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Nous vous expliquons en détail ci-dessous les modifications apportées aux taux d’obtention de nombreuses ressources du jeu, ainsi qu’aux tentatives que chaque joueur effectue sur ces dernières.

De nombreuses ressources récupérables (lootées ou droppées pour certains) sur les monstres possédaient des règles spéciales ou incohérentes d’obtention. Nous notions par exemple des taux de loot parfois différents sur des monstres d’une même famille ou des tentatives fixées à « 1 ressource pour l’équipe » au lieu de « 1 ressource par joueur de l’équipe ». De la même manière, les raretés n’étaient pas toujours cohérentes avec les taux d’obtention.
 
Ces règles ont évolué au fil des mises à jour et il s’est avéré nécessaire de tout uniformiser afin de les rendre plus cohérentes avec les standards actuels.
 
Découvrez dans ce tableau tous les changements qui seront effectifs dans la mise à jour 1.47 de WAKFU !
 
Quelques précisions sur la notation :
  

  • Colonnes « Rareté » : 1 (commune – blanc) ; 2 (rare – vert) ;  3 (mythique – orange).
  • Colonnes « Taux » : la valeur est exprimée en %.
 
Exemple : 35 % signifie que les chances de base d’obtenir l’objet sont de 35 %. Ce taux est ensuite augmenté par la Prospection du joueur.
 
  • Colonnes « Tentatives » : la valeur (-1) signifie qu’une tentative de loot est effectuée par joueur. Lorsque la valeur est positive et comprise entre 1 et 6, cela signifie qu’il y a de 1 à 6 tentatives de loot effectuées par l’équipe. 
 
Nous vous donnerons d'autres détails sur certains points précis de la prochaine mise à jour de WAKFU très prochainement !
Catégorie: Game design