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Para esta reformulação do Incarnam, nós entrelaçamos fortes ligações entre várias noções chaves do Krosmos e, especificamente, do WAKFU MMO: o Wakfu, a Estase, Ogrest, o Caos e suas origens. São estas as noções que desenvolveremos e enriqueceremos nas próximas atualizações...

“As nações do Mundo dos Doze estão em alerta. A quantidade de fora-da-lei e vilões não para de aumentar. A ascensão da autoproclamada nação do Clan Riktus também é um sinal inquietante.

Nenhum fenômeno natural é capaz de justificar o renascimento de tamanha criminalidade em âmbito global.

Os cientomagos das quatro Nações proliferam suas hipóteses e especulações, mas nenhum foi capaz de comprovar suas teorias.

As altas instâncias de Amakna, Bonta, Brakmar e Sufokia não possuem mais opções e precisarão consultar um renomado sábio independente: o próprio Otomai.

São raras as ocasiões em que se consultou o pai de Ogrest. Ainda mais depois da ascensão do Caos.

Mas a situação é grave e justifica a decisão de incomodar o mítico e solitário alquimista Feca. O único argumento com o qual os cientomagos das quatro nações concordam é que algo ou alguém está influenciando as almas que encarnam e entram no Mundo dos Doze. Entretanto, nenhum simples mortal se arriscaria a visitar Incarnam. Não há outra solução: é preciso que Otomai vá a Incarnam para investigar o que está acontecendo.”
 

O novo Incarnam da Era do Wakfu



Para esta reformulação do Incarnam, nós entrelaçamos fortes ligações entre várias noções chaves do Krosmos e, especificamente, do WAKFU MMO: o Wakfu, a Estase, Ogrest, o Caos e suas origens. São estas as noções que desenvolveremos e enriqueceremos nas próximas atualizações.

Para isso, precisávamos de uma ligação “humana”, um personagem capaz de conhecer estas noções e desenvolver uma relação com vocês. Otomai foi a escolha mais óbvia para tornar-se o seu primeiro mentor no jogo. Sua relação com Ogrest e Dathura, sua vivência na Era dos Dofus, depois no Caos de Ogrest e na ascensão da Era do Wakfu, o mistério que o envolve e seu status de semideus fizeram dele o candidato ideal.

Para nós, integrar um personagem tão emblemático e ancorado na história do Krosmos como Otomai não foi por acaso. Há grandes chances que vocês cruzem com ele de novo mais tarde, fora do Incarnam...

Em meio a tudo isso, nós criamos um lugar para a escolha dos personagens que vocês encarnarão e adiantamos a trama principal do jogo no tutorial, especialmente com uma nova animação de introdução que revela um dos mistérios da aparição do seu personagem no Incarnam, o seu lugar no Krosmos e a Era do Wakfu.

Enfim, mesmo que seja uma fase de aprendizagem das bases do jogo, não podíamos deixá-los sem objetivo. Dessa forma, assim que encarnarem, vocês acompanharão Otomai numa missão de fundamental importância.
 

Por que uma nova reformulação?



Nós acompanhamos seus comentários e questionamentos nos fóruns, e a pergunta mais frequente era: “Por que fazer mais uma reformulação do Incarnam?”

Primeiramente, esta reformulação faz parte de um plano mais global que afeta todo o começo do jogo. Nosso objetivo é dar as melhores boas-vindas aos novos jogadores para que eles aprendam facilmente as bases dos jogo: sua mecânica, ambiente, história. E isso não acontecia no tutorial do Incarnam.

Além disso, a versão atual do Incarnam foi criada com restrições muito elevadas: um cliente de base com o tamanho de 100 Mb no máximo que permite, mesmo com uma baixa conexão, iniciar o jogo rapidamente durante o carregamento do resto do jogo. Estes 100 Mb tinham que conter, ao mesmo tempo, o cliente de base (software, código, motor gráfico), o tutorial e os dados associados (visuais, zonas do jogo, decorações, sons, músicas, textos, etc.).

Contudo, desde a criação deste tutorial há mais de dois anos e meio, muitos mecanismo evoluíram e era nosso dever adaptar as fases de aprendizagem e descoberta aos novos mecanismos.

Este tutorial abordava vários aspectos, mas sem tratá-los com profundidade. Queríamos que o jogador explorasse e se acostumasse com alguns mecanismos centrais do jogo e deixamos outros aspectos e mecanismos para mais tarde, durante a evolução e progressão do personagem.
Também faltava contexto, pois o Incarnam não se enquadrava na narrativa do jogo e não trazia nenhum objetivo para o jogador. Não fazia jus à beleza da transmídia, à riqueza do Krosmos e ao universo do WAKFU, em geral.

E, enfim, o aspecto que mais nos incomodava desde a implementação deste tutorial era que os jogadores não podiam jogar diretamente com a classe de sua escolha – resultado da limitação dos 100 Mb. Hoje, já não estamos mais limitados por esta restrição. No novo Incarnam, o jogador começará diretamente a aventura com uma verdadeira classe, mas poderá testar as diferentes classes rápida e facilmente, num ambiente simples e pouco hostil.
 
Em outras palavras, achávamos que, globalmente, os novos jogadores não aprendiam o bastante sobre a forma e o conteúdo do WAKFU MMO, seu sistema de jogo e seus objetivos. Eles não ficavam completamente imersos neste universo deslocado.

Todas estas razões, além de outras, nos impulsionaram a recomeçar do zero o design do Incarnam, tanto visual quanto mecanicamente, de maneira bastante marcante e profunda para enriquecê-lo e dar-lhe mais Wakfu!
 

E na prática, como é?


De uma maneira mais prática e técnica, nós atualizamos o Incarnam e seu tutorial para refletir melhor as atividades, funcionalidades e principais mecânicas do WAKFU MMO. Foi necessário, então, selecioná-las e priorizá-las para manter os elementos essenciais sem atropelar os novos jogadores com tantas informações.

Com esta reflexão, nos perguntamos sobre o “quando”:
  • Quando o jogador deve ter acesso a estas informações?
  • Quando tal funcionalidade será útil?
  • Quando ele poderá realmente utilizá-la em sua vantagem?
Com esta análise, ficou evidente que precisávamos desbloquear e explicar algumas funções fora do Incarnam e do tutorial de base, como acontece com Astrub e o Saco de Viagem, as decorações e vitrines e os Dragoperus e Dragocorcéis.

Nesta primeira atualização, nós vamos apresentar aos novos jogadores o básico do jogo, como o combate, a progressão do personagem e as interações.

Isso quer dizer que também vamos efetuar, durante as próximas atualizações, algumas modificações mais ou menos importantes na sequência do começo do jogo. Mas isso é assunto para outra hora...

Voltando ao Incarnam, nós vamos adicionar diferentes funcionalidades. Por exemplo, não é frustrante ter de recomeçar um personagem e o tutorial do zero e perder seu progresso para encontrar a classe que melhor corresponda ao seu estilo?

Sem problema! Nós vamos oferecer a possibilidade de mudar a classe instantânea, gratuita e livremente para todos os personagens com nível abaixo de 10, mantendo, assim, o seu progresso. Isso lhe permite mudar o sexo e a aparência do seu personagem! Quantas vezes você quiser. Então, não fizemos bem o novo Incarnam?

O quê? Não é suficiente? Muito bem! Vocês também poderão redistribuir gratuitamente e à vontade os pontos de habilidade dos seus personagens com nível abaixo de 10.

Vários pequenos detalhes, mais ou menos visíveis, aparecerão: por exemplo, missões com objetivos e descrições evolutivas para não sobrecarregar o Livro de Missões e deixar mais fácil o seu monitoramento.

Enfim, como podem ver, nosso objetivo é garantir o conforto dos antigos e novos personagens. E é só o começo: durante as próximas atualizações, nós continuaremos a melhorar a interface e as funcionalidades do WAKFU MMO.

Vocês têm perguntas? Estamos aqui para respondê-las!
 
Catégorie: Game design