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Vous avez aimé la nouvelle Astrub ? On remet le couvert en vous faisant redécouvrir les donjons !
Dans cette mise à jour, nous vous proposons d’imprégner les monstres de Stasis afin d’ajuster leur puissance, et d’entrer dans les nouveaux donjons Stasis.

Moduler la difficulté pour une expérience de jeu variée

 
Dorénavant, vous allez pouvoir ajuster la difficulté des donjons à vos envies. Bloqué sur un contenu difficile ? Passez en mode Rapide, et détruisez aussitôt les monstres plus faibles. Revenez-vous venger quelques temps plus tard en finissant le donjon sur les paliers Difficile ou Expert, où les monstres, bien plus puissants, bénéficient également de nouvelles mécaniques de jeu.
Au total, nous vous proposons 50 niveaux de difficultés répartis en 5 paliers : 

  • Rapide (1-10) ;
  • Normal (11-20) ;
  • Difficile (21-30) ;
  • Expert (31-40) ;
  • Maître (41-50).
 

Débloquer le contenu petit à petit

 
Dès votre première entrée dans le donjon, vous pourrez décider d’affronter les monstres stasifiés en mode Rapide ou Normal (Niveaux 1 à 20), avec votre niveau réel, ou modulé.
 
Il faudra ensuite réussir le donjon en difficulté 20 et à niveau pour débloquer les niveaux 21 à 30. Puis réussir la difficulté 30 à niveau pour débloquer les niveaux 31 à 40…
 
Dans la continuité de ce nouveau système, nous avons décidé de modifier les niveaux d’accès des donjons : les différents donjons d’une tranche de niveaux se débloqueront désormais tous en même temps au niveau minimal de la tranche. Ainsi, les donjons de niveaux 126 à 140 seront tous débloqués dès le niveau 126.
 

Profiter des belles récompenses

 
Bien évidemment nous n’allions pas vous laisser en reste. Plus vous augmenterez la difficulté, plus les récompenses seront intéressantes. Plus d’expérience, plus de chance de récupérer les objets rares, plus de transmutations, de ressources de boss…
 

L’interface fait peau neuve

 
Lorsque vous cliquerez sur une porte de donjon, une nouvelle interface vous sera proposée. Vous pourrez y choisir la difficulté ainsi que le passage en niveau modulé automatique ou non. 
 


 
Une fois entré dans le donjon, vous serez encore en mesure d’effectuer des ajustements grâce à une micro-interface que vous retrouverez en haut à droite de votre écran, à la place que prend habituellement le maître de clan.
 

 
Vous y retrouvez donc le niveau de Stasis auquel vous effectuez le donjon, une icône symbolisant si vous réalisez le donjon en mode « ajusté » ou non, et un bouton permettant d’accéder à l’interface précédente pour changer la difficulté.
 
Seul le chef de groupe pourra modifier la difficulté du donjon, et sous conditions : vous ne pourrez pas modifier la difficulté au cours d’un combat et vous ne pourrez pas l'augmenter après avoir engagé le premier groupe de monstre. Par contre, vous pourrez diminuer la difficulté à tout moment, en dehors des combats. 
 

Les mécaniques évoluent

  

Un changement n’arrive jamais seul. Afin d’optimiser cette nouvelle fonctionnalité, les donjons s’adaptent et offrent de nouvelles mécaniques.
 

Un accès simplifié aux donjons


Vous n’aurez plus besoin de clefs de donjon pour entrer dans les donjons. Nous opérons ce choix dans une optique de simplification du système et de réduction de la punition subie en cas de défaite. Cela vous permettra de tester les donjons les plus compliqués sans regret, ou encore de réaliser plus facilement des donjons lors de courtes sessions de jeu. Les clés actuellement présentes dans les inventaires seront transformées en un objet à utiliser qui donnera 10 poudres brillantes de même niveau.
 
Afin de préserver l’équilibre du jeu, et notamment pour conserver la fluidité du métier d’ébéniste, nous avons donc en parallèle procédé à un certain nombre d’ajustements annexes. Parmi eux, la mise en place de la fabrication de runes de basse qualité (ébéniste), à partir de ressources trouvées sur les monstres des zones hors donjon. Ainsi, 7 ressources de la zone donnent 10 poudres brillantes de même niveau. Des ajustements ultérieurs sont également prévus pour continuer de valoriser l’écosystème en dehors des donjons.
 

Les Mimics prennent vie

 

 
Une nouvelle mécanique des Mimics a été déployée sur l’ensemble des donjons. Les Mimics ne sont plus de simples coffres à gaver de Mimicroquettes, mais des monstres à part entière qui apparaissent aléatoirement dans vos combats. Il s’agit alors de les tuer afin d’obtenir leur récompense… avant qu’ils ne s’enfuient avec votre butin ! Prenez bien soin de les éliminer en moins de trois tours, ou avant qu’ils n’atteignent le bord de bulle…
 
Il existe des Mimics de différents types, dont nous vous laissons deviner les trésors : Mimic Domestique, Mimic Fragmenté, Mimic Runique, Mimic Sucré. Tous auront une chance de lâcher des trésors à chacun des joueurs lorsqu’ils sont vaincus.
 
 

Et plus à venir…

 
Les niveaux modulables et les donjons Stasis ne sont que la première étape vers une fonctionnalité plus poussée que nous nous attelons à développer pour l’année prochaine : le classement des donjons. Pour les nostalgiques des Arènes Ambulantes, vous serez probablement heureux de retrouver une expérience de compétition Joueurs contre Monstres, c’est pourquoi nous nous attelons à créer un environnement propice à cette mécanique, afin que les personnages de tous niveaux puissent participer.
 
Par ailleurs, nous sommes en train de créer les exploits associés aux donjons Stasis, ainsi que les récompenses qui les accompagnent.
Enfin, nous réfléchissons actuellement à l’instauration d’une téléportation directement en donjon… affaire à suivre !
 
Bien entendu, cela nécessite encore un travail d’équilibrage, et nous vous laissons d’abord profiter pleinement des donjons Stasis !
 
En espérant que cela vous plaise, et sache vous occuper pleinement pendant vos vacances de Noël !
 

Catégorie: Game design