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Devblog

Les sondages effectués des années 2018 à 2021 nous ont révélé le souhait de la communauté de voir apparaître des évolutions sur l'option de vue tactique en jeu. En version 1.77 de WAKFU, nous apportons plusieurs éléments visant à améliorer votre expérience utilisateur en combat.

Lors de la mise à jour 1.75, nous avons lancé un chantier visant à faire passer certains éléments de l'échelle du personnage à l'échelle du compte. Nous avons lié les costumes, apparences de familiers et apparences de montures au compte (et au serveur).

Il y a plusieurs mois, nous avons effectué un sondage sur les fonctionnalités du jeu afin de mieux comprendre vos attentes. Vous avez considéré en majorité que l'ergonomie du jeu était importante ; c'est la raison pour laquelle nous nous sommes concentrés sur plusieurs chantiers visant à rendre plus ergonomique l'interface du jeu.

Parmi ces chantiers, nous avons choisi de faire évoluer le fonctionnement des cosmétiques du jeu en 1.75.

Pour la mise à jour 1.74 de WAKFU, nous ajoutons la possibilité de créer et de modifier des thèmes d'apparence d'interface personnalisés.

Les résultats des récents sondages nous ont reconfirmé que vous souhaitiez une amélioration de l'apparence des interfaces du jeu, et que vous aimeriez notamment pouvoir les personnaliser à votre guise. Pour ce faire, nous vous fournissons les outils nécessaires pour en modifier les textures et les couleurs sans pour autant changer leur taille ou leur fonctionnalité.

Nous travaillons depuis plusieurs mois sur la fusion des serveurs de jeu WAKFU. Afin de vous préparer à celle-ci, nous avons préparé une liste de questions et de réponses pour clarifier ce processus.
 
L'équipe WAKFU vous présente les nouveautés autour des donjons Stasis qui vous attendent pour la mise à jour 1.63.

Les donjons Stasis sont une des features importantes du JcM (Joueurs contre Monstres). Nous avons décidé de revenir sur certains de ses aspects, et c’est au cours de ce devblog que [Exi] et [Siu] vous présentent le détail des modifications qui seront apportées au prochain patch !

Voici le dernier devblog au sujet du prix du service des Héros. Vous avez été nombreux à le réclamer et beaucoup à réagir sur le fait que le service fonctionne comme les booster packs et les abonnements. Voici les derniers mots avant le lancement du service, le 29 septembre prochain.
 
Le voici enfin, le devblog sur les Héros ! Suite à l’annonce de ce nouveau service sur le forum à l’occasion des différentes bêtas, vous avez été nombreux à réagir et à vous interroger. C’est maintenant l’heure de donner plus de détails. Nous y consacrerons trois devblogs, chacun focalisé sur un point précis de ce futur service.
 
Bonjour à tous ! Pour ceux qui ne connaissent pas mes articles, le but de ces interventions est de vous parler des chantiers majeurs de WAKFU, des projets en cours, vus de l’intérieur. J’essaie de vous y expliquer nos choix, nos contraintes, les directions que nous prenons, etc.
Plus qu’une optimisation, le système de sorts va subir une refonte qui va pimenter vos combats et permettre la mise en place d’une réelle stratégie. En instaurant un principe de « deck » avec des sorts actifs et passifs, la notion de choix revient au cœur du combat avec la possibilité de préparer ses armes en fonction de l’adversaire !
Pour l’année 2015, est prévue la sortie dans WAKFU des Chevaliers Tourmenteurs que vous connaissez bien dans les autres médias (DOFUS, mangas, Krosmaster, etc.). Alors que dans DOFUS, ils sont accessibles via le système d’incarnation, ils seront des compagnons dans le jeu WAKFU. Au nombre de cinq, à savoir Flamme, Nuage, Goutte, Feuille et Ténèbres, ils sortiront tout au long de l’année. Et le premier à pointer le bout de son nez sera le Chevalier Flamme ! Vous voulez en savoir plus sur ces nouveaux arrivants ? Alors lisez ce qui suit, cela devrait grandement vous éclairer. 
N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub et à l'ergonomie du début de jeu.
Les Devs vous répondent #7 Devblog - Game Design, Communauté, Programmation - 05 Septembre 2012 - [Zeorus]

A l'occasion de la rentrée nous revenons vers vous avec une nouvelle série de questions / réponses ! Nous les publions auparavant sur le forum, mais elles seront désormais mises à votre disposition sur le Devblog qui a fait peau neuve. Ces questions nous ont été posées pendant ces dernières semaines sur les forums et ailleurs, par les différentes communautés. Et ce sont Azael et Zeorus qui s'y sont penchés pour vous répondre !