



Le retrait des maîtrises monocible et zone est un chantier dans lequel nous nous sommes lancés il y a peu. Durant la phase de conception, nous avons réalisé que les règles qui régissaient l'attribution des maîtrises sur les objets ne nous convenaient pas. C'est une des raisons pour lesquelles nous avons pris la décision d'effectuer des modifications profondes sur les objets et les maîtrises. Nous allons vous détailler l’avancée du projet et vous fournir des éléments concrets que vous pourrez retrouver lors de la prochaine mise à jour 1.81.








Un gros personnage rouge, une grande barbe : l’heure serait-elle à la fête ?
Il pourrait bien s’agir de la vôtre, car à défaut d’offrir des cadeaux, Rushu aime distribuer des pains ! Le seigneur des ténèbres en personne vous attend dans son palais, prêt à en découdre !






Les Champs de bataille actuels font face à un manque important de participation qui réduit leur intérêt et les entraîne dans un cercle vicieux : moins ils sont fréquentés, moins ils sont intéressants et moins ils sont fréquentés !
Dans la mise à jour 1.73, les Champs de bataille évolueront en proposant une nouvelle temporalité, afin de regrouper les joueurs et ainsi augmenter la participation.


Dans la mise à jour 1.73 nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications significatives au système de Pactes Démoniaques afin de mieux protéger les personnages de l'antijeu (bloquer une cible en combat le plus longtemps possible).
Nous en profitons également pour augmenter la profondeur de la fonctionnalité en facilitant la dissimulation dans le décors.
Pour rappel, dans la mise à jour 1.72.4 nous avions apporté les deux modifications suivantes :
- Après avoir perdu un combat PVP avec Pacte actif, les Pactes des personnages de l'équipe perdante sont automatiquement désactivés.
Cette modification permet de protéger les perdants d'agressions successives en leur laissant décider quand elles souhaitent activer à nouveau un Pacte. - Les personnages avec un Pacte actif ne peuvent plus être agressés par des personnages ayant plus de 50 niveaux de moins.
Cette modification permet de limiter l'impact des personnages de faible niveau qui agressent d'autres personnages sans espoir de victoire, mais qui souhaitent faire perdre du temps à leurs cibles.


Les Brèches dimensionnelles s'inspirent en partie des anciennes Arènes ambulantes tout en y apportant de nouvelles mécaniques.
Il s'agit d'un contenu qui vient compléter les donjons en proposant une expérience de jeu différente : elles offrent des combats imprévisibles, différents et proposent aux joueurs d'effectuer des choix supplémentaires au cours du combat.


Plus vous prendrez de risques, plus vous pourrez espérer gagner de récompenses.


Maintenant que la refonte de la classe Xélor approche à grands pas, nous vous précisons nos intentions et nous vous donnons le détail des modifications.


Elle affiche plus d'informations sur les combats tout en étant plus lisible.


Notre objectif est de faciliter les interactions sociales entre joueurs et de revaloriser l'artisanat.






Dans la mise à jour 1.68 les personnages pourront atteindre le niveau 215.
Il s'agit d'une étape importante pour le jeu, la dernière augmentation du niveau maximum (200) dans Wakfu datant de septembre 2015 !






Nous avons récemment annoncé notre changement significatif sur les Boosters (Booster unique à 6 euros par mois et 2 euros par semaine avec tous les avantages de l'ancien Booster Dieu).
Nous avons souhaité pour la version 1.67 nous concentrer également sur l'expérience de jeu des joueurs qui n'utilisent pas de Boosters.
Nous estimons qu'il est nécessaire de proposer une expérience de jeu optimale à l'ensemble de nos joueurs pour mieux les fidéliser et leur faire découvrir Wakfu dans les meilleures conditions possibles.




Au fil des mises à jour, de nouveaux objets sont ajoutés au jeu et il devient de plus en plus difficile pour les joueurs de stocker efficacement leurs objets.
Nous avons donc décidé pour la mise à jour 1.66, de modifier en profondeur le fonctionnement du coffre de Havre-Sac, afin d'améliorer et faciliter le stockage des objets pour l'ensemble des joueurs (indépendamment du statut de leur Booster).


Vous êtes nombreux à espérer que la place de l'écologie dans WAKFU soit revalorisée (cette proposition arrivait en cinquième position dans notre sondage communautaire effectué fin 2018 : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/416614-axes-travail-2019-wakfu).