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Dans la mise à jour 1.62 nous refaisons entièrement les 4 nations principales du jeu (Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar) afin d'améliorer votre expérience de jeu. Cette mise à jour est prévue pour le mois de décembre, découvrez-en plus dès à présent.

Après la refonte totale d'Astrub, les retours de la communauté ont été globalement très positifs et nous avons souhaité proposer ce niveau de qualité sur les 4 nations principales.

Nous avons profité de l'expérience acquise sur la refonte d'Astrub pour améliorer quasiment tous les aspects des nations : leur apparence visuelle, la qualité d'exploration et de navigation, l'équilibrage et la répartition des contenus (monstres, objets, donjons etc.)

 

Exploration facilitée

Les 4 nouvelles versions des nations seront plus petites (moins de surface) car nous souhaitons faciliter la navigation (les déplacements seront plus rapides), augmenter la densité des contenus (moins d'espaces "vides" et "inutiles") et encourager les interactions entre joueurs (qui auront plus de chances de se croiser et d'interagir).

Nous avons appliqué le même traitement aux transports présents dans les nations que celui appliqué sur les dernières zones ajoutées au jeu : nous avons réduit le nombre de Drago Express dans les nations mais nous les avons placés à des emplacements plus pertinents. La taille réduite des nations en version 1.62 ne justifiait plus la présence d'un très grand nombre de Drago Express devant chaque donjon par exemple.

Et pour vous aider à vous repérer plus facilement dans les nations, nous avons amélioré le système de "pions" sur la carte du monde en répertoriant un plus grand nombre de points d'intérêts.
 

Progression facilitée

Avec cette refonte complète des nations, nous souhaitons améliorer la progression des personnages (gains de niveaux et découverte des contenus) en proposant une meilleure répartition des familles de monstres.

Afin de renforcer l'identité et l'utilité de chaque zone, les familles de monstres seront désormais spécifiques à une seule nation (elles ne seront plus dupliquées entre plusieurs nations). 

Tableau de répartition des familles de monstres par tranche de niveaux et par nation :

Cette nouvelle répartition des familles de monstres nous permet de vous proposer du contenu renouvelé dans la quasi totalité des tranches de niveaux et incitera les joueurs à revenir dans les nations déjà visitées.

Plutôt que d'imposer aux joueurs d'évoluer pendant de longues périodes dans une même nation, nous avons préféré valoriser un circuit rapide et diversifié entre les 4 nations principales.
 

Monstres

Nous avons profité de ce vaste chantier pour améliorer le fonctionnement des familles de monstres. Au fil des années, nous avons développé de nouvelles possibilités pour créer des sorts plus intéressants, nous avons pu mettre tout cela en pratique dans cette mise à jour majeure.

Certains monstres présents dans les nations ont été créés il y a plusieurs années, peu de temps après la sortie du jeu, nous avons donc revu chaque famille de monstres présente sur les 4 nations principales, nous les avons équilibrées et nous avons augmenté la profondeur, l'intérêt et le dynamisme de leurs combats.
 

Donjons

Nous avons profité de ce chantier pour introduire 3 nouveaux donjons de niveaux 140, 155 et 170. Nous reviendrons sur ces contenus prochainement dans un autre article.

La modification du niveau des familles de monstres a en outre un impact positif sur la répartition des donjons du jeu en fonction de leur niveau :

(les Donjons "BU" et donjons spécifiques pour les quêtes ne sont pas pris en compte dans ce graphique).

Les donjons "célestes" sont retirés mais nous avons l'intention à long terme de réintroduire leurs monstres sous une nouvelle forme.

Nous avons revu en profondeur la répartition des donjons car leur trop grande concentration à faible niveau était peu utile aux joueurs, les personnages progressent trop rapidement et n'ont même pas l'occasion de tester tous ces donjons alors qu'ils sont pénalisés par une quantité trop faible de donjons à l'approche du niveau 100. Via cette nouvelle répartition des contenus, la progression dans le jeu devrait être beaucoup plus fluide et agréable.

Les donjons présents dans les nations ont pour la plupart été considérablement améliorés (décors, mécaniques de jeu plus profondes et récompenses améliorées) et nous vous encourageons à aller les redécouvrir.

Certains pourraient même vous réserver quelques surprises et secrets :

Équipements

Après avoir amélioré les monstres et leurs niveaux, il était logique de s'attaquer aux équipements associés. Plus de 500 anciens équipements sont modifiés et améliorés :

  • Des effets sont ajoutés ou modifiés.
  • Le niveau des objets est généralement augmenté pour correspondre aux nouveaux niveaux des familles de monstres.
  • Les recettes sont équilibrées en conséquence.

Les versions de ces objets obtenues avant la sortie de la mise à jour 1.62 ne seront pas modifiées et ne pourront plus être obtenues.

En parallèle de l'amélioration d'équipements existants, nous ajoutons une centaine de nouveaux équipements.
 

Quêtes et quêtes environnementales

Vous pourrez découvrir dans cette mise à jour 7 nouvelles quêtes (qui permettent une transition plus facile entre les nations et qui accompagnent le joueur pour la découverte successive des zones).

Les quêtes environnementales (basées sur le modèle de celles d'Astrub) ne sont pas en reste puisque vous pourrez en trouver dans chacune des zones de chaque nation.

Vous retrouverez donc des quêtes environnementales solo, collectives et compétitives qui impliqueront des combats, des interactions, des invasions et des troupeaux.
 

Phénix

Les phénix sont désormais présents uniquement dans le centre des capitales de chaque nation.

Après une mort, les personnages sont transférés au phénix de leur nation (s'ils n'ont pas de nation ils sont transférés au phénix d'Astrub). Ils sont situés à proximité des Zaaps et des Drago-Express afin de permettre de revenir sur place après une mort dans un délai raisonnable.

Nous avons effectué cette modification car nous souhaitons donner plus d'importance aux capitales et parce que nous nous sommes aperçus que les joueurs oubliaient régulièrement de mettre à jour leur point de sauvegarde.

Le nouveau phénix de la nation d'Amakna :

Havres-Mondes

Dans la mise à jour 1.61, nous avons introduit une nouvelle interface pour accéder aux Havres-Mondes. Dans la mise à jour 1.62 nous améliorons l'accès aux Havres-Mondes en créant un point d'accès (appelé Havre-Arbre) présent au centre de chacune des 4 capitales.

Voici le Havre-Arbre de la cité d'Amakna :

Ateliers

Les ateliers sont désormais tous regroupés dans les capitales. Comme pour les phénix et les Havre-Arbres, nous voulons dynamiser les capitales en donnant beaucoup plus d'occasions aux joueurs de s'y rendre et d'y passer du temps.

La forge de la nouvelle Sufokia :

Ressources

Le nombre d'emplacements de ressources récoltables dans les nations a été équilibré et globalement réduit. Nous serons attentifs à l'impact de ces modifications et si cela s'avère nécessaire, nous augmenterons la fréquence d'apparition des ressources ou la quantité de ressources obtenues après une récolte.

Nous avons également amélioré l'apparence de certaines ressources récoltables afin qu'elles soient beaucoup mieux intégrées aux décors des nouvelles nations.
 

Arbres de la zone de Brâkmar en 1.61
Les mêmes arbres en version 1.62
Le résultat en jeu !

Ce chantier de refonte des nations occupe une partie de l'équipe de façon intensive depuis plusieurs mois, nous avons hâte que vous puissiez explorer ces territoires, c'est l'occasion parfaite pour recréer un nouveau personnage et redécouvrir l'aventure Wakfu !
 

Questions et réponses

Les coffres d’artefacts sont-ils conservés ?

Ces coffres seront présents dans les nouvelles nations.

Que deviennent les trésors des pirates de Poup Island ?

Ces trésors ne sont pas conservés dans les nouvelles versions des nations, nous considérons ces mécanismes désuets et ils n'ont plus leur place dans le jeu.

Catégorie: Game design