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Devblog

Dans la mise à jour 1.69 de WAKFU, nous opérons des modifications importantes sur la Tour Minérale. Ce nouveau devblog vous présente tous les changements à connaître !

Dans la mise à jour 1.68 les personnages pourront atteindre le niveau 215.
Il s'agit d'une étape importante pour le jeu, la dernière augmentation du niveau maximum (200) dans Wakfu datant de septembre 2015 !

Suite aux nombreux retours que la communauté a formulés depuis l'introduction de l'Enchantement et au sondage que nous avons proposé il y a quelques mois, nous avons décidé d'apporter quelques modifications au système d'Enchantement pour la mise à jour 1.68.
Pour la mise à jour 1.67 nous prévoyons de modifier le fonctionnement des Havre-Mondes afin de préparer correctement la fusion des serveurs et de corriger d'importants dysfonctionnements.

Nous avons récemment annoncé notre changement significatif sur les Boosters (Booster unique à 6 euros  par mois et 2 euros par semaine avec tous les avantages de l'ancien Booster Dieu).
Nous avons souhaité pour la version 1.67 nous concentrer également sur l'expérience de jeu des joueurs qui n'utilisent pas de Boosters.
Nous estimons qu'il est nécessaire de proposer une expérience de jeu optimale à l'ensemble de nos joueurs pour mieux les fidéliser et leur faire découvrir Wakfu dans les meilleures conditions possibles.

Nous avons imaginé cinq refontes complètes que nous aimerions implanter en jeu à partir de 2020. Le but de cet article est de vous exposer nos grands axes de travail actuels afin de recueillir vos avis.

Au fil des mises à jour, de nouveaux objets sont ajoutés au jeu et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de stocker efficacement leurs objets.
Nous avons donc décidé pour la mise à jour 1.66, de modifier en profondeur le fonctionnement du coffre de Havre-Sac, afin d'améliorer et faciliter le stockage des objets pour l'ensemble des joueurs (indépendamment du statut de leur Booster).

Vous êtes nombreux à espérer que la place de l'écologie dans WAKFU soit revalorisée (cette proposition arrivait en cinquième position dans notre sondage communautaire effectué fin 2018 : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/416614-axes-travail-2019-wakfu).

Pour la mise à jour 1.65 nous avons décidé d'améliorer le fonctionnement des Harnachements de montures (désormais appelés "apparences de montures").
 
Avec la mise à jour 1.64, nous allons proposer une nouvelle fonctionnalité à la communauté appelée "pierre de conversion".
Elle donne la possibilité aux joueurs d'échanger des ogrines contre des kamas et vice versa.
On vous présente aujourd'hui les nouveautés autour de l'Enchantement, nouveau système de Forgemagie qui vous attend pour la mise à jour 1.64.
 
Avec la mise à jour 1.62, nous avons souhaité intégrer plusieurs améliorations destinées à faciliter le commerce pour l'ensemble des joueurs, qu'ils soient vendeurs occasionnels ou experts en manipulation des marchés !
Dans la mise à jour 1.62 nous refaisons entièrement les 4 nations principales du jeu (Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar) afin d'améliorer votre expérience de jeu. Cette mise à jour est prévue pour le mois de décembre, découvrez-en plus dès à présent.

Que serait l’arrivée d’un nouveau Boss Ultime sans l’arrivée de nouveaux objets uniques l’accompagnant ? Dans le cas d’Ombrage nous avons cherché un nouveau « style » d’objets pour renouveler le jeu au niveau 200.

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !

La Tour minérale Devblog - 23 Novembre 2017 - [Dy7]

Bonjour à tous. Nous allons vous dévoiler aujourd’hui un nouveau type de donjon : la Tour minérale. Quel type de combat vous y attend, comment y accéder, quels sont les gains ? C’est ce que l’on vous propose de découvrir dans ce devblog.

Arrivés deuxièmes du sondage sur les classes, les Enutrofs nous sont également apparus comme une des classes emblématiques de nos changements sur les retraits de PM. C’est pourquoi nous avons décidé de nous attaquer à leur refonte, afin d’en faire une classe au cœur des nouvelles mécaniques, tout en rendant de leur superbe à nos vieux loups de mer !

Dans la continuité de l’équilibrage des classes, nous avons décidé de revoir certaines des mécaniques principales des combats dans WAKFU. Et comme d’habitude, ça fait beaucoup de changements. Retraits de PA et PM, collisions, soins… Dans ce devblog, on vous explique les tenants et aboutissants de ce chantier global, ainsi que ses principales volontés. Attendez, mais de quelle volonté on parle, déjà ?

C’est la rentrée des classes dans WAKFU aussi ! Avec un petit décalage, certes, puisque c’est prochainement qu’arriveront en jeu les Ouginaks, tandis que les Enutrofs, à la demande de la majorité, vont bénéficier d’une refonte.

Avec la MàJ 1.54, nous poursuivons le chantier global qui vise à bâtir un système cohérent dans son ensemble. L’amélioration des équipements et des métiers et leur impact sur votre expérience de jeu font partie des points évoqués dans ce devblog.

Ogrest pointe le bout de son nez, mais il n’est pas encore tout à fait à portée de flèche ! C’est que les flancs du Mont Zinit sont plutôt (mal) fréquentés. L’ascension est difficile ? Eh bien oui ! On peut même dire que la difficulté va atteindre son zénith… Mise en bouche avec [Vertigo], [Trauma] et [Siu]

La première partie du Mont Zinit vous a plu ? Coqueline n’a plus de secret pour vous ? Vous n’en pouvez plus de savoir ce qui se cache derrière la porte, au fond du Bas Flanc ? Patience ! Elle va bientôt s’ouvrir. Et ce qui s’y trouve va en surprendre plus d’un, que l’on parle de l’intrigue ou de l’environnement. Sachez simplement qu’un personnage que vous connaissez bien va vous y dévoiler son vrai visage…

Depuis quelques semaines, sur le serveur Beta, une modification a fait son apparition : un mystérieux « décap des niveaux de métiers ». Vous aimeriez en savoir plus ? Ça tombe bien, [Siu] mourait d’envie de vous en parler ! Et autant dire que cette modification a d’importantes conséquences…

Vous avez été nombreux à suivre avec entrain l’évolution de la refonte du Sacrieur en bêta et à participer à son aboutissement. Merci à tous, c’était super ! Aujourd’hui, nous vous proposons donc un résumé des changements majeurs apportés au gameplay du Sacrieur.