nous vous précisons nos intentions et nous vous donnons le détail des modifications.
Dans la mise à jour 1.71, nous avons décidé d'améliorer l'interface de fin de combat.
Elle affiche plus d'informations sur les combats tout en étant plus lisible.
Dans la mise à jour 1.71 nous ajouterons la fonctionnalité de Registre des artisans, elle permettra aux clients de contacter facilement les artisans qui souhaitent proposer leurs services.
Notre objectif est de faciliter les interactions sociales entre joueurs et de revaloriser l'artisanat.

 
Pour la mise à jour 1.70, nous allons apporter de profondes modifications au Royaume Chuchoku. Ce devblog vous présente, sous forme d'interview, ce que l'équipe souhaite vous partager à ce sujet.
Dans la mise à jour 1.69 de WAKFU, nous opérons des modifications importantes sur la Tour Minérale. Ce nouveau devblog vous présente tous les changements à connaître !

Dans la mise à jour 1.68 les personnages pourront atteindre le niveau 215.
Il s'agit d'une étape importante pour le jeu, la dernière augmentation du niveau maximum (200) dans Wakfu datant de septembre 2015 !

Suite aux nombreux retours que la communauté a formulés depuis l'introduction de l'Enchantement et au sondage que nous avons proposé il y a quelques mois, nous avons décidé d'apporter quelques modifications au système d'Enchantement pour la mise à jour 1.68.
Pour la mise à jour 1.67 nous prévoyons de modifier le fonctionnement des Havre-Mondes afin de préparer correctement la fusion des serveurs et de corriger d'importants dysfonctionnements.

Nous avons récemment annoncé notre changement significatif sur les Boosters (Booster unique à 6 euros  par mois et 2 euros par semaine avec tous les avantages de l'ancien Booster Dieu).
Nous avons souhaité pour la version 1.67 nous concentrer également sur l'expérience de jeu des joueurs qui n'utilisent pas de Boosters.
Nous estimons qu'il est nécessaire de proposer une expérience de jeu optimale à l'ensemble de nos joueurs pour mieux les fidéliser et leur faire découvrir Wakfu dans les meilleures conditions possibles.

Nous avons imaginé cinq refontes complètes que nous aimerions implanter en jeu à partir de 2020. Le but de cet article est de vous exposer nos grands axes de travail actuels afin de recueillir vos avis.

Au fil des mises à jour, de nouveaux objets sont ajoutés au jeu et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de stocker efficacement leurs objets.
Nous avons donc décidé pour la mise à jour 1.66, de modifier en profondeur le fonctionnement du coffre de Havre-Sac, afin d'améliorer et faciliter le stockage des objets pour l'ensemble des joueurs (indépendamment du statut de leur Booster).

Vous êtes nombreux à espérer que la place de l'écologie dans WAKFU soit revalorisée (cette proposition arrivait en cinquième position dans notre sondage communautaire effectué fin 2018 : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/416614-axes-travail-2019-wakfu).