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Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.

« Les nations du Monde des Douze sont en alerte. Le nombre de hors-la-loi et de vilains qui n’a de cesse d’augmenter, l'avènement de l'autoproclamée nation du Clan Riktus sont autant de signes inquiétants.
 

Aucun phénomène naturel ne semble pouvoir justifier une telle recrudescence de criminalité, de manière aussi globale.
 

Les scientomages des quatre Nations abondent en hypothèses et spéculations, mais aucun n’est capable d’apporter les preuves de ce qu’il avance.
 

Les hautes instances d’Amakna, Bonta, Brâkmar et Sufokia n’ont plus le choix : il va falloir faire appel à un sage indépendant des plus renommés – Otomaï en personne.
 

Rares sont les occasions pour lesquelles on fait appel au père d’Ogrest ; encore plus depuis l’avènement du Chaos.
 

Mais la situation est grave et justifie de déranger le mythique et solitaire Féca alchimiste : le seul point sur lequel les scientomages des quatre nations s’accordent est que quelque chose ou quelqu’un influe probablement sur les âmes qui s’incarnent pour rejoindre le Monde des Douze. Or aucun simple mortel ne se risquerait à visiter Incarnam. Il n'y a pas d’autre solution : il faut qu’Otomaï se rende à Incarnam et qu’il enquête sur place ! »
 

Le nouvel Incarnam à l'Ère du Wakfu
 

Pour cette refonte d’Incarnam, nous avons tissé des liens forts entre plusieurs notions clés du Krosmoz, et spécifiquement de WAKFU MMO : le Wakfu, la Stasis, Ogrest, le Chaos et ses origines. Ces mêmes notions que nous allons développer et enrichir progressivement au cours des prochaines mises à jour.
 
Pour cela, il fallait un lien « humain », un personnage qui soit capable de connaître ces notions et de développer une relation avec vous. Otomaï s’est alors imposé de lui-même pour devenir votre premier mentor en jeu ! Sa relation avec Ogrest et Dathura, son vécu de l’Âge des Dofus, puis du Chaos d’Ogrest et de l’avènement de l’Ère du Wakfu, le mystère qui l’entoure et son statut de demi-dieu font de lui le candidat idéal.
 
Pour nous, intégrer un personnage aussi emblématique et ancré dans l’histoire du Krosmoz qu’Otomaï n’est pas fortuit. Il y a de grandes chances que vous le croisiez à nouveau plus tard, hors d’Incarnam…
Au milieu de tout cela, nous avons créé une place de choix aux personnages que vous incarnez, en remettant en avant la trame principale du jeu dès le tutoriel, notamment au travers d’une nouvelle cinématique d’introduction qui dévoile un des mystères de l’apparition de votre personnage à Incarnam, ainsi que sa place dans le Krosmoz et l’Ère du Wakfu.
 
Enfin, bien qu’il s'agisse d’une phase d’apprentissage des bases du jeu, nous ne pouvions pas vous laisser sans objectif. Ainsi, dès votre incarnation, vous vous retrouverez à accompagner Otomaï dans une quête à l’importance non négligeable.
 

Pourquoi une nouvelle refonte ?
 

Nous avons suivi vos commentaires et interrogations sur les forums, et la question qui revenait le plus était : « Pourquoi faire une énième refonte d’Incarnam ? »
 
Tout d'abord, cette refonte s'inscrit dans un plan plus global qui concerne tout le début de jeu. Notre objectif est d'assurer le meilleur accueil aux nouveaux joueurs, afin qu’ils appréhendent facilement les bases du jeu : sa mécanique, son ambiance, son histoire, et cela bien au-delà du tutoriel proposé à Incarnam.
 
D'autre part, la version actuelle d'Incarnam a été réalisée avec des contraintes et restrictions très élevées : un client de base d'une taille de 100 Mo maximum qui permet, même avec une faible connexion, de commencer à jouer rapidement pendant le chargement du reste du jeu. Ces 100 Mo devaient contenir à la fois tout le client de base (logiciel, code, moteur graphique), le tutoriel et les données associées (visuels, zones de jeux, décors, sons, musiques, textes, etc.).
 
Or, depuis la création de ce tutoriel il y a plus de deux ans et demi, beaucoup de mécaniques ont évolué et il était donc de notre devoir d’adapter les phases d’apprentissage et de découverte à ces nouvelles mécaniques.
 
De plus, ce tutoriel survolait un grand nombre d’aspects du jeu mais sans les aborder suffisamment en profondeur. Nous souhaitions plutôt laisser le joueur explorer quelques mécaniques au cœur du jeu et lui permettre de s’y habituer, quitte à reporter les autres aspects et mécaniques à plus tard dans l’évolution et dans la progression du personnage.
 
Il manquait également de contexte, Incarnam ne s’inscrivant pas du tout dans la trame narrative du jeu, et ne proposant pas d’objectif porteur pour le joueur. Il ne faisait pas non plus la part belle au transmédia, à la richesse du Krosmoz et de l’univers de WAKFU en général.
 
Et enfin, l’aspect qui nous a particulièrement ennuyés depuis l’implémentation de ce tutoriel est que les joueurs ne pouvaient pas jouer directement la classe de leur choix — résultante de la contrainte des 100 Mo. Aujourd'hui, nous ne sommes plus soumis à cette contrainte. Du coup, dans ce nouvel Incarnam, le joueur commencera directement l’aventure avec une vraie classe mais pourra aussi tester les différentes classes rapidement et facilement dans un environnement simple et peu hostile.
 
En résumé, nous considérons que globalement, les nouveaux joueurs n'en apprenaient pas assez sur le fond comme sur la forme au sujet de WAKFU MMO, son système de jeu et ses objectifs. Ils n'étaient pas assez tôt immergés dans son univers décalé.
 
Toutes ces raisons, et d'autres encore, ont été à l'origine de l'impulsion qui nous a fait reprendre de zéro le design d'Incarnam, aussi bien visuellement que mécaniquement, de manière très marquée et profonde, pour l’enrichir et lui apporter plus de Wakfu !
 

Et en pratique, qu'en est-il ?
 

D'une façon plus pratique et technique, nous avons voulu mettre à jour Incarnam et son tutoriel afin de mieux refléter les activités, fonctionnalités et mécaniques principales de WAKFU MMO. Il a donc fallu les trier et les prioriser afin de ne pas submerger d'informations le nouveau joueur, sans pour autant oublier d'éléments essentiels.
 
Dans cet axe de réflexion, nous nous sommes aussi posé la question du « quand » :
 
  • Quand le joueur doit-il avoir accès à cette information ?
  • Quand cette fonctionnalité lui est-elle utile ?
  • Quand pourra-t-il vraiment en tirer parti ?
 

En partant de cette analyse, il nous est apparu évident que nous allions devoir étaler le déblocage et l'explication de certaines fonctionnalités au-delà d'Incarnam et du tutoriel de base, comme c'est déjà le cas par exemple sur Astrub avec le Havre-Sac, les décorations et vitrines, ou encore les dragodindes et drago-destriers.
 
Nous allons donc dans un premier temps, dans cette mise à jour d'Incarnam, présenter aux nouveaux joueurs les bases du jeu, comme le combat, la progression du personnage et les interactions.
 
Cela sous-entend aussi que nous allons effectuer, au cours de prochaines mises à jour, des modifications plus ou moins importantes sur la suite du début de jeu. Mais ça, c'est une autre histoire...
 
Pour en revenir à Incarnam, nous allons ajouter différentes fonctionnalités. Par exemple, n'est-il pas frustrant de devoir recommencer un personnage et le tutoriel de zéro en perdant votre progression pour trouver la classe qui vous correspond le mieux ?
 
Aucun problème ! Nous vous offrirons la possibilité de changer de classe instantanément et gratuitement, à volonté, pour tous les personnages de niveau inférieur à 10, tout en conservant votre progression. Cela vous permettra aussi de changer le sexe et l'apparence de votre personnage ! Le tout autant de fois que vous le désirez. Alors, on n’est pas bien dans le nouvel Incarnam ?
 
Quoi, ce n'est pas assez ? Très bien, vous serez donc en mesure de redistribuer tout aussi gratuitement vos points d'aptitudes sur vos personnages de niveau inférieur à 10, à volonté.
De nombreuses autres petites choses, plus ou moins visibles, vont faire leur apparition : par exemple des quêtes avec des objectifs et des descriptions évolutives, afin de ne plus surcharger le Livre de quêtes et d’assurer aux joueurs un suivi meilleur et plus simple.
 
Bref, comme vous le constatez, notre objectif est d'assurer le confort des nouveaux personnages comme des anciens. Et ce n'est que le début : tout au long des mises à jour de l'année et au-delà, nous continuerons en fil rouge à améliorer les interfaces et les fonctionnalités de WAKFU MMO.
 
Vous vous posez des questions ? Nous sommes là pour y répondre !
 

RyF

Catégorie: Game design