L’arrivée des Ouginaks, selon BenK 05/10/2017 - 16h00
Retour à la listePeux-tu nous expliquer ton métier et nous dire depuis combien de temps tu travailles chez Ankama ?
J’ai bientôt dix ans d’entreprise à Ankama. J’ai commencé en tant que graphiste, puis je me suis initié au level building et au level design, mais sans jamais arrêter le graphisme « picto ». Mon métier consiste à créer les décors et les ambiances du jeu et à définir les parcours empruntés par les joueurs ainsi que la pose de certaines interactions avec le décor.
La grande nouveauté de la mise à jour 1.56 est l’arrivée d’une nouvelle classe de personnage : les Ouginaks. Quel a été ton rôle dans l’intégration de ces canidés barbares ?
Mon rôle était de créer le Village Ouginak ainsi que la map d’introduction de cette nouvelle classe.
Quelles ont été tes principales inspirations ?
L’histoire des Ouginaks se déroule à Saharach. Nous voulions y instaurer une ambiance entre Conan le barbare et Mad Max, ce qui correspond parfaitement au chara-design. Émilien, un des graphistes, a fait des recherches crayon dans ce sens. J’ai repris certaines idées et accommodé le tout à la sauce WAKFU et aux contraintes du jeu.
S’agit-il de la première classe de personnage sur laquelle tu as travaillé aussi directement ?
Non, j’ai travaillé sur presque toutes les classes et les nouveaux contenus. Mais nous n’avons pas toujours créé de map propre aux nouvelles classes.
Les Ouginaks arrivent en même temps qu’un rééquilibrage de classe. Penses-tu qu’ils vont trouver leur place parmi les 17 autres ?
Le gameplay est réfléchi, il n’y a pas de raison pour que cela ne marche pas. De plus, cette classe est attendue depuis pas mal de temps. Elle devrait trouver son public !
Un mot en particulier pour les joueurs qui vont découvrir ton travail ?
Amusez-vous bien ! Pour ma part, je continuerais à créer de nouvelles ambiances et améliorer d’anciens décors. À la prochaine !