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Arrivés deuxièmes du sondage sur les classes, les Enutrofs nous sont également apparus comme une des classes emblématiques de nos changements sur les retraits de PM. C’est pourquoi nous avons décidé de nous attaquer à leur refonte, afin d’en faire une classe au cœur des nouvelles mécaniques, tout en rendant de leur superbe à nos vieux loups de mer !

La nouvelle mécanique globale

Les Enutrofs sont avant tout de formidables chercheurs de trésors, avec d’excellentes capacités de contrôle de terrain. Nous avons décidé de revenir sur cet aspect de la classe afin de créer un gameplay original et innovant. L’Enutrof commence ses combats avec 0 PW, et il doit acquérir des richesses au cours du combat pour grimper en puissance et en utilité.

Nous avons retravaillé les branches élémentaires, en les reliant à une nouvelle mécanique de Gisement. Il n’y a plus besoin de rester sur ces derniers ! Désormais, il faut déclencher leurs effets avec les sorts appropriés. Déclencher un Gisement permet tout simplement de jouer son effet sur la cible se tenant dessus, tout en rendant un PW à l’Enutrof. Ces effets dépendent du type de Gisement.

La branche Eau

Axée mono-cible, cette branche emploie des dégâts principalement à longue distance. Bref, une valeur sûre pour les Enutrofs les plus offensifs. Pour aller dans ce sens, le Gisement de saphir retire des résistances à sa cible.

La branche Feu

La branche Feu inflige des dégâts en zone, et punit sévèrement les ennemis trop proches les uns des autres. De plus, elle peut désorienter ses adversaires puisque le Gisement de rubis permet à l’Enutrof de voler de la Portée à ses cibles.

La branche Terre

L’élément Terre se spécialise dans l’entrave de ses adversaires. Nous souhaitions donner à l’Enutrof le moyen de ralentir l’avancée de ses cibles, et le Gisement d’émeraude est approprié puisqu’il retire des PM à sa cible.

Et les synergies ?

Les Gisements nécessitent d’être déclenchés et produisent des effets selon leur type. Il est donc tout à fait possible de retirer des PM avec un sort Eau, bien que la branche Terre accentue le contrôle des Gisements d’émeraude. Bref : quelle que soit l’orientation de votre personnage, ce sera à vous d’imaginer comment relier toutes ces possibilités entre elles !

Les nouvelles capacités de l’Enutrof dans le détail

Le retrait de PM

Il s’agit de la compétence principale de l’Enutrof, travaillée en parallèle de la nouvelle Volonté dont vous trouverez tout le détail dans un autre devblog. Le kit de l’Enutrof est très vaste, et est encore bonifié par les passifs sélectionnés.

Maladresse, Pelle Mêle et Gisement d'émeraude.

Ces puissants retraits lui permettent de largement compenser son absence de capacités de déplacement. De plus, il n’a plus besoin de de courir de Gisement en Gisement pour les envoyer sur ses cibles : l’Enutrof rapprochera automatiquement les Gisements du type souhaité les plus proches de sa cible avec son sort actif Déplacement, qui est gratuit. Ainsi, il peut cumuler les pertes de même type, ou les varier.

Les dégâts

C’était un des points faibles de l’Enutrof pré-refonte. Ses dégâts étaient stables, mais manquaient de mécaniques de burst. Surtout, l’Enutrof infligeait des dommages dépendant trop des bourses et de l’état Fauché, qui ne pouvaient apparaître qu’une fois par combat. D’autant plus que certains combats spécifiques l’empêchaient purement et simplement de faire apparaître des bourses… Il était donc lésé, et parfois même considéré comme un poids mort pour son équipe.

Nous avons travaillé à rendre les mécaniques les plus universelles possibles. Il n’y a plus de synergie entre les bourses et les dommages de l’Enutrof : c’était une mécanique trop spécifique, sans même compter que les bourses n’étaient utilisables qu’une fois.

Les dommages doivent provenir d’un gameplay de dommages répétable et sain, et les mécaniques de drop ne font pas partie de ce gameplay. Par exemple, le nouvel actif Richesse Sismique permet d’augmenter son score de Dommages infligés pour les 3 prochains tours, ce qui est très intéressant sur des combats longs. Sur cet aspect, l’Enutrof devrait être bien plus compétitif qu’avant, et briller même parmi les aventuriers les plus puissants !

Richesse Sismique, un des nouveaux actifs de cette refonte.

Le Phorzerker

Un des gros axes de travail de cette refonte fut le Phorzerker. Il nous est immédiatement apparu qu’il fallait étendre le concept à toutes les branches élémentaires. Tous les sorts peuvent donc être lancés en étant Phorzerker. Nous avons décidé qu’il ne s’agissait pas nécessairement d’une forme plus puissante que l’Enutrof normal. C’est une forme bien plus mobile, au détriment de sa Portée, qui récompense tout de même un bon placement par de meilleurs dégâts.
 

Taxe, Fusion et Roulade de Pelle en Phorzerker.

Le coin des questions fréquentes

 

Est-ce qu’on fera plus de dégâts avec ce nouvel Enutrof ?

Il y a de très bonnes chances ! L’Enutrof est plus armé que jamais pour infliger des dégâts à ses ennemis. Il est particulièrement doué dans l’exercice du « burst », et ses compétences de contrôle de terrain aident à mieux préparer ses gros sorts de dégâts ! Puisqu’il possède des sorts directs solides, et des sorts plus forts mais nécessitant une certaine mise en place, on peut dire qu’il est équipé pour répondre à toutes les situations.

Les débuffs sont-ils plus forts qu’avant ?
 

Ils sont plus forts, et ne demandent qu’à être face au nouveau système de Volonté ! Ils sont bien plus flexibles et permettent de meilleures synergies. Maladresse permet un retrait facile et efficace. Utiliser Maladresse sur un Gisement d’émeraude est tout aussi facile, en étant encore plus efficace. Et enfin, avec Coup de Grisou, vous pouvez déployer les effets d’un même Gisement sur une large zone. C’est un sort très rentable pour pénaliser toute une zone d’ennemis, et qui fonctionne encore mieux lorsqu’il est lancé sur un allié tank au cœur de la mêlée. Et il y a bien d’autres possibilités encore que vous pourrez découvrir…

Pourquoi avoir modifié les bourses ?
 

Les Enutrofs sont des chasseurs de trésors. Il paraissait injuste de ne pas récompenser les autres joueurs de l’équipe, alors que gagner un combat implique forcément de réaliser des actions collectives. C’est pourquoi les bourses tombent désormais à la mort d’une cible fauchée : afin de récompenser un effort collectif. Nous souhaitions en effet que la mécanique ne soit plus gratuite. À noter qu’une possibilité de faire tomber les bourses plus tôt existe également, mais à nouveau, elle nécessite un certain effort, ce qui est volontaire de notre part. Enfin, peu importe qui ramasse les bourses qui tombent puisque le loot sera attribué aléatoirement quoi qu’il arrive ! Les Enutrofs seront beaucoup mieux acceptés en groupe et ne feront plus bande à part pour récupérer leur butin.

Les mécaniques seront-elles plus dures à appréhender après la refonte ?
 

Les mécaniques étaient complexes avant la refonte. Posséder de nombreuses mécaniques simples mais différentes ne rend pas une classe facile à aborder ou à apprendre. Utiliser des sorts simples devient compliqué, parce que :

- les descriptions sont longues et consulter les effets de la classe devient fastidieux ;

- l'apprentissage de la classe se base davantage sur la liste des effets à employer que sur les diverses méthodes d'utilisation d'une même mécanique donnée ;

- on perd en stratégie et en choix car les sorts répondent à davantage de besoins.
 

Un effet doit être clair et le joueur doit pouvoir rapidement identifier dans quelle situation l'utiliser.

Dorénavant, il n’y a plus qu’une mécanique globale : la gestion des Gisements. La courbe d’apprentissage de la classe se résume désormais à savoir placer ses Gisements au bon endroit, les utiliser au bon moment et dans le bon ordre, afin de créer les effets produits de manière optimisée. Et nous avons donné à la classe tous les outils nécessaires pour anticiper au mieux tout cela.

La « troisième barre de sort » nous a débloqué de nouvelles possibilités. Elle nous permet d’avoir un meilleur contrôle sur la gestion des tours de recharge, et nous pouvons faire des sorts plus complets, voire des sorts en « deux parties », plutôt qu’un sort unique qui gère tous les cas. Voilà qui présage de belles choses pour les refontes à venir !

Avoir Appel du Compagnon dans son deck débloque automatiquement Phorzerker.
Catégorie: Game design